齿轮有采访 | 学习时间较短情况下我应该如何学习角色设计和准备作品集?

角色概念设计基础优秀同学一枚~
在课上表现优异,学习态度非常认真!
很开心邀请到洋同学!让我们来看看他为我们带来的精彩分享吧!

很高兴洋同学做客齿轮有采访!按照老规矩,在开始分享之前跟读者们打个招呼吧~~hhh
“ 大家好我是剥了皮的洋,现在是一个大三动画专业的学生。去年暑假才开始学习原画设计,是一个真真正正的小趴菜!!感谢书荣老师给我这个机会和大家分享我的故事!”

Q1:小编了解到你从小的兴趣就是画画,大学又是学的动画专业,也算是一个画画老人了,那你是如何定位自己想要发展的方向呢?
“ 小学受动画和游戏的影响,我在大学填志愿的时候也是毫不犹豫的填了动画为第一专业。大一大二时还是有好好学的,但奈何学校教的太水了,怕工作以后总是用爱发电,就没有信心继续学下去了。
好在大一下的时候,了解到游戏美术,之前都没有听过的!觉得既能画画又能赚钱,很快乐!
自那之后就慢慢开始接触并下定决心当成工作来发展了。”
Q2:听说你是偶然间在齿轮微博上看到我们基础班的内容才来报班的,对于自己想要学习的课程当时有什么期待吗?或者是课程有什么是吸引你来报班并学习的呢?
“ 当时自己还一直处于临摹阶段,原创能力比较低,所以想完整的画完一个角色,并了解从构思到最终完成的全过程。”

Q3:你觉得在学习角色设计之前,个人需要准备哪些基本能力呢?如果自身基础比较弱,又该如何提前准备呢?
“人体和透视真的是太重要了!我在上课的时候深有体会,特别是透视这方面更是重中之重,我经常在画某个道具结构时需要花费很长的时间。
如果自身基础较弱的话,最好提前画一些现实偏工业设计类道具的大结构,短时间是不会突然领悟的,但至少意识上会增强很多,画起来也会省心不少。”

Q4:你现在的目标是出一套完整的作品集,请问你是如何准备作品集的?有什么好的经验分享给大家吗?
“ 经常游荡于一些大佬直播间的我,提出自己的一点点小拙见:
关于作品集的内容,角色的话最好在5-15张之间,最好包括三视图;风格上最好美卡二次元都会画一点,不要太受限。大家也知道最近几年行业寒冬,今年开放了一些版号但也半斤八两吧,多会一点总是没错的。
又或者你很喜欢某类项目的风格,作品集就要多画一点相关的图,能更好的适应公司或是甲方的需求。”
Q5:可以简单分享一下你觉得比较新手的世界观吗?并说说理由?
“ 废土类型的世界观应该会比较适合新手(比如我),废土的设计元素很多,受到的限制也会很小,也能开发更多的脑洞。当然你也可以选择你喜欢和比较熟悉的题材世界观。”

Q6:除了直播间以外,你还经常在哪些平台了解关于画画的信息呢?可以推荐一些角色相关的艺术家或者相关的学习网站吗?(你觉得很有实用性的,很适合入门小白的)
“ B站上有许多关于概念设计的视频和公开课,对于入门还是有很大帮助的!
一些设计类up主有机构也有老师(MZMCRFT ,looper环弟 ,insist22-pro ,慈火火等老师们)白嫖也能学到不少东西hhh。”

Q7:对于人体、透视、现实偏工业设计类道具的大结构这些方面,你有没有相关的学习心得和体会可以和大家分享呢?
“ 我觉得在练习人体前期时,可以先利用方盒子来练习透视,再简化成相对简单的几何体(这里就不是方方正正的几何体了,带一点肌肉)了解不同角度的体块,之后再了解人体解剖,结合照片和临摹练习。当然还得反反复复的练习(废话*^)
一些道具设计我认为可以先从图形和构成先去概括,在脑袋里有东西就更好进行下一步了。
素材参考的话,国内可以参考百度、花瓣、微博、小红书;国外可以参考artstation、pinterest、google等等。”

Q8:了解到你后续准备在乔杉老师进阶班继续学习!感谢同学的支持!你准备怎样在更加高阶的课程中学习呢?或是对于自己学习方面有更高的期待和要求吗?
“ 想完成一套完整的作品集,在老师的课上开阔更高的视野和强化设计能力。之前再书荣老师的课上有些松懈和偷懒了,这次在乔杉老师的课上要好好加油了!!(ง •_•)ง。”
感谢剥了皮的洋的分享!进入进阶班后要继续加油哦!
期待你在进阶班里创作出更优秀的作品!
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