游戏设计学习笔记-游戏行业策划基础分类与职能


数值策划
-成长数值
包括投放玩家体验内容的数值,回收玩家成长反馈的基石;
其中包含玩法奖励,各种成长系统等
-战斗数值
技能成长、职业特色、战斗平衡、技能伤害等等
控制玩家的战斗体验和整体的平衡
-经济生态
游戏内的经济生态平稳运行,例如物品价值等

系统策划
-系统设计
对游戏系统进行规划设计,例如帮会系统、家园系统、成就系统等等;
制作策划案并付诸实现。
-玩法设计
玩法的规则,核心机制等,制作策划案,并付诸实现。
-运营活动
运营的活动设计;
从到简单的累计签到,到复杂的主题活动与大型赛事

关卡策划
-关卡设计
例如MMO中的副本、ACT中的关卡;关卡策划需要设定玩家在玩法中的整体流程
-玩法角色设计
一个关卡内,boss、小怪的技能、行为逻辑等。
-玩法AI
从游动的鱼、到战场军团,都由AI驱动,关卡策划应则负责制定的应该有的运行法则和表现
-关卡原型
在引擎中搭建关卡原型并进行验证,最好能直接使用场景编辑器,方便美术进行资源正式化。

战斗策划
-战斗设计
MMO游戏中,例如整体流派定位、角色使用的武器或某一个技能;
ACT游戏中,一类是英雄没计,一类是武器和PVE设计,同时这些内容需要与其他策划对接,设计符合角色特质的技能、特性,并维系所有英雄的平衡与强度
-武器设计
武器,刀、剑等不同武留的战斗能力与应用场景
-状态机
在引擎中制定玩家控制角色的行为逻辑

文案策划
-IP打造
如果建构起一个游戏背后的世界观
-剧情表演
这个世界过去是什么样子?现在是什么样子?未来发展如何?主角是谁?体验视角是什么?目标是什么?用什么形式去向玩家传达剧情?
-角色塑造
打造游戏人物,包括性格、所属势力、故事背景等等