散文网

河豚酱酱酱的空间

  • 主页
  • 我的文章

  • 【C101】《孤独摇滚》来自制作进行的笔记 EP02-03
    2023-07-13
  • 【翻译】冰川龙介:论富野由悠季——G-reco中的影像原则(二):时空连续性的产物
    2023-03-15
  • 【翻译/ユリイカ】难以高声言说的伪娘漫画秘史考(二):隔代遗传的黎明期
    2023-02-08
  • 【翻译/ユリイカ】难以高声言说的伪娘漫画秘史考(一):手冢漫画与不在场的菲勒斯
    2023-02-03
  • 【翻译】冰川龙介:论富野由悠季——G-reco中的影像原则(一):用影像抓住人心
    2023-02-02
  • 【翻译/ユリイカ】性别越境文化的原理:献给双性持有的萨满后裔们
    2023-01-26
  • 【文案】壁说2022-爬山文河本有圣部分切片
    2023-01-22
  • 【文案】程式与程式化的编码:关于“鼻上影”的再发现历程
    2022-11-16
  • 【翻译】巡游名为押井守的剧事件——三小时超长押井守访谈(四):构造圣经式的决定论
    2022-08-24
  • 【翻译】巡游名为押井守的剧事件——三小时超长押井守访谈(三):由偶然性搭建的实拍
    2022-08-17
  • 【翻译】巡游名为押井守的剧事件——三小时超长押井守访谈(二):不可能之城的真实
    2022-08-11
  • 【翻译】巡游名为押井守的剧事件——三小时超长押井守访谈(一):根源是《天使之卵》
    2022-08-08
  • 【翻译】Patlabor2演出笔记:演出·西久保利彦访谈——电影通过‘演出’成为实像
    2022-08-05
  • 【文案】无处不在的知觉:关于二维动画“眉目-头发”处理的体验与考据
    2022-07-22
  • 【翻译】无论动作还是角色设计都想画——《G-reco》人物设计·吉田健一访谈=完结汇总
    2022-06-27
  • 【翻译】无论动作还是角色设计都想画——《G-reco》人物设计·吉田健一访谈(part3)
    2022-06-21
  • 【翻译】无论动作还是角色设计都想画——《G-reco》人物设计·吉田健一访谈(part2)
    2022-06-16
  • 【翻译】无论动作还是角色设计都想画——《G-reco》人物设计·吉田健一访谈(part1)
    2022-06-11
  • 【aniview】梅纳尔的爱丽丝:在角色设计及他处的郊游
    2022-03-06
  • 【翻译】西尾铁也x小黑祐一郎访谈:西尾铁也的历程——《人狼》的两条路径(part2)
    2022-02-28
© 2006-2015 sanwen.net