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我的文章
从《星空》的网络塌房说起,说说订阅制平台战略的弊端与后网络时代的游戏
2023-09-01
好但美中不足的rpg——《博德之门3》体验评价
2023-08-13
单机游戏饭圈化问题的思考
2023-08-10
残疾的动作射击体验——遗迹2(remnant 2)通关评价
2023-07-29
开放世界的反面教材——禁闭求生(Grounded)通关感想
2023-07-17
从《明日方舟》讲起,论二次元手游的得与失
2023-05-12
看着就不好玩,为什么还有人买——简评《江湖十一》以及相关事件
2023-01-17
2022年年终总结——现代电子游戏开发面对的三大矛盾以及理想方案
2023-01-05
手游和元宇宙——虚拟生态对现实生活的同化
2022-10-07
修仙不会就算了,种地也不会种!——怒评国产单机游戏《一方灵田》
2022-05-04
从鬼谷八荒塌房聊起,简谈中国单机独立游戏生态怪相
2022-04-22
细数《艾尔登法环》九大罪
2022-03-06
【异想世界】义之所向-短篇小说
2021-12-27
CNDota 的坠落
2021-10-20
《【其他】乱序游戏:恶念教室(1)》
2021-08-17
电子游戏是文化战场的大杀器
2021-08-09
从《剃须,然后捡到女高中生》讲起,浅谈“红药丸”
2021-04-25
《进击的巨人》-结局改写
2021-04-18
论《进击的巨人》的烂尾
2021-04-08
红绸白缎——类COC跑团模组(测试版)(Part1)
2021-04-01