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游戏设计学习笔记-游戏基础005/《游戏设计梦工厂》笔记-游戏设计八要素与杂项

2023-04-01 10:20 作者:鱼仔SAKANA  | 我要投稿

个人观点,这书不推荐作为实践阅读,大部分内容过于抽象和基础了,比较像教学类书本……;但八要素还有本书提供的“策划思维”还是挺好的,故笔记、非原创。

游戏性本身的设计

八机制:玩家、目标、流程、规则、资源、冲突、边界、结果

1.玩家:

  • 数量

  • 角色:四种玩家的基本类型“成就者”、“探险者”、“社交者”和“杀手”;

  • 交互模式:单人玩家vs游戏系统,多名独立玩家vs游戏系统,玩家vs玩家,单边对抗(二~多名玩家与一人对抗)、多边对抗、协作游戏、团队对抗;

2.目标:应该为游戏提供一个大的、总的目标让游戏结构变得紧凑;除了提供挑战外,目标还奠定了整个游戏的基调;

*思考方式


  • 掠夺

  • 追捕

  • 竞速

  • 排列

  • 救援或逃脱

  • 行为禁止

  • 建设

  • 探索

  • 解谜

  • 益智

3.操作



4.规则

  • 定义对象和概念的规则

  • 限制行为的规则

  • 决定结果的规则

5.资源

  • 命数

  • 单位

  • 生命值 HP

  • 货币

  • 行动:一些游戏中玩家的行为总次数是有限制的,并且会对游戏本身产生影响;

  • 能力加强

  • 特殊区域:如RTS游戏中的矿区等等;

  • 时间

6.冲突

  • 障碍

  • 对手

  • 两难选择

7.边界

8.结果:这个结果应该不确定,因为这是玩家动力的重要核心;游戏依赖每次游玩的不确定性为玩家带来紧张感;


运用戏剧元素为游戏添加趣味

传统戏剧冲突可以分为以下几类:

角色之间的冲突,角色与自然的冲突,角色与器械的冲突,角色与自己的内在冲突,角色与社会的冲突,角色与命运的冲突。

以这种方式对游戏冲突思考有两个好处:把游戏的情节和系统更加自然地整合到一起;塑造玩家之间的关系,衍生出更多的互动


设计的考虑角度

设计游戏时思考这些问题:

1、 你的目标观众有什么技巧?什么样的等级?掌握了这样的知识,怎么样更好地为玩家平衡游戏。

2、 怎样给玩家清晰地、集中的目标,有意义的选择和可辨的反馈?

3、 怎样把玩家操作上的行动和他们游戏中的思考结合在一起?

4、 怎样消除失败的干扰和恐惧呢?创造出一个安全的环境,让玩家专注于眼前的任务。

5、 怎样让玩家自发性地享受你的游戏呢?

玩家类型

心流出现的设计基础

1.这个体验通常出现在有可能完成的任务中

2. 对正在做的事很专注

3. 有明确的目标,提供即时的反馈,才可能保持专注

4. 自然而然地非常投入,使得生活中的担忧,意识和烦恼暂时消除

5. 愉快的体验能让人们逐渐锻炼出掌控感

6. 当心流状态结束后人们感到自己变得更加强大了


游戏设计师的角色

1.作为一名游戏设计师,你的主要任务就是把注意力集中在玩家体验上,同时还要保证自己不被制作过程中的其他顾虑干扰.就让美术总监关心画面,制作人担心预算开销,技术总监琢磨游戏引擎吧.你的主要工作是,当游戏交到玩家手里时,有足够棒的玩法就行了;

2.邀请玩家来试玩你的游戏,听他们边玩边讲感受,是了解自己游戏表现力最好的方法.观察玩家的反应,试着理解玩家沉默的时候在想什么.学习玩家反馈的内容,并找到原因,和游戏中的相关元素匹配起来,这是成为一名专业游戏设计师的关键.当你学会仔细听玩家说什么的时候,你就可以有效地帮助你的游戏成长了;

3.妥协是一件必要的事情.如果妥协做得很好,就能够成为创作性合作得重要部分;

*这里可以参考《传送门》的开发过程 传送门分析

4.从系统的角度观测你所热衷的事情:把他们拆解成目标,行为,关系等.试着理解这个系统中的每一个元素到底是如何进行互动的.这就可以成为一个有意思的游戏的基础;

5.建议那你把自己对游戏的分析都写在一个游戏日志中.就像一个梦境日志或日记一样,游戏日志可以帮助你思考你的游戏体验,还可以帮你在很久之后还记得玩游戏时的细节.不光写谈论,试着把他的细节都记住——

为什么这个地方吸引了你?你当时想的是什么,感受是什么,你做了什么事情?

是什么游戏机制让这一刻产生了这样的效果呢?戏剧化的地方是哪些?

6.迭代设计流程:

  1. 头脑风暴,

  2. 实物原型,

  3. 展示(可选),

  4. 软件原型,

  5. 设计文档,

  6. 生产



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