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从鬼谷八荒塌房聊起,简谈中国单机独立游戏生态怪相

2022-04-22 16:50 作者:slipperyslime  | 我要投稿

近日,Steam上架了一款修仙开放世界生存游戏《太荒初境》,在直播平台卖力推销的情况下,遭受了多半差评的轰炸。

steam截图,太荒初境

而几乎同时,2021年中国单机游戏销量桂冠——《鬼谷八荒》因为创意工坊事件,也遭遇了口碑的滑铁卢。

steam截图,鬼谷八荒

联想到河洛工作室想要挽回口碑的力作《侠之道》,《侠隐阁》惨遭烂尾。

steam截图,侠之道

加上许久没有消息和更新的《太吾绘卷》疑似晚节不保。

steam截图,太吾绘卷

一时间各大中文游戏社区掀起了抵制国产EA游戏,国产独立游戏都是骗局的口号。

所以笔者就着热度,又来胡说八道了。

观前提醒,本文字数较长,且充满笔者的主观臆想,作为游戏制作者同行,利益相关,请慎重阅读采纳。


在开始讨论之前,我们需要把事情的原委介绍清楚。

这部分,笔者会尽量采用客观中立的视角,帮助大家高效正确的获取信息。

按照开头的顺序来。

第一位,《太荒初境》。

游戏刚开始存在的问题,就是服务器爆满,导致玩家无法登录。

运行七天有六天在维护。

玩家觉得游戏买了不能玩,自然是差评激增。

但后面制作组的操作更绝。

为了维持服务器运行,直接取消了pve服务器,改为线下联机。

pvp服务器则是要改成通行证收费建宗门,不花钱只能加入其他玩家的宗门。

(宗门可以理解成服务器,也是玩家可以放置建筑物的区域)

虽然官方后续宣布可以无条件退款想挽回声誉,但游戏的问题还是没有得到解决。

太荒初境steam图

另外,说一说对游戏的主观评价。

像页游的ui和美术素材,像页游一样做不玩的弱智引导任务,毫无设计的技能,缝合还漏着线头的系统,加上糟糕的网络和蛋疼的优化。

自然是果断退款。

后来还觉得很惊悚,不知道制作人是何方神圣,可以在2022年为这么一款游戏拉到足额投资,来做这个级别的宣发。


第二位,《鬼谷八荒》。

这位更是重量级。

虽然笔者在它刚上线的时候就喷它德不匹位,

但是众多的支持者还是把他视作国产之光。

其具体问题可以概括为,《鬼谷八荒》上线时许诺的,在2021年中旬发布的steam创意工坊功能姗姗来迟,而且利用第三方软件,在用手机号注册后,才能下载审核后mod的压缩包。

这把玩家对于《鬼谷八荒》的不满全部发泄了出来。

以致于现在喷它是一个换木棍打小龙虾的游戏,都没有人站出来维护了。

鬼谷八荒工作室对玩家做出的回应
B站热评

第三位,《侠之道》

很抱歉,笔者童年时候的情怀是dota,dnf和CF,所以并没有体验过这款武侠大作。

这里用steam评论区的高赞差评来代替一下。


最后,消息不明的《太吾绘卷》。

据说申请版号,据说闭关开发,据说卷钱跑路,据说还在打磨。

虽然众说纷纭,但4年时间,上亿的收入,却迟迟不能给出一份让玩家满意的答卷。

被骂也是活该。


综上所述,这四款游戏的“烂”,并不相同,

“做烂”,也是基于不同的原因。

但玩家将他们放在一起骂,他们就没有共同点吗?

有的,这个我们放在后面说。


这段时间,大背景的信息其实比事件本身更加重要。

2022年3月21号,中宣部称「推出一批主旋律鲜明、正能量充沛的高品质网络游戏」。

2022年4月11号,在时隔了八个月之后,游戏版号重新下发。

而在一天后,4月12日,国家广播电视总局网络视听节目管理司 、中共中央宣传部出版局发布了《关于加强网络视听节目平台游戏直播管理的通知》,具体内容可概况为——“无版号游戏,甚至境外游戏直播行为或将被禁止”。

从2022年初开始的,愈演愈烈的steam网络故障问题。

以及最重要的,2022年开始,更加严重的疫情影响,以及实体经济的下滑。

ps:所有文件中指的网络游戏,均包含玩家认知中的单机游戏。


了解了这些的信息,笔者的结论就显而易见了。

对于制作者而言,那是环境所迫。(关于屋子里大象的问题,就不讨论了)

《太荒初境》的过激策略,《鬼谷八荒》的保守收缩,《侠之道》的匆促烂尾,《太吾绘卷》的沉迷处理都是在逃难。

都想在政策完全收缩之前,尽可能的,得到自己想要的。

要不是想捞钱过冬,要不就是想洗白上岸。

以后,没有版号,就只有出海这一条路可以走了。

但这条路,注定无比艰险。

题材限制,宣发渠道,文本翻译,线下互动,玩家基础。

不是米哈游和莉莉丝这种级别的大厂,出海都是要喂鲨鱼的。


不过,这还不是结论的全部。

有一个没那么重要,但是却更值得思考的问题需要被讨论。

造成这一系列冲突,玩家和制作者对立的根源,却是立场问题。

大街上转一圈问问,我说我是做游戏的,小孩投来羡慕的眼神,成年人则略带犹豫的发问:“干这行,一定赚的不少吧。看新闻,好几亿的人在玩王者荣耀啊。”

游戏的制作者,是什么立场,一清二楚。

想捞一把就走,赚快钱,想做大名声,持续赚钱,想开公司,干一票大的,赚股民的钱。

少一点的,是想做艺术家,个人实现的,想利用游戏载体,进行观念宣传的。

更少一点的,像我这种怨种,纯粹就是自己没游戏玩了,想着整一个好玩的。

但起码据我所知,没有一个人做游戏,是为了中国游戏市场的发展。

除了有关部门,也没有人配这么想。

而中国的部分单机玩家,或者更精准的说,部分国单支持者,是用一种无私但是畸形的爱在看待国产游戏的。

从受害者有罪论的角度来说,玩家的无私供养,把自己当作国产游戏“父母”的立场,使他们成为国产单机的了“受害者”。

这种畸形的爱,某种程度上阻止了游戏的商品化和游戏的精品化。

这些支持国产游戏的呼声,混杂着就是喜欢玩升级木棒打小龙虾的喊叫,在前些年涌进了刚迈入单机游戏领域的小白们的耳朵。

现在,又让他们喊出了国产单机都是垃圾。

仔细想想,一切不过是自食其果。


不过,作为一个游戏制作者,一个吃这口饭的人,我还得对着良心说话。

如果没有这些支持者,那么确实会少很多有可能出现的国产游戏。

精品,都是在无数的杂草中被甄选出来的,

没有杂草,自然也长不出精品。


真要我说,浇水多少的问题,其实也不关键。

前面讨论一下,不过是图口舌之快。

重要的问题还是,这土到底适不适合种植物。

再直白一点,这片地,到底还能不能,在工厂的缝里,种点菜。

虽然菜吃不饱,也不能抗饿,孩子乱吃还会中毒,

但是人还是要吃点菜来调剂生活的。


最后,不忘初心,希望中国的游戏市场越来越好,希望能玩到更多更好的游戏。

感谢你的阅读,我们下期再见。

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