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  • 【塞尔达】《众神的三角力量》制作访谈。
    2023-10-23
  • 【任天堂】超级马力欧64专利 US6139433(节选)
    2023-10-05
  • 【专利】视频游戏的国际专利分类体系:A63F13/00
    2023-09-19
  • 【塞尔达】Fami通《王国之泪》开发者访谈:『以玩法为先』的原则完成了惊人的续作
    2023-09-07
  • 开源软件涉及的专利问题探讨【学术转载】
    2023-08-15
  • 《塞尔达传说:王国之泪》相关发明专利(持续更新)
    2023-08-09
  • 「王国之泪」世界顶尖游戏开发者是怎么吹塞尔达的?
    2023-07-27
  • 【任天堂专利】说明书&权利要求书的作用
    2023-07-18
  • 【塞尔达】巫师3设计师:我喜欢旷野之息美丽的世界,伟大的旅程,令人震撼的沉浸感
    2023-06-12
  • 【动物森友会】系列相关发明专利(自2002年起,持续更新)
    2023-04-15
  • 【塞尔达】《刺客信条》《巫师》首席设计师:《旷野之息》将如何改变开放世界的范式?
    2023-03-30
  • 任天堂被引用数最多的10份专利,以及引用任天堂专利数量最多的10家公司(索尼最多)
    2023-03-19
  • 【塞尔达】1986年以来的经典玩法和设定(持续更新)
    2023-03-05
  • 【斯普拉遁】系列相关发明专利(自2014年起,持续更新)(Splatoon)
    2023-01-18
  • 【塞尔达传说】系列相关发明专利(自1986年起,持续更新)
    2022-09-25
  • 【任天堂】「Pong」类游戏授权,以及「Space War」太空战争类游戏的发展历史
    2022-08-30
  • 《塞尔达传说:时之笛》为什么是神?盘点一下《时之笛》中划时代的开创性发明专利
    2022-08-29
  • 【任天堂专利:半部游戏史】马里奥64、时之笛、奥德赛、旷野之息...(部分封面展示)
    2022-07-11
  • 世界顶尖游戏开发者是怎么吹任天堂的?「塞尔达」与「马里奥」为什么是天?
    2022-04-10
  • 【DQ&TLoZ】《勇者斗恶龙》导演藤泽仁与《塞尔达传说》制作人青沼英二对谈录【转载】
    2022-03-15
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