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【随笔】原神培养起来的大众品味,现在也反噬了原神自己

2022-03-05 19:05 作者:響_Mechoes  | 我要投稿

前几天看自己写的钟离事件的分析,才发现钟离事件已经过去一年多了(【吃瓜人01】钟离强度风波的另一个视角—浅谈原神的换人战斗系统)。当年看着网络上的一些评论,看多了就觉得恼火,拿dota2这类moba游戏的战斗系统来分析原神的评论甚至是主流,当时真的是又想哭又想笑,写下了第一篇游戏鉴赏。

现在的八重神子风波,有不少玩家意识到了“驻场时间”是一个重要因素,说明玩家的游戏理解确实上升了,但是更重要的,是我发现了不少人对游戏细节的关注,这是我在原神公测以前难以看到的现象,或者更准确来说,我只能在小众的主机游戏社区才能看到的现象,可以说以前的手游和主机社区简直是天差地别。还记得早期有些极端玩家会嘲讽主机玩家是天龙人,但是原神运营一年多了,很多原神玩家也发现“天龙人竟是我自己”。

所以从这个意义上说原神确实如很多人预料的,原神极大地提高了国内玩家的游戏欣赏水平,或者说拉高了手机游戏的下限,甚至反过来波及到了原神自己。最近有玩家发现尘歌壶里的八重说话没有口型,光是这个细节问题能引起原神社区震动本身,就已经能说明很多事情了。

所以又回到了那个一年多以前就在讨论的问题,为什么原神相比众多国产手游优秀那么多,却还有那么多人在喷它?当然游戏早期什么妖魔鬼怪都在评论里带节奏,米哈游和它的“友商”们下的饭圈大战,好不热闹,但弄的我们这些非饭圈人士是相当苦恼,米学长们只能看到看到我文章批评原神的部分,而黑子们只能看到我夸的部分,各位看看我早期的文章就能明白了。

但是现在我们可以冷静地回看这个问题了,其实这个问题的答案也很简单,就是我在经历了“高尔夫2”和2077后,所抒发的一点想法(【吃瓜人03】3A游戏一定比独立游戏优秀吗?—浅谈游戏评价中的“木桶效应”),只是现在轮到原神了而已。

简单来说,就相比原神那日漫风里出众的画面以及优秀的音乐相比,氪金抽卡制实在是太封建和落后了。很多人觉得策划背大锅,但事实上只要你采用了氪金抽卡,策划不做人只是时间问题,把任何人放在那个位置都是一样的。只是原神其他方面都优秀很多,所以相比较之下“策划不做人”显得如此突出,也就是我【吃瓜人03】的那篇里说的“木桶效应”。

但是还是那句话,越来越多人开始反思原神的种种问题,也恰恰说明了原神的历史功绩,因为在原神之前这些问题都还只是小众,或者说类似的问题但是关注点不同,仅从这个角度来讲我对原神是肯定的态度。只是有一句话一定要送给米哈游:欢迎你来到一个真实的世界,尽管这个世界对你来说简直糟透了。


【随笔】发布一些无聊的感叹和不成熟的想法,平常不定期更新一些第九艺术相关的文章,想要读一些硬核点内容的朋友可以选择:

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【随笔】原神培养起来的大众品味,现在也反噬了原神自己的评论 (共 条)

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