游戏设计学习笔记-系统设计013/模拟经营品类玩家动力的分析

/笔者最近投了某大厂的一个远程实习项目,笔试写了模拟经营的分析,现在记录一下当时查资料的一些内容启发,当作是笔记复盘了/

1.用基本、简单的操作换来稳步发展,从中获得安定感
相比于其他游戏,模拟经营类游戏的操作基本都是简单易上手、低门槛的,最常用的操作就是使用鼠标点击,没有考验反应速度、没有硬核ACT复杂的键位,没有硬核游戏极高的上手(或者说上手)门槛——也就意味着模拟经营的门槛非常低,泛玩家群体很大。


同时,模拟经营类的玩法门槛也很低,意味着玩家可以快速体会到核心玩法。
操作强度、玩法门槛和玩家压力——有多少人能够玩下去
在单机游戏时代,操作强度可以简单地理解成APM或者BPM。比如说星际争霸中的每分钟操作数、有效操作数;劲乐团中每分钟击打数等等。APM或BPM较大的产品或玩法会增加玩家的压力,当玩家成功完成高操作难度的玩法时,则会获得极正面的体验。但更多的玩家会被压力所击倒。
在网游时代,随着玩家的时间碎片性的增加,操作强度又加入了”玩法门槛“的概念。“玩法门槛”指的是玩家需要多久才能体验到核心玩法,较长的前置时间会增加玩家的压力,转而去寻求其他低压力的玩法或游戏
举例来说,对同等水平玩家来说,英雄联盟的排位赛虽然和普通的匹配游戏的APM基本一致,但由于排位赛额外加入了BAN/PICK,16名英雄的限制,30级等级的限制,玩家在进入这个玩法之前,实际上需要更长的核心玩法体验。且还要承受着掉分掉段的压力。因此,排位赛的总体强度高于匹配赛。
这两项参数主要会影响玩家转化为核心玩家的比例,也就是所有游戏研发、运营商想要抓住的那一群人。
——腾讯学堂《怎么从专业角度评价一款游戏》
在操作简单的同时,模拟经验可供玩家经营的对象却很多:可以是一座城市,一支球队,一个模拟家庭,或者一个虚拟角色……以及无数事物。


如此多的经营对象,成功涵盖了大多数人的喜好;另一方面,加上操作简单的优点,让模拟经营游戏受众极其广泛。
除了模拟经营本身游戏品类的丰富,同一款游戏中经营的过程,也是让玩家可控制的范围从小到大,涉及的资源从少到多的过程。玩家的发展策略越来越丰富,各种资源的关联也越发紧密;经济、或者说资源系统的循环变得越来越复杂。


在发展过程中,通过收入增加、资源丰富、技能提升等提升——或者用更专业的说法,正反馈,模拟经营应该尽量增加玩家的正反馈、削弱负反馈——玩家看着自己所经营的主体一步步变大变强,从中获得了成长带来的安定感。
发展,就是模拟经营游戏的核心玩法与主题。而模拟经营的发展,一般强调前中后期的变化,从而让玩家体会巨大的成就感,也方便了玩家的分享。


2.解决难题带来的成就感
某种程度上,模拟经营可以看做一种“解谜游戏”——“难题”来源有2个途径:
系统设计
玩家自己的成长目标
——这也可以被视为“游玩门槛”与“精进空间”的区别。

2.1系统设计的困难
《模拟人生》中,小人会有三餐、清洁程度、睡眠等方面的需求。


《缺氧》中,小人对于水、食物、氧气、睡眠的需求



2.2玩家的自己设置的困难
在《模拟人生》系列中,玩家给自己的小人设置人生抱负。


仍然以《缺氧》为例,玩家到后期会自己设计各种各样的目标、完成各种各样的设计;


对于模拟经营玩家而言,解决难题的方式是:利用策略合理分配手中的资源,以达到解决难题的目的。

“谜题”越难,解决后获得的反馈则越大;也就是说,所需要达成的目标/系统设计的目标,复杂程度越高、涉及的系统越多,完成这一谜题也就越难
例如:从最初的产出金币(基础资源),到开启新建筑(新的、设计者提供的基本玩法),再到开启新的玩法模式(由玩家创造的)。玩家自身也会在这个过程中逐渐学习并成长,从而获得非凡的成就感。

3.完全掌控游戏内秩序的愉悦感
模拟经营游戏游戏与现实世界相比,游戏中剥离了“负面“干扰因素”反馈”“不可控因素”这3个负面因素、或者说可能的负面反馈。也就意味着,只要玩家掌握了规则、只要玩家按部就班地推进游戏,就一定会取得成就与进步。


模拟经营游戏是剥离了现实中的负面因素后,提供给玩家对“秩序”的绝对掌控感。
例如,《城市:天际线》的“交通”系统——
玩家能够完全掌控城市的交通和布局,精确知道路上各个时间段的交通流向,不会有车祸与红绿灯故障造成道路堵塞;玩家想要修建道路时,会马上完成不会对现有的交通造成负面影响。


模拟经营游戏有时与火车拼装玩具提供的娱乐体验是类似的,玩家安排好一切之后,享受着事物按部就班进行不受其他因素干扰的秩序感。设计者需要注意的是需要把握好难度,不咬人目标过分简单、或者过分困难。


4.玩家表达自我的创意感
模拟经营游戏提供了一个空白的“画板”,让玩家通过游戏实现自我表达和创意展现。
玩家可以设定个人化、私人化的目标,利用游戏资源和机制,创造出独一无二的作品和故事。游戏制造者提供给玩家的不是剧本,而是规则。
在《模拟人生》中部分玩家会以设计房屋为目标,通过优秀的设计来满足自己的设计欲,进而获得其他玩家的赞许。


还有一部分玩家则会把注意力集中在模拟市民的家庭内,为每个角色设计独一无二的故事。


还有一些玩家仅仅享受纯粹的“捏脸”的快乐。


每一局的模拟经营游戏都是一次全新的创作体验,玩家能通过自娱自乐创作出表达自己的作品。