齿轮有采访 | 游戏主美术的心路历程!从入行到个人目标规划

么文鹏
【电影场景绘制】5期课程优秀学员之一,作品优秀,学习态度认真。
目前在一家游戏公司做主美术,今天让我们来听听他的分享吧!

【电影场景绘制】课程中创作的作业
欢迎么文鹏同学做客创意齿轮,先给读者们打个招呼吧!
“ 大家好我是么文鹏,现在在一家游戏公司做主美术,个人除了负责日常美术项目内容管理之外,自还要负责游戏大场景概念氛围的设计,以及载具设计等。非常感谢公谨老师给我这个机会和大家分享在齿轮的学习心得。”

【电影场景绘制】课程中创作的作业
Q1:了解到文鹏现在一家游戏公司做主美术,可以聊聊你是如何进入这行的吗?
“ 大学的时候其实就想做游戏,但那会懵懵懂懂也不知道有什么合适工作,毕业后到深圳找工作机会,恰巧大学老师推荐了一家小的做电视游戏的公司,就算误打误撞入了行。”
Q2:可以简单分享一下你现在的工作内容吗?如果有新人想入行,你有什么建议吗?
“ 目前项目还在很前期的阶段,主要是和策划导演还有制作人沟通出概念图,把世界观实体化具象化,慢慢让项目里的人都理解我们要做什么,这样才能慢慢分解成很多模块来进行下一步的具体美术内容。
个人觉得新人不要被AI影响,AI学起来太快了,基础和审美AI是替代不了的,找到一个自己喜欢的点作为切入点,研究精细,入行应该不难。
还有就是行业发展我觉得以后可能更看重个人的综合能力,审美提高的情况下,最好是可以自己能够做角色能够做场景也会用引擎实现自己的预期效果,当然会代码就更好,AI提高了生产效率,个人的覆盖面兴趣点也更有时间扩展,其实是好事情。”

【电影场景绘制】课程中创作的作业
Q3:在工作上,你有遇到比较有难度的挑战吗?你是怎样解决的?
“ 主要还是项目的协调沟通,还有项目上线阶段的版本压力导致团队经常加班赶工;前者还是要提前自己做好沟通内容预判,以及对沟通结果有个大概预期,偏差不大就达成共识,这样对团队效率也比较好,团队氛围也会比较融洽。
版本压力,这个通常那段时间都会很紧张,我个人觉得有了任务,有了时间节点,那就必须保质保量完成,努力把项目往好的方向推,也为了让大家最后都能收获个好结果,有些项目奖金什么的,目标就是引导让团队形成良性循环。”

【电影场景绘制】课程中创作的作业
Q4:小编还了解到,在工作之余,你会自主学习UE5和BL的全流程概念设计, 真的很棒!可以分享一下自己的学习目标和动力吗?
“ 行业性质决定的吧,自己已经不是行业新人了,行业发展变化快要跟上,这些学习是必不可少的其实,逐渐优化自己的工作流让自己更有效率自然就更有竞争力。
个人很期待主机游戏在中国蓬勃发展起来,对我们设计师长久发展很有利,也希望行业生态能够越来越健康游戏能赚钱也好玩哈哈。”
Q5:如果暂时不能加入自己想去的团队,又该如何调整自己的心态和安排工作呢?
“ 嗯,这个问题分开看,迷茫期可以根据自己的短期目标做选择;
如果目标已经很明确肯定,那就不能偏移自己的目标,可以先选择和自己目标相关的项目风格先加入,逐渐积累自己的实力,时机成熟再努力加入更高端的项目实现自己更大的价值和理想。 ”

Q6:可以聊聊课程对你的工作有什么帮助吗?
“ 我是去年9月份开始上的公瑾老师的电影概念设计课程,公瑾老师非常专业,教学上非常有责任心,审美很高级国际范十足 。
在短短不到四个多月的课程学习中帮助我打开了视野,搞懂了电影美学上的一些东西,从电影画面的调色,以及从无到有如何创作一张大场景一步一步都讲的很详实,很多内容结课之后我还在反复研究熟悉,对场景氛围营造帮助很大。
我自己未来希望能学会UE5和BL的全流程概念设计,单体设计上也希望自己更加专业,后面能够独立制作自己的电影短片,当然现在还达不到,还需要很多积累和学习 ,路一步一步走吧。”
Q7:独立制作自己的电影短片!听起来很有意思!目前对于这部分你有什么想法吗?
“ 这个目前是个梦想来着,踏踏实实走好每一步,慢慢引导自己前进,希望将来有机会达到哈哈。 ”
Q8:感谢同学对齿轮的支持!那么在工作中,你是如何把课程内容和工作内容相结合的呢?
“ 找到彼此欣赏的团队加入很重要,这样可以让自己做的开心,发展也会更顺利,最好的状态是把自己的兴趣和工作做一定的结合,我觉得这个是内容工作者对个人发展最好的选择;还有就是珍惜自己单身时光,这段时间成长是最快的,不要浪费时间。”


感谢么文鹏的分享!希望早日看到你参与的项目上线~
也祝你的工作和生活锦上添花,前程似锦!
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