【塞尔达传说】系列相关发明专利(自1986年起,持续更新)
【塞尔达传说】系列相关发明专利(自1986年起,持续更新)
(部分专利甚至曾在中国获得了国家专利局的发明专利授权)

一,凡是【电子游戏】,都不可能脱离软硬件和技术实现而存在。任天堂的相关专利文档也都是方法完整的技术实现流程,专利原文把该有的【硬件结构、软硬件逻辑、判定方案、操作方法】都讲得一清二楚了。
二,任何人都有机会去申请专利,但专利是否被授权,决定权在当地/该国专利法和专利局,而不在于普通人或厂商。
三,相关技术受法律保护的限定范围,在【权利要求书】中有清晰而具体的说明。
四,专利代理人和审查员都有质检。提出申请后经过审查不被授权的专利,会被专利局驳回。
五,如果他人认为专利授权证书不合理,是可以向法院起诉请求专利无效的。
六,任天堂的专利都非常稳定,几乎没见过任天堂专利被无效的案例。
七,任天堂的专利确实是公开的,不过世界上所有专利都是公开、具有排他性、相对垄断性的。专利的基本原则之一,就是【以公开换保护】。
八,版权=著作权,但版权≠专利权。知识产权包括著作权、专利权、商标权、制止不正当竞争等。专利权、商标权等属于工业产权。
九,著作权的“不保护思想,保护表达”等说法,根本就不是专利权的领域,专利权能够保护思想。” 著作权保护的范围,跟专利权等工业产权是两类截然不同的领域,请勿混淆。
《什么是知识产权?》(世界知识产权组织(WIPO))
PDF链接:https://www.wipo.int/edocs/pubdocs/zh/wipo_pub_450_2020.pdf

《专利保护与(技术)著作权保护的区别》
链接:http://www.ipwq.cn/ipwqnew/show-767.html
世界知识产权组织(WIPO)
知识产权的涵盖范围:https://www.wipo.int/about-ip/zh/

国家知识产权局《专利审查指南》第二部分第九章:
如果一项权利要求在对其进行限定的全部内容中,【既包含】智力活动的规则和方法的内容,【又包含技术特征】,例如在对上述游戏装置等限定的内容中既包括游戏规则,又包括技术特征,则该权利要求就整体而言【并不是一种智力活动的规则和方法】,【不应当】依据专利法第二十五条【排除其获得专利权的可能性】。
【电子游戏只要还需要技术的实现、还需要依靠电子设备的载体,就完全有机会获得专利授权】


①世界顶尖游戏开发者是怎么吹任天堂的?「塞尔达」与「马里奥」等作品的影响力有多大?
②【任天堂专利:半部游戏史】马里奥64、时之笛、奥德赛、旷野之息...(部分封面展示)
③《塞尔达传说:时之笛》为什么是神?盘点一下《时之笛》中划时代的开创性发明专利
④【塞尔达传说】系列相关发明专利(自1986年起,持续更新)
⑤【斯普拉遁】系列相关发明专利(自2014年起,持续更新)(Splatoon)
⑥ 任天堂的「Pong」类游戏授权,以及「Space War」太空战争类游戏的发展历史
⑦【塞尔达专利详解】第一期:老任的野心?野炊式开放世界的进一步完善?突破塞尔达系列新高度?【王国之泪(果泪)】
⑧【3D马里奥玩法专利详解】红帽最新消息流出?《奥德赛》总监元仓健太、平竹晋也和安藤藤康的新专利公开!【任天堂】

如何评价《塞尔达:时之笛》在游戏史上的地位? - 李英夫的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/48775151/answer/126919927
《塞尔达传说:时之笛》相关专利(1998年):
(获得中国国家专利局的发明专利授权)
攀爬、爬梯子、开门、跳跃障碍物等基础动作的技术实现。

《塞尔达传说:时之笛》相关专利(1997年):
(获得中国国家专利局的发明专利授权)
著名的 Z-注目3D视角锁定系统(Lock-on系统)
开创了完整的视角解决方案(包含视角追随、视角锁定和非锁定、视角调整和复位......)

《塞尔达传说:时之笛》相关专利(1997年):
(获得中国国家专利局的发明专利授权)
和演奏【时之歌】的技术有关(《发音装置和利用它的视频游戏装置》)

《塞尔达传说:时之笛》相关专利(1999年):
根据玩家的战斗、步行等各种状态,输出一系列与之相匹配的游戏旋律(BGM)


San值系统(2001年):示意图中的小人是林克
● 与任天堂游戏《永恒的黑暗:圣灵的安魂曲》有关
● 同时它是岩田聪担任任天堂总裁之后发行的首款游戏。

《塞尔达传说》相关专利(2003年):
《风之杖》猫眼林克的卡通渲染专利(2003年)

另一篇 Z-注目3D视角锁定系统(Lock-on系统)

《塞尔达传说:四支剑》相关专利(2004年):

一种怪物机制和对敌策略的触控方法(《塞尔达传说:黄昏公主》,2005年):

允许用户自由调整显示区域,以便将角色显示在屏幕内(《塞尔达传说》,2005年)


被箭击中身体效果的相关专利(《塞尔达传说》系列,2006年):


气绝机制与处决系统(《塞尔达传说》系列,2006年):

使用弓箭、弹弓等射击道具时的视角锁定机制(《塞尔达传说》系列,2007年)

玩家通过控制“幽灵”进行合作以推进游戏(《塞尔达传说》系列,2009年):

《塞尔达传说》系列中的某种存档系统(2011年)

《御天之剑》中允许演奏者进行具有良好精细度的弹奏操作(2012年):

《众神的三角力量2》中从3D环境进入墙面2D环境相关机制(2013年)

一种游戏中的道具栏触控方法(《塞尔达传说:风之杖》,2014年):

《塞尔达传说》祖传割草机制专利(2017年):

《旷野之息》使用风扇吹风的碰撞机制(2017年):

《旷野之息》制冰器机制(2017年):

《旷野之息》摄像拍照系统(2018年):

任天堂的【拍照游戏】也非常早就有了,比如1999年的《宝可梦随乐拍》:
《宝可梦随乐拍》是任天堂于1999年3月21日在日本上市的一款【拍照游戏】,当时搭载了拍照功能的手机都还非常稀有。
它在1999年11月时,被列为美国最畅销电子游戏的前10名,并成为1999年美国第六畅销的电子游戏,总计售出超过150万套。
一套游戏数据处理系统(2018年):
一种减少角色穿模的方法(2020年):可能和《塞尔达传说》有关

一种挥剑机制(《塞尔达传说》系列等,2021年):其它任天堂游戏也有使用这种机制


《塞尔达传说:王国之泪》相关专利:
我在B站上对与《王国之泪》相关的这3份专利进行了一定的解读,感兴趣的可以点击观看:→→【塞尔达专利详解】第一期(《王国之泪》相关专利)→→
(王国之泪)隔空地形穿透(穿墙)(2021年):

(王国之泪)物体时空回溯(2021年):

(王国之泪)高空自由坠落(空战)(2021年):

(王国之泪)空中姿态操控(空战)(2022年,专利内容更新):

(王国之泪)一种短时间内长距离移动时的音效设计专利(2022年):

一套数据库处理系统(2022年):

任天堂等国外企业,在中国的知识产权背景:
● 近年以来,在国际上,中国保护知识产权的基本立场和态度:
● “国际合作与竞争有序开展,积极参与世界知识产权组织管理。”
中国保护知识产权的基本立场和态度:
中国政府认为,知识产权保护制度对于促进科学技术进步、文化繁荣和经济发展具有重要意义和作用,它既是保证社会主义市场经济正常运行的重要制度,又是开展国际间科学技术、经济、文化交流与合作的基本环境和条件之一。
中国把保护知识产权作为改革开放政策和社会主义法制建设的重要组成部分,从七十年代末即着手制定有关法律、法规,同时积极参加相关国际组织的活动,加强与世界各国在知识产权领域的交往与合作。因而,中国知识产权保护制度的建设,在初始阶段就显示了面向世界、面向国际保护水平的高起点。在改革开放的推动下,中国知识产权立法速度之快,也是史无前例的。
《中国知识产权保护状况》:链接:https://www.mfa.gov.cn/ce/cgsf/chn/kj/wjfg/t38758.htm
中华人民共和国驻旧金山总领馆