任天堂被引用数最多的10份专利,以及引用任天堂专利数量最多的10家公司(索尼最多)

被引用数最多的10份任天堂专利:
根据GreyB专利分析咨询公司的专业报告,US6375572B1 是任天堂专利组合中最受欢迎的专利。在该报告统计的2022年初,任天堂已经受到了来自索尼、华为和微软等公司的520次引用。
GreyB专利分析咨询公司的专业报告:
https://insights.greyb.com/nintendo-patents/
以下是任天堂被引用数最多的10项专利列表:

哪些公司正在使用任天堂专利来推进他们的研究?
如果一个公司的专利或者某个技术领域的专利收到了很多引用,那么意味着这项技术受到了引用公司的关注和逐步创新。它也表明引用公司正在从事类似和密切相关的技术。
索尼公司(第一)、三星电子(第二)和微软(第三)是最多的在各自专利中引用任天堂专利组合的公司。
除此之外,科乐美、三星、苹果、谷歌、英特尔、IGM、Lg电子等公司的专利技术也都曾对任天堂专利进行了大量引用。
引用任天堂专利数量最多的前10家公司名单:


一,凡是【电子游戏】,都不可能脱离软硬件和技术实现而存在。任天堂的相关专利文档也都是方法完整的技术实现流程,专利原文把该有的【硬件结构、软硬件逻辑、判定方案、操作方法】都讲得一清二楚了。
二,任何人都有机会去申请专利,但专利是否被授权,决定权在当地/该国专利法和专利局,而不在于普通人或厂商。
三,相关技术受法律保护的限定范围,在【权利要求书】中有清晰而具体的说明。
四,专利代理人和审查员都有质检。提出申请后经过审查不被授权的专利,会被专利局驳回。
五,如果他人认为专利授权证书不合理,是可以向法院起诉请求专利无效的。
六,任天堂的专利都非常稳定,几乎没见过任天堂专利被无效的案例。
七,任天堂的专利确实是公开的,不过世界上所有专利都是公开、具有排他性、相对垄断性的。专利的基本原则之一,就是【以公开换保护】。
八,版权=著作权,但版权≠专利权。知识产权包括著作权、专利权、商标权、制止不正当竞争等。专利权、商标权等属于工业产权。
九,著作权的“不保护思想,保护表达”等说法,根本就不是专利权的领域,专利权能够保护思想。” 著作权保护的范围,跟专利权等工业产权是两类截然不同的领域,请勿混淆。
《什么是知识产权?》(世界知识产权组织(WIPO))
PDF链接:https://www.wipo.int/edocs/pubdocs/zh/wipo_pub_450_2020.pdf

《专利保护与(技术)著作权保护的区别》
链接:http://www.ipwq.cn/ipwqnew/show-767.html
世界知识产权组织(WIPO)
知识产权的涵盖范围:https://www.wipo.int/about-ip/zh/

国家知识产权局《专利审查指南》第二部分第九章:
如果一项权利要求在对其进行限定的全部内容中,【既包含】智力活动的规则和方法的内容,【又包含技术特征】,例如在对上述游戏装置等限定的内容中既包括游戏规则,又包括技术特征,则该权利要求就整体而言【并不是一种智力活动的规则和方法】,【不应当】依据专利法第二十五条【排除其获得专利权的可能性】。
【电子游戏只要还需要技术的实现、还需要依靠电子设备的载体,就完全有机会获得专利授权】










被引用数最多的10份任天堂专利:
US6375572B1
授权日:2002年4月23日
相关平台:Game Boy Advance
专利主要内容:是关于一种带有加速度传感器和存储游戏程序的信息存储介质的便携式游戏装置。这种游戏装置可以通过检测加速度传感器的输出来控制游戏场景的显示,从而让玩家通过移动或倾斜游戏装置来操作游戏角色或选择命令。


US6699127B1
授权日:2004年3月2日
相关平台:GameCube
专利主要内容:关于一种实时回放系统,用于在视频游戏中记录和重现玩家的操作。它可以让玩家在游戏中暂停、回退、快进或慢放自己的游戏过程,也可以让玩家在回放模式下改变视角或控制其他角色。

US7774155B2
授权日:2010年8月10日
相关平台:Wii
专利主要内容:关于一种基于加速度计的控制器。这种控制器可以检测用户对其施加的加速度,并根据加速度数据来确定控制器围绕一个预定方向作为旋转轴的旋转运动。然后,控制器输出包含至少确定的旋转运动的运动数据,用于控制游戏或其他应用程序。

US7056217B1
授权日:2006年6月6日
相关平台:GameCube
专利主要内容:关于一种用于视频游戏系统的消息服务,该消息服务具有显示正在玩的游戏的好友列表。它可以让用户在游戏系统上创建和管理一个好友列表,显示好友的在线状态和正在玩的游戏。它也可以让用户在游戏中发送和接收文本、语音或图像消息,或者邀请好友加入游戏或聊天。

US6716103B1
授权日:2004年4月6日
相关平台:Game Boy
专利主要内容:关于一种便携式游戏机。这种游戏机可以通过一个寻呼卡带接收包含视频游戏程序指令的消息,这些消息是通过一个寻呼系统传输的。这样,用户可以在不更换卡带的情况下,下载和玩不同的游戏。

USD625323S1
授权日:2010年10月12日
相关平台:Wii
专利主要内容:关于一种具有可变计算机生成图标的显示器。这种显示器可以根据用户的操作或其他条件,改变显示在屏幕上的图标的形状、颜色或位置。这样,用户可以更方便地识别和选择不同的功能或选项。

US6468160B2
授权日:2002年10月22日
相关平台:GameCube
专利主要内容:关于一种具有硬盘驱动器和互联网接入能力的视频游戏系统的安全系统。这种安全系统可以保护视频游戏系统中下载的游戏或其他数据不被非法复制或访问。这种安全系统使得每个下载的游戏或其他数据都有一个唯一的识别码,用于与视频游戏系统和磁盘控制处理引擎进行通信和验证。当用户想要运行一个下载的游戏或其他数据时,必须通过磁盘控制处理引擎进行解密和认证,否则无法执行。

US6599194B1
授权日:2003年7月29日
相关平台:GameCube
专利主要内容:关于一种具有硬盘驱动器和互联网接入能力的家庭视频游戏系统。这项技术可以让玩家通过调制解调器拨号网络服务提供商,并通过服务提供商的网络访问万维网、发送电子邮件、玩游戏和/或下载可执行程序、视频和音频数据到系统的硬盘驱动器。这项技术还可以让玩家在观看电视的同时查看来自视频游戏机的叠加信息,或者在观看电视的同时登录互联网。

US6609977B1
授权日:2003年8月6日
相关平台:GameCube
专利主要内容:关于一种用于三维图形系统的外部接口。这种外部接口为家用视频游戏平台提供了模块化和可扩展性,同时保持和保护了平台的专有性质。它包括一个硬盘驱动器接口、多个串行总线接口、一个4端口游戏控制器接口、电源、数字和模拟音视频连接以及并行内存扩展连接。 这些外部接口有利于提高视频游戏系统的性能、功能和兼容性。它们可以让玩家连接不同的设备和存储介质,扩展系统的能力和选择。它们也可以让玩家享受更高质量的音视频输出,以及更快速的数据传输。

US6544126B2
授权日:2003年4月8日
相关平台:Game Boy Advance
专利主要内容:关于一种具有下载能力的便携式游戏机。这种便携式游戏机可以从另一个游戏机或其他来源下载并执行代码。这种便携式游戏机进入一个下载模式,使其能够接收从来源下载的可执行代码。这种便携式游戏机将可执行代码存储在一个内部随机存取存储器中,并从存储器中执行代码。连续的下载可以用于下载一个大于便携式游戏机内部存储器容量的应用程序。来源可以发出一个复位命令,使得便携式游戏机重新进入下载模式,以接收下一个连续的代码块。这样,可以实现多人游戏功能,而不需要在每个便携式游戏机中安装一个单独的存储器卡带。



任天堂前任社长山内溥:用户追求的,永远都是独创的乐趣!我们业务最基本的一点,就是把前所未有的东西带给世界!(1996年6月)

【関西偉人館/任天堂社長 山内溥】
链接:https://youtu.be/H_zXk2fsK4U
世界贸易组织 WTO《与贸易有关的知识产权协定》(TRIPS)于1994年4月15日通过。1994年同年,为了全面执行 TRIPS 规定的各项义务,美国政府于1994年12月8日制订了《乌拉圭回合协议法》,对美国的知识产权法律作了修改和改进。随后,日本等国家也参考美国,制定和完善了相关的知识产权法律。
以上山内溥社长在1996年6月 NINTENDO64 发售前所接受采访的访谈内容,也受到了上述 TRIPS 协定的影响,而任天堂也更加关注创新的意义和与知识产权相关的保护。
在此之前有关知识产权保护的国际条约,如保护工业产权巴黎公约、保护文学艺术作品伯尔尼公约等,没有制定一套相对完整的知识产权保护的国际标准,而且它们大多是专为某一类型的知识产权而制定的,缺乏对知识产权的全面、综合的规定。此外,对于侵权行为的救济以及解决各国之间关于知识产权争端的机制方面的规定也是空白。
《与贸易有关的知识产权协定及其修改的有关法律问题_中国人大网》 http://www.npc.gov.cn/zgrdw/npc/xinwen/2007-12/07/content_1382449.htm
《美国知识产权制度是怎样建立和发展的? - 各国(地区)知识产权环境概览》 https://www.worldip.cn/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=54&id=63
