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游戏设计学习笔记-系统设计013/模拟经营品类玩家动力的分析
2023-11-04
游戏设计学习笔记-战斗设计012/如何设计战斗节奏概论
2023-09-01
游戏设计学习笔记-关卡设计011/如何设计解谜游戏
2023-08-26
游戏设计学习笔记-游戏行业策划基础分类与职能
2023-08-15
游戏设计学习笔记-战斗设计010/怪物设计流程与思路、目的——BOSS篇
2023-08-13
游戏设计学习笔记-关卡设计009/部分关卡策划常见术语与相关tips
2023-08-09
游戏设计学习笔记-游戏基础008/关于游戏MDA评价机制的翻译
2023-08-08
游戏设计学习笔记-战斗设计007/怪物设计流程与思路、目的——玩法篇
2023-07-31
游戏设计学习笔记-关卡设计006/从《雨世界》看涌现式的游戏系统设计
2023-07-25
游戏设计学习笔记-关卡设计004/关于《雨世界》的环境叙事的思考
2023-07-23
游戏设计学习笔记-游戏基础005/《游戏设计梦工厂》笔记-游戏设计八要素与杂项
2023-04-01
游戏设计学习笔记-行业基础名词
2023-03-31
游戏设计学习笔记-关卡设计003/地图设计与一些补充内容
2022-12-07
游戏设计学习笔记-关卡设计002/ui设计原则
2022-12-07
游戏设计学习笔记-关卡设计001/以蔚蓝黄金山脊为例
2022-12-06
蔚蓝:部分高难度游戏是如何通过合理“反馈”使玩家玩下去的?
2020-08-18
《这里没有游戏:错误维度 There is no game:Wrong Dimension》 全成就图解
2020-08-16