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齿轮有采访 | 在现实与理想之间,我该如何抉择?
2023-04-26
齿轮有采访 | 游戏主美术的心路历程!从入行到个人目标规划
2023-04-12
齿轮有采访 | 学习方法千千万,做好笔记成功一半!
2023-03-24
齿轮有采访 | 画画过程中心态容易崩?来看看经验分享吧!
2023-03-15
齿轮有采访 | 学习时间较短情况下我应该如何学习角色设计和准备作品集?
2023-02-28
齿轮有采访 | 关于UE地编和KV背景渲染,我可以用MP做什么?
2022-12-29
齿轮有采访 | 关于工作学习,兴趣就是最好的老师
2022-12-14
齿轮有采访 | 从非专业学生到原画项目负责人,我都做了什么?
2022-11-23
齿轮有采访 | 应届生如何跨专业进入优秀游戏项目组?
2022-11-04
《 游戏新人科普 | 2D vs 3D 概念设计》
2021-08-13
乔杉-生物角色设计教程解析(下)
2021-04-06
乔杉-生物角色设计教程解析(上)
2021-04-01
“概念艺术”与“插画”有啥区别?育碧概念设计师 Leo Li 告诉你 | 创意齿轮
2020-05-27
【齿轮独家译制精彩大合集】
2020-04-21
如何用Blender快速创建丛林外景
2019-08-03
Blender教程:2D生成3D模型概念人设
2019-08-03
《黄金三镖客》拉片案例解析
2019-08-03
镜头种类术语表(中英对照配图版)
2019-07-23
《蝙蝠侠:黑暗骑士》拉片案例解析
2019-07-18
《银翼杀手》拉片案例解析
2019-07-09