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  • 拉低FF16下限,恶评源头的剧情——浅谈“服务型剧情”的优劣
    2023-07-25
  • 【吃瓜人12】野炊和P5如果在今年发售,饭圈粉丝们会相互攻击吗?
    2023-04-20
  • 【吃瓜人11】ChatGPT如何看待社交媒体上机器人带节奏的现象
    2023-02-11
  • 【吃瓜人10】有关三体动画之争,柯南剧场版能给我们什么启示?
    2022-12-17
  • 【吃瓜人09】黑红的流量,王者荣耀世界也恰得很香吗?
    2022-11-13
  • 不负责预测,愚人众哪些角色可以进卡池?
    2022-07-12
  • 大规模RPG还有未来吗?—通过最新pv和一段访谈,展望解析《最终幻想16》的设计理念
    2022-06-03
  • 【随笔】原神培养起来的大众品味,现在也反噬了原神自己
    2022-03-05
  • 【随笔】冬奥接下来对于我,就是羽生结弦个人秀的倒计时了
    2022-02-05
  • 【吃瓜人08】为什么《最终幻想14》的玩家社区没有发展成“饭圈”?
    2021-12-11
  • 【随笔】突然发现,原神和鬼灭其实很像,某种意义上
    2021-11-29
  • 《神舞幻想·妄之生》13分钟实机演示细节解析
    2021-08-11
  • 【科幻】塔那卡首相的演讲
    2021-08-07
  • 我们为何对“文化输出”如此敏感?“拿来主义”能给予我们什么启示?
    2021-08-03
  • 腾讯口中的“服务型游戏“究竟是什么?
    2021-07-20
  • 警惕“鲁鲁修式结局”的舆论风险,尤其战争历史题材
    2021-07-18
  • 【随笔】关于虚拟世界“非可探索区域”概念的心理学问题
    2021-07-17
  • 7月22日更新:雷电将军封我技能的瞬间,我就知道我的担心多余了
    2021-07-13
  • 回顾《塞尔达传说:旷野之息》的叙事结构—“非线性主线叙事”的优势及其延伸性问题
    2021-07-09
  • 【随笔】为什么我更喜欢和华裔二代移民打交道
    2021-06-11
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