齿轮有采访 | 在现实与理想之间,我该如何抉择?

卷卷
善于学习的学霸一枚,目前在壳木游戏做场景概念设计。
在Leo大的【Blender-场景概念设计】6期课程中表现优秀,
获得Leo大的称赞和肯定~
今天来听听卷卷在行业选择和学习上的一些个人经验吧~

【场景概念设计】课程中创作的作业
欢迎卷卷同学回到创意齿轮,按照老规矩,先向大家自我介绍一下吧hhhh!
“ 同学们大家好,我是卷卷,一个进入游戏行业年头不多的设计师,目前在壳木游戏做场景概念设计。
平时工作的内容是游戏中建筑,道具的概念设计以及区域气氛图的绘制,半年前报了leo老师的概念设计课感觉收获满满,对设计的理解和3d流程的运用更加熟悉了。
虽然进步很大但是心里清楚自己还有很多的不足,所以很荣幸和大家分享我的学习感受芜湖~”

Q1:可以简单聊聊你是怎么入行的吗?小编想很多同学应该也想了解这个内容hhhh!
“ 入行的话,我本科学的是中国画专业,从小喜欢美术所以希望毕业也能从事美术相关的职业。毕业时同学选择做老师的比较多,个人觉得教培方向职业难度和能力全面发展有一定局限性,当时想的三个想做的职业是,插画师,影视概念,游戏设计。
后来做了一年插画师后觉得自己更喜欢更适合游戏设计。场景角色的话自己更喜欢场景,所以插画工作之余准备了一批场景概念的作品集,后来就入职了芜湖~
给准备入行的小伙伴的建议是,如果自己喜欢某一职业并坚持要做,一定目标感明确一些,如果在投自己想去的公司/岗位的同时,有其余公司给你发出邀请,开的薪水超过自己预期,但!并不是自己想做的项目/风格,建议坚持一下自己的目标,想法。”
Q2:这个设计还蛮有趣的!可以聊聊这个建筑的设计思路吗?
“ 我很喜欢光环的建筑风格,一直想做个类似的小关卡,先是找了光环,战争机器等游戏的设计图作为参考,在bl里搭了白盒,顶视图里设计好整个关卡的建筑位置,白盒的大中小,各自的功能,可行走区域,最后在每个白盒的基础上做设计。”


Q3:卷卷的图看起来都很有设计性和故事性,可以分享一下在创作一幅作品时,会考虑到哪些关键点和如何让作品具有这2个特点吗??
“ 拆分单体设计时候我首要在意的是外剪影,大中小,点线面都舒服的设计大概率不会是一个奇怪的设计。气氛图的话会优先看整体的黑白灰大中小关系,其次考虑什么气氛,用什么调子去做。故事性的我觉得视觉引导和画面中心做的精彩一些来体现吧哈哈哈。”


Q4:了解到同学在工作之余也会学习3D相关的内容,很棒的习惯!可以分享一些你觉得还不错的相关艺术家或者网站吗?
“ 网站比较多,会根据自己当下的需求选择网站,如果找参考的话,pinterest的索引我感觉很不错。
除了网站,我会看一些优秀游戏,电影的图集,学习一下它们的设计思路。Paul Chadeisson,Cosmin Rosu,Piotr Jabłoński(灰王),深红,Mikhail Rakhmatullin, Sergey Kolesov,这些艺术家我很喜欢哈哈哈哈。”
Q5:很多萌新在拿到优秀素材不知道如何参考和学习,可以就如何学习设计优秀作品思路展开聊聊吗?
“ 这个问题我可能要啰嗦些。很多新手萌新(包括曾经的我哈哈哈)拿到一张优质的图,会觉得,哇,高级,复杂,酷炫!原来这有座山那有朵云,哎这有个小人,哇酷酷酷,我也要画成这样/我好像也可以画成这样。
开始都会有这个阶段,后来一个哥教了我说,咱们是做设计的,不要像大多数人那样去看图,要去“审”图,分析图。
首先,觉得这幅画好,好在哪里?最先吸引我的点是哪里?是光影,色彩,还是设计。为什么吸引我的点是视觉焦点,整幅图对视觉焦点是怎么设计的怎么引导的?整体画面的色彩,气氛是什么色调来向我们传达感受的?为什么这里最吸引我,哦因为对比强,作者将哪里做的很丰富而将哪里做的很疏很弱?等等......
用分析图的方式帮我们去梳理,加强对图的理解,我们自己做图的时候再去回想那些我们不曾注意的点。慢慢的沉淀,思考,练习,一定会有很大的进步的!”

Q6:感谢卷卷选择齿轮的课程!!在受到同事推荐之后,你觉得我们的课程在哪些方面吸引你来学习呢?
“ 吸引我的是咱们课程整个3d流程的完整性和实用性吧,比较贴个我们的项目流程,加快生产效率,由于同桌是老学员所以比较了解,给我讲的比较详细哈哈,我听了感觉蛮符合我的!”
Q7:看得出来卷卷是一个目标非常明确的同学!对于自己选择的行业,如何确定自己是真正的喜欢而不是一时热度呢?
“ 这道题让无双来回答吧!
最后,想跟所有的同学伙伴们说!即使行业有所谓的“卷”,即使这份工作并不轻松,即使未来ai会发展的越来越吊,但!希望我们都可以保持初心,保持敬畏,保持热情,尊重美术,尊重我们的热爱,用心对待我们的每一张图每一份工作。养好身体,全面提升!全体加油!鸭湖!!”

感谢卷卷的精彩分享!
能感受到卷卷是一个非常热爱自己工作的人!
期待能见到卷卷更多的优秀作品!
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