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  • 从《星空》的网络塌房说起,说说订阅制平台战略的弊端与后网络时代的游戏
    2023-09-01
  • 好但美中不足的rpg——《博德之门3》体验评价
    2023-08-13
  • 单机游戏饭圈化问题的思考
    2023-08-10
  • 残疾的动作射击体验——遗迹2(remnant 2)通关评价
    2023-07-29
  • 开放世界的反面教材——禁闭求生(Grounded)通关感想
    2023-07-17
  • 从《明日方舟》讲起,论二次元手游的得与失
    2023-05-12
  • 看着就不好玩,为什么还有人买——简评《江湖十一》以及相关事件
    2023-01-17
  • 2022年年终总结——现代电子游戏开发面对的三大矛盾以及理想方案
    2023-01-05
  • 手游和元宇宙——虚拟生态对现实生活的同化
    2022-10-07
  • 修仙不会就算了,种地也不会种!——怒评国产单机游戏《一方灵田》
    2022-05-04
  • 从鬼谷八荒塌房聊起,简谈中国单机独立游戏生态怪相
    2022-04-22
  • 细数《艾尔登法环》九大罪
    2022-03-06
  • 【异想世界】义之所向-短篇小说
    2021-12-27
  • CNDota 的坠落
    2021-10-20
  • 《【其他】乱序游戏:恶念教室(1)》
    2021-08-17
  • 电子游戏是文化战场的大杀器
    2021-08-09
  • 从《剃须,然后捡到女高中生》讲起,浅谈“红药丸”
    2021-04-25
  • 《进击的巨人》-结局改写
    2021-04-18
  • 论《进击的巨人》的烂尾
    2021-04-08
  • 红绸白缎——类COC跑团模组(测试版)(Part1)
    2021-04-01
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