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【翻译】无论动作还是角色设计都想画——《G-reco》人物设计·吉田健一访谈(part1)

2022-06-11 16:35 作者:河豚酱酱酱  | 我要投稿

无论是动作还是角色设计都想画——《G-reco》人物设计·吉田健一访谈

出自《Gのレコンギスタ オフィシャル ガイドブック》一书

本访谈原文分为三节,第一节主要讲各个角色设计时的幕后故事,第二节主要讲服装的设计与参考,第三节为参与greco制作的体验谈。鉴于第一节较长,这里将分为4部分放出,第一部分为主角的人物设计,第二部分为其他角色的人物设计,三、四节照搬原访谈二、三节。全文共约12000字,这里是第一部分。

翻译:河豚酱   校对:nakonako

人物简介

吉田健一:动画师、插画师。在吉卜力开始了作为动画人的职业生涯,从那时开始主要参与的作品有《红猪》(原画)、《幽灵公主》(原画)、《∀高达》(原画)、《返乡战士overman》(角色设计·机械设计·作画指导)、《交响诗篇》系列(角色设计·主动画师)。

 


第一节:驱动故事的角色们·其诞生内幕与不餍求道的造型之路

第一部分:贝尔利和艾达的角色设计


——就角色设计的工作来说,虽然从零开始直到定稿应该花了不少时间,但是这中间让角色大致成型的决定性操作是什么呢?

吉田:怎么说呢,首先,时间限制是真的很紧(笑)。在富野监督告诉我“不先把人物画出来的话,台词也会写不下去的,所以请搞快点画吧”的时候,已经进入时限的最后关头了。因为在那之前,我在迷茫的时候交了很多次角色的印象图,所以怀着“贝尔利应该是这样的吧”的心情,就直接跟着那种灵感,用水性笔一口气画出来了。

 

——那是作为速写稿(ラフ)画下来的吗?

吉田:是这样的。用水性笔画的话是没法涂改的,所以就不起底稿直接画出来了。实际上,艾达的角色设计也是这样先用水性笔画出来然后推进的。真画出来之后有“啊就是这个!”的感觉,那就对路了。这之后,艾达的设计方案还让做小物设计小山重人君来调整了一下,才算是最后完成工作。贝尔利、艾达、诺蕾德、拉莱雅、鲁因和玛尼的人物设计都是按照这个感觉一口气画出来的。因为G-reco有挺多这种让我感到“不用这种设计方式一口气画到底就不行”的角色,而且也有太多必须一次全部考虑不能漏掉的事情,所以才会不按照这样画就塑造不出来这些角色吧。

然后就怀着“如果这次也寄了就麻烦了”的心情把人设提交给富野监督,意外地被他说是画得很好。那个时候富野监督是怎么想的,当时的我也不是很确定,但是还是回了他一句“好的监督,我知道了!谢谢你!”。从那儿开始,迷茫的浮云才被一扫而空。

 

——小山桑做的调整主要是哪方面的事情呢?

吉田:做G-reco的那个时候,比起明确地分担要做的任务,更像是互相交换点子来帮忙这样吧。有次和小山君交谈的时候,他说“吉田桑的秘密武器就是角色的好品质很好地表现了出来吧”,照他那样说这可能就是我的画的特性吧。然后小山桑又跟了一句:“在你画得品质很好的画上,让我加入一点俗的东西吧!”

 

——是人情味之类的的东西吗?

吉田:说的是呢!这样一想,感觉角色设计就是我俩在交流怎么加入这种人情味的时候继续推进的。说到小山君,其实是在《交响诗篇AO》的时候也和他合作过一次,因此这回他就按照和那个片的品味差不多的设计开始做了。

 

另一本greco的fanbook上登载的贝尔利设定,右下角附有吉田健一评论,强调了角色的快活与“品”


——贝尔利的成稿给我的感觉是在初稿的那种高贵感上,加入了许多少年味呢。

吉田:在最初做角色设定的阶段,其实就是在成片里面也能看到的两种形象,一种快活的少年形象,和另一种有着美丽的忧郁感的少年形象的两端之间不停推拉的状态。

 

——是靠近一边还是另一边,这样摸索着做下去的状态吧。

吉田:嗯,两边都不想放弃掉呢,所以才在表情设定上面下功夫了。我想如果看了表情集就会明白的,里面既有快活的表情,也有阴郁的表情。把这两种都作为决定稿交给监督虽然也不错,但是看了富野监督画的分镜,好像并没有那么多阴郁的表情。如果真的把另一份也交上去的话,作画的人会吐槽我说“表情集里尽是分镜里面用不到的表情”,他们的作业进程也可能变得更混乱吧,所以我就特别注意了下怎么画表情集。

 

——有不少贝尔利在系头发的镜头呢。

吉田:那是每次富野监督为了让临场的即兴表演更真实才画的。因为没有在设定上特别标注,设定制作的人就会每次拿着复印的分镜来找我说,“吉田桑,这种分镜又冒出来了”,然后我就回他,“欸,这样吗?又来?”大概就是这个状态吧。画的时候也是怀着“是这样的感觉吗?”一直画下去的。

 

 
另一本greco的fanbook上登载的艾达设定,右下角附有吉田健一评论,强调了角色的贴身感


——听有人告诉我说,吉田桑在设计艾达的时候,也迷茫了好一段时间呢。

吉田:是啊。艾达在本编会是怎样表演的一个角色,我在最初做设计的时候是完全想象不到的。最初设定里的艾达是有凛然的女王那样的品格的。但是盘发的样子呀、小饰品之类的地方其实是想要加入少女感的。我想要她看起来更像是年轻人的形象,而且让她的印象不那么刻板固定的话,看到艾达的观众也会有更多想象的余地吧。

 

——初期手稿里面的艾达还有带着佩剑的设定,是不想让那种公主一样的印象太死板的原因吗?

吉田:说到军人,虽然按照刻板印象来想,他们的行为大体是比较野蛮的吧,但是像中世纪到稍晚点的近代初期那样的军人的品格有很高要求的时代也是有的呢。所以,那种品格,或者说军人的尚武呀野性呀之类的感觉,我想在这种海贼的氛围里面会不会有呢?在我观念里,谈起宇宙女海贼,那果然不得不说松本零士的《女王艾美拉达丝》(译注:原名为クイーン・エメラルダス,港台版引进漫画时译法是“银河女黑侠”,有漫改ova共4话)呢。所以,最初特意想画和艾美拉达丝形象完全不一样的艾达,但是等到时间差不多快寄了,监督下命令说搞快点的时候,我自己体内根深蒂固的东西才终于解禁。给富野监督交了个非常有《艾美拉达丝》的感觉的提案,然后富野说“就用这个就好啦”的时候,我想“早知道果然还是艾美拉达丝!”

 

greco26话截图,海贼女王的大衣

——所以按照这样推测的话,艾达的制服和衣装设定成红色,也是想到了《艾美拉达丝》吗?

吉田:内穿的紧身衣和发色这样的个人记号性很强的东西,站在以前的作品的延长线上稍稍参考,其实也挺合适的不是吗。作为花费了不少精力设计的角色,艾达的设定应该是这次设计的人物里面我相当看中的一个。只是,在进入作画阶段的时候,艾达画起来很困难呢。在人物做表情的时候眼睛的平衡、不少吊眼角的那种并不严整死板的表情都很难画,一画出来感觉形象就崩了。里面不少场景让我自己来再画一遍也很难办到。因为想让作画们在画的时候能够想到“还有这样的表情”,我才给G-reco画了很多表情集的设定画。就是有这样的动机才去画的。

 

——一些观众对艾达参与MS战的戏份很少这件事感到遗憾,好像还给艾达取了“废柴公主”的绰号之类的呢。

吉田:像“废柴”啊之类的,被取了各种各样的外号呢(笑)。但是我还是会想说她是比较天真的孩子吧。


(下节继续!)


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