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    2023-04-26
  • 齿轮有采访 | 游戏主美术的心路历程!从入行到个人目标规划
    2023-04-12
  • 齿轮有采访 | 学习方法千千万,做好笔记成功一半!
    2023-03-24
  • 齿轮有采访 | 画画过程中心态容易崩?来看看经验分享吧!
    2023-03-15
  • 齿轮有采访 | 学习时间较短情况下我应该如何学习角色设计和准备作品集?
    2023-02-28
  • 齿轮有采访 | 关于UE地编和KV背景渲染,我可以用MP做什么?
    2022-12-29
  • 齿轮有采访 | 关于工作学习,兴趣就是最好的老师
    2022-12-14
  • 齿轮有采访 | 从非专业学生到原画项目负责人,我都做了什么?
    2022-11-23
  • 齿轮有采访 | 应届生如何跨专业进入优秀游戏项目组?
    2022-11-04
  • 《 游戏新人科普 | 2D vs 3D 概念设计》
    2021-08-13
  • 乔杉-生物角色设计教程解析(下)
    2021-04-06
  • 乔杉-生物角色设计教程解析(上)
    2021-04-01
  • “概念艺术”与“插画”有啥区别?育碧概念设计师 Leo Li 告诉你 | 创意齿轮
    2020-05-27
  • 【齿轮独家译制精彩大合集】
    2020-04-21
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    2019-08-03
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    2019-08-03
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    2019-08-03
  • 镜头种类术语表(中英对照配图版)
    2019-07-23
  • 《蝙蝠侠:黑暗骑士》拉片案例解析
    2019-07-18
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    2019-07-09
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