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腾讯口中的“服务型游戏“究竟是什么?

2021-07-20 12:11 作者:響_Mechoes  | 我要投稿

今天偶然看到腾讯天美工作室在加拿大蒙特利尔设立工作室的消息,还号称要开发“3A开放世界服务型游戏”。

3A开放世界”好理解,不知从什么时候开始3A开放世界”开始成了牛逼游戏的代名词,无非是几年前主机游戏的风潮又要在手机游戏上刮一遍了,

但是这个“服务型游戏”到底是什么?

大家都知道互联网公司就是喜欢发明一些新概念,“服务型游戏”是在互联网公司涉足游戏产业时,在互联网思想下诞生的产物,无非就是扁平化去中心化用户痛点用户粘性的那一套东西。

传统游戏开发更接近传统电影电视剧制作的模式,导演编剧是中心,制作出来的作品带有特定导演编剧的个人特色,著名的导演编剧往往是高票房的保证。服务型游戏之于传统游戏,就好比网剧之于传统电视剧。

网剧的制作思路和传统完全是反的,“观众爱看什么我们就拍什么”,“什么流行什么时尚就拍什么”,服务型游戏也是一样。MOBA游戏盛行的时候,各家打破头都想做第二个dota,竞争甚至一直延续到手游时代,直到《王者荣耀》吃掉了绝大部分市场。后来吃鸡游戏流行起来,各种荒野行动和平精英什么的又开始了。

现在腾讯又提“3A开放世界服务型游戏”,未来几年无非又是一场“泥潭里的厮杀”,只是这一次互联网公司们又把目光放到了“3A开放世界”上,对玩家来说听起来像是一件好事。但是请相信我,那些叱咤风云的互联网大佬们才不知道“3A开放世界”是什么,不过又是一个投资领域的新词热词,和之前的MOBA、吃鸡没有什么两样。

所以当你听到腾讯口中的“3A开放世界”时,脑海中就浮现出刺客信条、荒野大镖客、对马岛之魂等等游戏,那我相信结果只会令你失望,论游戏质量能不能超过它们自家next的重生边缘都难说,更不要说重生边缘从19年到现在,连何时发售的消息都没有,而天美蒙特利尔才刚刚成立,我只能说十分期待它们2030年的3A游戏作品。

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