【随笔】关于虚拟世界“非可探索区域”概念的心理学问题
非可探索区域NEA(Non explorable area)是一个并非出现在任何教科书和主流游戏媒体上,因而我个人加以提炼和总结,在现行主流游戏中却是十分重要的一个概念。“区别于‘可探索区域’,狭义上存在于游戏远景建模,广义上存在于游戏设定概念中的无法探索的游戏区域”,这是我尽量用简洁的语言加以总结的概念内涵。
NEA概念的意义,主要集中在一些心理学方面的问题,概括地来讲,就是“面对计算机拟真层面的‘可望而不可及’时,人类受到何种心理层面的影响?”就在我最近玩的绯红结系里,一方面是基于现实东京的都市街景和脑机AR场景结合的创意很有意思,另一方面NEA所产生的“局促感”和“限制感”也很强烈,映射现实东京的大型都市“新日向”在游戏里只有一条制作非常精细的街道。
事实上我目前也只能用“局促感”和“限制感”等感性的词语来描述我的感受。所以这也便是NEA的相关问题之一,需要联系心理学方面的专业知识来做进一步的探究和思考。