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【任天堂专利:半部游戏史】马里奥64、时之笛、奥德赛、旷野之息...(部分封面展示)

2022-07-11 23:07 作者:Posyol  | 我要投稿

【第一期】一些足以被载入游戏史册的任天堂发明专利(部分封面展示):从马里奥64、时之笛...到奥德赛、旷野之息、斯普拉遁...以及家用游戏机存档、十字键、好友联机等等。

欢迎大家学习、转发、分享!

以后如果有了新的内容,会持续更新本专栏,或者编写新的专栏/视频系列,以方便对任天堂的专利进行更加详细的介绍。例如:

①世界顶尖游戏开发者是怎么吹任天堂的?「塞尔达」与「马里奥」等作品的影响力有多大?

②【任天堂专利:半部游戏史】马里奥64、时之笛、奥德赛、旷野之息...(部分封面展示)
③《塞尔达传说:时之笛》为什么是神?盘点一下《时之笛》中划时代的开创性发明专利
④【塞尔达传说】系列相关发明专利(自1986年起,持续更新)
⑤【斯普拉遁】系列相关发明专利(自2014年起,持续更新)(Splatoon)
⑥ 任天堂的「Pong」类游戏授权,以及「Space War」太空战争类游戏的发展历史

⑦【塞尔达专利详解】第一期:老任的野心?野炊式开放世界的进一步完善?突破塞尔达系列新高度?【王国之泪(果泪)】
⑧【3D马里奥玩法专利详解】红帽最新消息流出?《奥德赛》总监元仓健太、平竹晋也和安藤藤康的新专利公开!【任天堂】

同时感谢朋友 @木沐夕虫 在文献资料整理上的帮助!

一,凡是【电子游戏】,都不可能脱离软硬件和技术实现而存在任天堂的相关专利文档也都是方法完整的技术实现流程,专利原文把该有的【硬件结构、软硬件逻辑、判定方案、操作方法】都讲得一清二楚了。

二,任何人都有机会去申请专利,但利是否被授权,决定权在当地/该国专利法和专利局,而不在于普通人或厂商。
三,相关技术受法律保护的限定范围,在【权利要求书】中有清晰而具体的说明。
专利代理人和审查员都有质检。提出申请后经过审查不被授权的专利,会被专利局驳回。
如果他人认为专利授权证书不合理,是可以向法院起诉请求专利无效的。
六,任天堂的专利都非常稳定,几乎没见过任天堂专利被无效的案例。
七,任天堂的专利确实是公开的,不过世界上所有专利都是公开、具有排他性、相对垄断性的。专利的基本原则之一,就是【以公开换保护】。

版权=著作权,但版权≠专利权。知识产权包括著作权、专利权、商标权、制止不正当竞争等。专利权、商标权等属于工业产权。

九,著作权的“不保护思想,保护表达”等说法,根本就不是专利权的领域,专利权能够保护思想” 著作权保护的范围,跟专利权等工业产权是两类截然不同的领域,请勿混淆。

《什么是知识产权?》(世界知识产权组织(WIPO))
PDF链接:https://www.wipo.int/edocs/pubdocs/zh/wipo_pub_450_2020.pdf

《专利保护与(技术)著作权保护的区别》

《专利保护与(技术)著作权保护的区别》
链接:http://www.ipwq.cn/ipwqnew/show-767.html

世界知识产权组织(WIPO)
知识产权的涵盖范围:
https://www.wipo.int/about-ip/zh/

知识产权的涵盖范围


国家知识产权局《专利审查指南》第二部分第九章:

如果一项权利要求在对其进行限定的全部内容中,【既包含】智力活动的规则和方法的内容,【又包含技术特征】,例如在对上述游戏装置等限定的内容中既包括游戏规则,又包括技术特征,则该权利要求就整体而言【并不是一种智力活动的规则和方法】,【不应当】依据专利法第二十五条【排除其获得专利权的可能性】。

【电子游戏只要还需要技术的实现、还需要依靠电子设备的载体,就完全有机会获得专利授权】

国家知识产权局《专利审查指南》


游戏史上至今依然瑰丽的神作:

《超级马里奥64》和《塞尔达传说:时之笛》的相关发明专利

(部分专利甚至曾在中国获得了国家专利局的发明专利授权

《超级马里奥64》在游戏史上的地位如何? - 平昭·南宫司卿的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/56000001/answer/579527370


《超级马里奥64》相关专利(1997年)
专利号:US6139433

(1)自由相机系统,动作系统与镜头系统完全分离,对3D游戏史最为开创性的贡献。

(2)为整个《超级马里奥》系列奠定了一套完整成熟的动作体系:

* 走,跑,跳,蹲;爬墙,飞行;

* 三段跳,下砸,身体攻击(飞扑);

* 横跳,后跳,长跳,踢墙跳......

(1)自由相机系统,动作系统与镜头系统完全分离,创造了真正的3D操作逻辑以及真正的3D镜头控制。

自由相机系统是《超级马里奥64》对3D游戏史最为开创性的贡献,它为整个业界指明了3D视角游戏的开发方向与作品形态

自由相机系统,动作系统与镜头系统完全分离的机制,

(2)为整个《超级马里奥》系列奠定了一套完整成熟的动作体系:

* 走,跑,跳,蹲;爬墙,飞行;

* 三段跳,下砸,身体攻击(飞扑);

* 横跳,后跳,长跳,踢墙跳......

这套动作系统,在几乎没有增删的情况沿用至今,这个结果本身也说明了其精简而又丰富的特性,并且这些动作都可以无缝连接起来,这使得追求观赏性和流畅性的平台跳跃有了一个质的提升。

《超级马力欧64》在游戏史上的地位如何? - 平昭·南宫司卿的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/56000001/answer/579527370

从此就有了游戏制作中的两大坑:经典的“斜坡陷阱”和“楼梯问题

游戏关卡搭建白盒是否是很愚蠢的行为? - 猴与花果山的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/530399276/answer/2461930232


《马力欧医生》相关专利(1993年)
专利号:US5265888


《宝可梦》计步器相关的系统专利(1997年)
(获得中国国家专利局的发明专利授权)
专利号:CN1213808

《宝可梦》计步器相关的系统专利(1997年)

《宝可梦》联机交换系统(1998年)
(获得中国国家专利局的发明专利授权)
专利号:CN1217951

《宝可梦》联机交换系统(1998年)

《宝可梦》相关专利(2000年)

专利号:US6595858

《宝可梦》相关专利(2000年)


《任天狗》相关专利(中文,2005年)
(获得中国国家专利局的发明专利授权)
专利号:CN1933883

  • 《任天狗》是掌上游戏机史上第一部被日本著名游戏杂志《FAMI通》评为40分满分的游戏软件。

《任天狗》相关专利(中文,2005年)

《密特罗德》相关专利(2005年)
专利号:US8021220

《密特罗德》相关专利(2005年)

《密特罗德》相关专利(2005年)
专利号:US20050170888

《密特罗德》相关专利(2005年)

《密特罗德》相关专利(2007年)
专利号:US91991

《密特罗德》相关专利(2007年)


任天堂NDS触控/虚拟摇杆(2005年左右)
专利号:US9492746

2005年左右就已经实现了的一套成熟的触控/虚拟摇杆方式
(任天堂相关的触控方式专利多达数百份)
如今手游触控/虚拟摇杆方式的先驱者

如今手游触控/虚拟摇杆方式的先驱者

任天堂NDS触控/虚拟摇杆(2005年左右)
专利号:US7634136

如今手游触控/虚拟摇杆方式的先驱者

任天堂NDS触控/虚拟摇杆(2005年左右)
专利号:US20070198948

如今手游触控/虚拟摇杆方式的先驱者

好友联机游戏系统(2006年)
专利号:US8795083

游戏设备上“网络相互关注”,以及相互关注好友间的联机游戏系统。

好友联机游戏系统(2006年):游戏设备上相互关注好友间的联机游戏系统。

《动物森友会》相关专利(2006年)
专利号:US7708637

《动物森友会》相关专利(2006年)


一些关于【穿墙显示】相关专利的都市传说:

为什么很多游戏(尤其是rpg游戏)的第三人称模式下卡在角落,视角会穿透角色并放大? - Thinkraft的回答 - 知乎【游戏穿墙显示的一些专利,“K社阴谋论”是谣言?】

https://www.zhihu.com/question/304535857/answer/1690271568

任天堂、科乐美、世嘉三家不同的“穿墙显示专利”:

任天堂穿墙显示方式(2002年)
专利号:US7513829

任天堂穿墙显示方式(2002年)

科乐美的穿墙显示专利(1998年)
专利号:US6361438

科乐美的穿墙显示专利(1998年)

世嘉的穿墙显示专利(1995年):
(获得中国国家专利局的发明专利授权)
专利号:CN1158632

世嘉的穿墙显示专利(1995年)


《超级马里奥制造》相关专利(2011年)
专利号:US8821234

《超级马里奥制造》相关专利(2011年)


任天堂十字键专利(1985年)
专利号:US4687200

任天堂十字键专利(1985年)

家用游戏机存档系统(1988年)
专利号:US5014982


任天堂卡带专利(1996年)
专利号:USD371353S

任天堂卡带专利(1996年):


《马里奥赛车》触控方法(2022年)
专利号:CN113908527
(获得中国国家专利局的发明专利授权)

《马里奥赛车》触控方法(中文,2022年)


《超级马里奥:奥德赛》3D与2D游玩方式的转换机制(2018年)
专利号:US20180342094

3D与2D游玩方式的转换机制(2018年)


《超级马里奥:3D世界&狂怒世界》同伴多人操控(2020年)
专利号:US20220062760

《超级马里奥:3D世界&狂怒世界》同伴多人操控(2020年

《超级马里奥:3D世界&狂怒世界》掩蔽攻防机制(2020年)
专利号:US20220062768

《超级马里奥:3D世界&狂怒世界》掩蔽攻防机制(2020年)

《超级马里奥:3D世界&狂怒世界》Boss战机制(2020年)
专利号:US20220062762

《超级马里奥:3D世界&狂怒世界》Boss战机制(2020年)



Splatoon【斯普拉遁】系列相关专利

⑤【斯普拉遁】系列相关发明专利(自2014年起,持续更新)(Splatoon)

Splatoon系列【涂地】与【对战】等核心玩法专利(2014年)

该份专利为发明专利,有效期限为20年。
优先权日期为 2014-09-16,
失效日期为 2034-09-16,
并且于2022年10月18日获得专利局的正式专利授权。

US11471767号发明专利的简要信息

Splatoon系列【涂地】与【对战】等核心玩法专利(2014年)
专利号:US9943758
通过滚筒、小枪等武器进行示例,详细介绍了斯普拉遁(Splatoon)【涂地】与【对战】等核心玩法。

Splatoon【涂地】与【对战】等核心玩法专利(2014年)


Splatoon系列【迷你地图】相关技术改进专利(2017年)
专利号:US10694163
该迷你地图旨在让玩家更容易了解玩家与道具等的位置。

【迷你地图改进】相关技术(2017年)

Splatoon系列『换装』设计相关专利(2021年)
专利号:US20220249954
发明人是【Splatoon】系列的美术总监「井上精太」(Seita Inoue)

Splatoon系列『换装』设计相关专利(2021年)


【鱿鱼生成】 (角色生成、返场与落地点选择)相关专利(2022年)
专利号:US20220258046

利用「生成」,从空中强势开始!可以俯视地面,并选择着地的位置。

【鱿鱼生成】 (角色生成、返场与落地点选择)相关技术专利(2022年)


【鱿鱼登顶】(角色于墙面的移动、墙面边界的跳跃)相关技术专利(2022年)
专利号:US20220258055
在涂满墨汁的墙上一口气爬上去。从对手的头顶突袭。

【鱿鱼登顶】(角色于墙面的移动、墙面边界的跳跃)相关技术专利(2022年)


【鱿鱼滚行】隐藏状态下移动时,如果满足特定速度条件和方向条件,则可以进行特殊的跳跃过程,并减轻敌方对我方造成的不利影响(2022年)
专利号:US20220258054
从地面或墙壁,一边旋转一边跳出的动作。还可以稍微阻挡对手的攻击。

【鱿鱼滚行】隐藏状态下移动时,如果满足特定速度条件和方向条件,则可以进行特殊的跳跃过程,并减轻敌方对我方造成的不利影响(2022年)


【塞尔达传说】系列相关专利

如何评价《塞尔达:时之笛》在游戏史上的地位? - 李英夫的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/48775151/answer/126919927


《塞尔达传说:时之笛》相关专利(1998年)
专利号:CN100375970(获得中国国家专利局的发明专利授权)
攀爬、爬梯子、开门、跳跃障碍物等基础动作的技术实现。

攀爬、爬梯子、开门、跳跃障碍物等基础动作的技术实现(1998年)


《塞尔达传说:时之笛》相关专利(1997年)
专利号:CN1160643
(获得中国国家专利局的发明专利授权)

  • 著名的 Z-注目3D视角锁定系统(Lock-on系统)

  • 开创了完整的视角解决方案(包含视角追随、视角锁定和非锁定、视角调整和复位......)

著名的 Z-注目3D视角锁定系统(Lock-on系统)(1997年)


《塞尔达传说:时之笛》相关专利(1997年)
专利号:CN1279803
(获得中国国家专利局的发明专利授权)

《时之笛》演奏【时之歌】相关专利(1997年)


《塞尔达传说:时之笛》相关专利(1999年)
专利号:US6280329
根据玩家的战斗、步行等各种状态,输出一系列与之相匹配的游戏旋律(BGM)

根据玩家的战斗、步行等各种状态,输出一系列与之相匹配的游戏旋律(BGM)(1999年)


San值系统(2001年):示意图中的小人是林克
专利号:US6935954

● 与任天堂游戏《永恒的黑暗:圣灵的安魂曲》有关
● 同时它是岩田聪担任任天堂总裁之后发行的首款游戏。

San值系统(2001年)


《塞尔达传说》相关专利(2003年)
专利号:US20050032574
《风之杖》猫眼林克的卡通渲染专利(2003年)

《风之杖》猫眼林克的卡通渲染专利(2003年)

《塞尔达传说》相关专利(2003年)
专利号:US7281982
另一篇 Z-注目3D视角锁定系统(Lock-on系统)


《塞尔达传说》系列Z-注目3D视角锁定系统

《塞尔达传说:四支剑》相关专利(2004年)
专利号:US8029348

《塞尔达传说:四支剑》相关专利(2004年)

《塞尔达传说:黄昏公主》相关专利(2005年)
专利号:US7470192
一种怪物机制和对敌策略的触控方法

一种怪物机制和对敌策略的触控方法(2005年)

《塞尔达传说》相关专利(2005年
专利号:US20170136359
允许用户自由调整显示区域,以便将角色显示在屏幕内

允许用户自由调整显示区域,以便将角色显示在屏幕内(2005年)

《塞尔达传说》相关专利(2006年
专利号:US8297622
被箭击中身体的效果等相关专利

“被箭击中身体”效果的技术(2006年)

《塞尔达传说》相关专利(2006年
专利号:US20070060234
气绝机制与处决系统

气绝机制与处决系统(2006年)

《塞尔达传说》相关专利(2007年
专利号:US9327191
使用弓箭、弹弓等射击道具时的视角锁定机制

使用弓箭、弹弓等射击道具时的视角锁定机制(2007年)

《塞尔达传说》相关专利(2009年
专利号:US8430751
玩家通过控制“幽灵”进行合作以推进游戏

玩家通过控制“幽灵”进行合作以推进游戏(2009年)

《塞尔达传说》系列中的某种存档系统(2011年)
专利号:US8647200

《塞尔达传说》系列中的某种存档系统(2011年)

《塞尔达传说:御天之剑》相关专利(2012年)
专利号:US20130112066
允许演奏者进行具有良好精细度的弹奏操作

《御天之剑》中允许演奏者进行具有良好精细度的弹奏操作(2012年)

《塞尔达传说:众神的三角力量2》相关专利(2013年)
专利号:US20140357358

从3D环境进入墙面2D环境相关机制

《众神的三角力量2》中从3D环境进入墙面2D环境相关机制(2013年)

《塞尔达传说:风之杖》相关专利(2014年
专利号:US20150058759

一种游戏中的道具栏触控方法

一种游戏中的道具栏触控方法(《塞尔达传说:风之杖》,2014年)

《塞尔达传说》祖传割草机制专利(2017年)
专利号:US20170294047

祖传割草机制(2017年)

《塞尔达传说:旷野之息》使用风扇吹风的碰撞机制(2017年)
专利号:US20180353859

《旷野之息》使用风扇吹风的碰撞机制(2017年)

《塞尔达传说:旷野之息》制冰器机制(2017年)
专利号:US20180357831

《旷野之息》制冰器机制(2017年)

《塞尔达传说:旷野之息》摄像拍照系统(2018年)
专利号:US20180253891

《旷野之息》摄像拍照系统(2018年)

任天堂的【拍照游戏】也非常早就有了,比如1999年的《宝可梦随乐拍》:

《宝可梦随乐拍》是任天堂于1999年3月21日在日本上市的一款【拍照游戏】,当时搭载了拍照功能的手机都还非常稀有。

它在1999年11月时,被列为美国最畅销电子游戏的前10名,并成为1999年美国第六畅销的电子游戏,总计售出超过150万套。


一种减少角色穿模的方法(2020年)
专利号:US20210038984
可能和《塞尔达传说》有关

一种减少角色穿模的方法(2020年)

《塞尔达传说》相关专利(2021年
专利号:US8430751
一种挥剑机制,其它任天堂游戏也有使用这种机制

《塞尔达传说》系列的一种挥剑机制(2021年)


《塞尔达传说:王国之泪》相关专利


(王国之泪)隔空地形穿透(穿墙)(2021年)
专利号:US20210370175

隔空地形穿透(穿墙)(2021年)

王国之泪)物体时空回溯(2021年)
专利号:US20210370178

物体时空回溯(2021年)

王国之泪)高空自由坠落(空战)(2021年)
专利号:US20210370179

高空自由坠落(空战)(2021年)

王国之泪)空中姿态操控(空战)(2022年,专利内容更新
专利号:US20220370910

空中姿态操控(空战)(2022年)

王国之泪)一种短时间内长距离移动时的音效设计专利(2022年)
专利号:US20220295208

一种短时间内长距离移动(瞬移)时的音效设计(2022年)



任天堂的「Pong」类游戏授权,以及「Space War」太空战争类游戏的发展历史

关于「Pong」(乓、打砖块类游戏):

●「Pong」的灵感来自于「米罗华·奥德赛」「Magnavox Odyssey」[1]

● 雅达利在 1976 年的时候,为了「Pong」的发行权,跟「Magnavox」(米罗华)公司打官司。但是由于诉讼费太高,得不偿失,就不想继续打官司了。

于是之后雅达利就与「Magnavox」公司接受了份协议,给「Magnavox」(米罗华)公司交了150 万美元的专利授权费,让「Pong」继续在市场上发售。

而「Magnavox」(米罗华)继续南征北战跟其它公司打官司[1]。


任天堂做了什么?

● 1977年,任天堂签订协议,获得「Magnavox Odyssey」(米罗华·奥德赛)约 97 项专利和专利申请的授权许可。

● 1977 年,任天堂发布了「Color TV Game 6」,其中含有了 6 种电子乒乓球类游戏。

● 1978 年,任天堂推出了更新版本「Color TV Game 15」,其中包含 15 种电子乒乓球类游戏的变体。

● 这些系统是任天堂进入家庭视频游戏市场的第一款产品,也是它第一个自行生产的系统[2,3]。 


【关于 Space War 太空战争类游戏】Space Invader太空侵略者等游戏的发展历史

  • 1961-1962年,MIT 麻省理工学院,Space War 类游戏得到了研究和发展。

  • 1963 年,Steven Russell 离开 MIT,前往约翰·麦卡锡 (John McCarthy) 教授领导的斯坦福大学 AI 项目工作。于是 Russell 将 Space War 游戏带到了斯坦福大学,并在位于斯坦福大学计算中心的 PDP-1 计算机上进行了游戏。

  • Williams 认为,1963 年 4 - 6 月期间,他在斯坦福大学看到的游戏很可能是Space War 游戏的某个版本。

  • 507号、598号、095号专利的发布,均未告知专利局 Space War 类游戏的存在。而 507号专利被认为对包括 Space War 在内的各种电子游戏无效(太空侵略者类游戏并没有特定专利)。

  • 1977年,任天堂株式会社和 Magnavox(米罗华)签订了一份合同,根据合同, Magnavox(米罗华)将约 97 项专利和专利申请许可授予 任天堂株式会社。 许可专利包括1975年10月由PTO重新颁发的'598号专利 和1975年8月重新颁发的'507号专利。

由此,可知包括 Space Invader(太空侵略者)在内的 Space War 类游戏,并没有特定专利进行保护。
这类 Space War 游戏在 MIT 和斯坦福大学得到最初的研究和发展,并由太东、Midway、Magnavox(米罗华)、Atari(雅达利)、任天堂、动视、世嘉公司进行模仿,在游戏主机上做成游戏得到了更广泛的传播。

在此之后,任天堂还找到了太东公司授予《太空侵略者》的版权(版权≠专利权)。因此在1985年,《太空侵略者》这款游戏亲自登陆了NES平台。

同时也是在1985年,任天堂做出了 Super Mario Bros,于是游戏历史从这里再次改变了。

《太空侵略者》于1985年官方登陆任天堂NES平台

● 根据当年实际的法院文书内容,任天堂曾与「Magnavox」(米罗华)公司签订合同。合同将 Magnavox(米罗华)约 97 项专利和专利申请许可授予 任天堂株式会社。

Nintendo of America Inc. v. Magnavox Co., No. 86 Civ. 1606 (LBS).

链接:https://cite.case.law/f-supp/659/894/

1977年,任天堂株式会社和 Magnavox(米罗华)签订了一份合同,根据合同, Magnavox(米罗华)将约 97 项专利和专利申请许可授予 任天堂株式会社。 许可专利包括1975年10月由PTO重新颁发的'598 和1975年8月重新颁发的'507。

Nintendo of America Inc. v. Magnavox Co., No. 86 Civ. 1606 (LBS).


任天堂前任社长山内溥:用户追求的,永远都是独创的乐趣!我们业务最基本的一点,就是把前所未有的东西带给世界!

関西偉人館/任天堂社長 山内溥

【関西偉人館/任天堂社長 山内溥】
链接:https://youtu.be/H_zXk2fsK4U


● 近年以来,在国际上,中国保护知识产权的基本立场和态度:
    ● “国际合作与竞争有序开展,积极参与世界知识产权组织管理。”

中国保护知识产权的基本立场和态度:

中国政府认为,知识产权保护制度对于促进科学技术进步、文化繁荣和经济发展具有重要意义和作用,它既是保证社会主义市场经济正常运行的重要制度,又是开展国际间科学技术、经济、文化交流与合作的基本环境和条件之一

中国把保护知识产权作为改革开放政策和社会主义法制建设的重要组成部分,从七十年代末即着手制定有关法律、法规,同时积极参加相关国际组织的活动,加强与世界各国在知识产权领域的交往与合作。因而,中国知识产权保护制度的建设,在初始阶段就显示了面向世界、面向国际保护水平的高起点。在改革开放的推动下,中国知识产权立法速度之快,也是史无前例的。


《中国知识产权保护状况》:

链接:https://www.mfa.gov.cn/ce/cgsf/chn/kj/wjfg/t38758.htm

中华人民共和国驻旧金山总领馆



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