【任天堂】「Pong」类游戏授权,以及「Space War」太空战争类游戏的发展历史






关于「Pong」(乓、打砖块类游戏):
●「Pong」的灵感来自于「米罗华·奥德赛」「Magnavox Odyssey」[1]
● 雅达利在 1976 年的时候,为了「Pong」的发行权,跟「Magnavox」(米罗华)公司打官司。但是由于诉讼费太高,得不偿失,就不想继续打官司了。
于是之后雅达利就与「Magnavox」公司接受了份协议,给「Magnavox」(米罗华)公司交了150 万美元的专利授权费,让「Pong」继续在市场上发售。
而「Magnavox」(米罗华)继续南征北战跟其它公司打官司[1]。
任天堂做了什么?
● 1977年,任天堂签订协议,获得「Magnavox Odyssey」(米罗华·奥德赛)约 97 项专利和专利申请的授权许可。
● 1977 年,任天堂发布了「Color TV Game 6」,其中含有了 6 种电子乒乓球类游戏。
● 1978 年,任天堂推出了更新版本「Color TV Game 15」,其中包含 15 种电子乒乓球类游戏的变体。
● 这些系统是任天堂进入家庭视频游戏市场的第一款产品,也是它第一个自行生产的系统[2,3]。

【关于 Space War 太空战争类游戏】Space Invader太空侵略者等游戏的开创史
1961-1962年,MIT 麻省理工学院,Space War 类游戏得到了研究和发展。
1963 年,Steven Russell 离开 MIT,前往约翰·麦卡锡 (John McCarthy) 教授领导的斯坦福大学 AI 项目工作。于是 Russell 将 Space War 游戏带到了斯坦福大学,并在位于斯坦福大学计算中心的 PDP-1 计算机上进行了游戏。
Williams 认为,1963 年 4 - 6 月期间,他在斯坦福大学看到的游戏很可能是Space War 游戏的某个版本。
507号、598号、095号专利的发布,均未告知专利局 Space War 类游戏的存在。而 507号专利被认为对包括 Space War 在内的各种电子游戏无效(太空侵略者类游戏并没有特定专利)。
1977年,任天堂株式会社和 Magnavox(米罗华)签订了一份合同,根据合同, Magnavox(米罗华)将约 97 项专利和专利申请许可授予 任天堂株式会社。 许可专利包括1975年10月由PTO重新颁发的'598号专利 和1975年8月重新颁发的'507号专利。
由此,可知包括 Space Invader(太空侵略者)在内的 Space War 类游戏,并没有特定专利进行保护。
这类 Space War 游戏在 MIT 和斯坦福大学得到最初的研究和发展,并由太东、Midway、Magnavox(米罗华)、Atari(雅达利)、任天堂、动视、世嘉公司进行模仿,在游戏主机上做成游戏得到了更广泛的传播。
在此之后,任天堂还找到了太东公司授予《太空侵略者》的版权(版权≠专利权)。因此在1985年,《太空侵略者》这款游戏亲自登陆了NES平台。
同时也是在1985年,任天堂做出了 Super Mario Bros,于是游戏历史从这里再次改变了。


● 根据当年实际的法院文书内容,任天堂曾与「Magnavox」(米罗华)公司签订合同。合同将 Magnavox(米罗华)约 97 项专利和专利申请许可授予 任天堂株式会社。
Nintendo of America Inc. v. Magnavox Co., No. 86 Civ. 1606 (LBS).
链接:https://cite.case.law/f-supp/659/894/
1977年,任天堂株式会社和 Magnavox(米罗华)签订了一份合同,根据合同, Magnavox(米罗华)将约 97 项专利和专利申请许可授予 任天堂株式会社。 许可专利包括1975年10月由PTO重新颁发的'598 和1975年8月重新颁发的'507。

【什么是 Magnavox, 及其与 Pong 的关系】:




【关于 Space War 太空战争类游戏】Space Invader太空侵略者等游戏的开创史
1961-1962年,MIT 麻省理工学院,Space War 类游戏得到了研究和发展。
1963 年,Steven Russell 离开 MIT,前往约翰·麦卡锡 (John McCarthy) 教授领导的斯坦福大学 AI 项目工作。于是 Russell 将 Space War 游戏带到了斯坦福大学,并在位于斯坦福大学计算中心的 PDP-1 计算机上进行了游戏。
Williams 认为,1963 年 4 - 6 月期间,他在斯坦福大学看到的游戏很可能是Space War 游戏的某个版本。
507号、598号、095号专利的发布,均未告知专利局 Space War 类游戏的存在。而 507号专利被认为对包括 Space War 在内的各种电子游戏无效(太空侵略者类游戏并没有特定专利)。
1977年,任天堂株式会社和 Magnavox(米罗华)签订了一份合同,根据合同, Magnavox(米罗华)将约 97 项专利和专利申请许可授予 任天堂株式会社。 许可专利包括1975年10月由PTO重新颁发的'598号专利 和1975年8月重新颁发的'507号专利。

链接:Nintendo of America Inc. v. Magnavox Co., 707 F. Supp. 717 (S.D.N.Y. 1989)
https://law.justia.com/cases/federal/district-courts/FSupp/707/717/1574608/
【任天堂的主要主张】Magnavox(米罗华)发明人 1960 年代初在斯坦福大学读本科时,曾看过一款名为 Space War(《太空战争》)的实验性电子游戏,并且 Magnavox 【故意】向专利局隐瞒该游戏的存在。

【法院结论】Magnavox米罗华相关方确实没有向专利局报告曾经见过MIT和斯坦福大学的Space War游戏,有所隐瞒。但由于年代久远,事实已经无从考据,无法证明Magnavox米罗华是否是【故意】的。因此任天堂的这份诉讼没有实际意义,故而法院对此进行了驳回。


【法院陈述】Space War类游戏于1961-1962年在MIT进行研究和发展

【法院陈述】1963 年,Steven Russell 离开 MIT,前往约翰·麦卡锡 (John McCarthy) 教授领导的斯坦福大学 AI 项目工作。于是 Russell 将 Space War 游戏带到了斯坦福大学,并在位于斯坦福大学计算中心的 PDP-1 计算机上进行了游戏。

【法院陈述】507号、598号、095号专利的发布,均未告知专利局 Space War 类游戏的存在。而 507号专利被认为对包括 Space War 在内的各种电子游戏无效。

【法院陈述】1974年8月13日,095号专利在未告知专利局Space War类游戏存在的情况下得到发布。

【法院结论】由于年代久远,事实无从考据,因此诉讼没有实际意义,故而驳回。

另外,在任天堂的 Space Fever、SF-HiSplitter 中,音乐和怪物设计均为任天堂“原创”[1]

参考链接:
[1] SHOOTER GALLERY #1: THE SPACE INVADERS CLONE SHOW: https://www.retrogamedeconstructionzone.com/2020/04/shooter-gallery-1-clone-show.html?m=1

根据【Playing With Power: The Nintendo Story 《游戏的力量:任天堂故事》五集记录片】
这个老头是雅达利联合创始人 Nolan Bushnell, 而雅达利也曾找到米罗华获得了专利授权
链接:Nintendo of America Inc. v. Magnavox Co., No. 86 Civ. 1606 (LBS).
https://case-law.vlex.com/vid/nintendo-of-america-inc-891052295

根据游戏史学家 Chris Kohler 的现场考据和真人采访:
【1】任天堂在1970年代,曾当过米罗华 Magnavox 的制造代工工厂,甚至还获取了米罗华 Magnavox 的部分专利技术授权。
【2】而米罗华 Magnavox 也借助任天堂,向日本本土售出了「Magnavox Odyssey」这款游戏历史上最早的主机之一。从而让游戏主机在日本受到了最初始的普及。
1977年,任天堂株式会社和 Magnavox(米罗华)签订了一份合同,根据合同, Magnavox(米罗华)将约 97 项专利和专利申请许可授予 任天堂株式会社。 许可专利包括1975年10月由PTO重新颁发的'598号专利 和1975年8月重新颁发的'507号专利。

链接(可点击观看):Playing With Power: The Nintendo Story 《游戏的力量:任天堂故事》五集记录片

任天堂前任社长山内溥:用户追求的,永远都是独创的乐趣!我们业务最基本的一点,就是把前所未有的东西带给世界!

【関西偉人館/任天堂社長 山内溥】
链接:https://youtu.be/H_zXk2fsK4U

一,凡是【电子游戏】,都不可能脱离软硬件和技术实现而存在。任天堂的相关专利文档也都是方法完整的技术实现流程,专利原文把该有的【硬件结构、软硬件逻辑、判定方案、操作方法】都讲得一清二楚了。
二,任何人都有机会去申请专利,但专利是否被授权,决定权在当地/该国专利法和专利局,而不在于普通人或厂商。
三,相关技术受法律保护的限定范围,在【权利要求书】中有清晰而具体的说明。
四,专利代理人和审查员都有质检。提出申请后经过审查不被授权的专利,会被专利局驳回。
五,如果他人认为专利授权证书不合理,是可以向法院起诉请求专利无效的。
六,任天堂的专利都非常稳定,几乎没见过任天堂专利被无效的案例。
七,任天堂的专利确实是公开的,不过世界上所有专利都是公开、具有排他性、相对垄断性的。专利的基本原则之一,就是【以公开换保护】。
八,版权=著作权,但版权≠专利权。知识产权包括著作权、专利权、商标权、制止不正当竞争等。专利权、商标权等属于工业产权。
九,著作权的“不保护思想,保护表达”等说法,根本就不是专利权的领域,专利权能够保护思想。” 著作权保护的范围,跟专利权等工业产权是两类截然不同的领域,请勿混淆。
《什么是知识产权?》(世界知识产权组织(WIPO))
PDF链接:https://www.wipo.int/edocs/pubdocs/zh/wipo_pub_450_2020.pdf

《专利保护与(技术)著作权保护的区别》
链接:http://www.ipwq.cn/ipwqnew/show-767.html
世界知识产权组织(WIPO)
知识产权的涵盖范围:https://www.wipo.int/about-ip/zh/

国家知识产权局《专利审查指南》第二部分第九章:
如果一项权利要求在对其进行限定的全部内容中,【既包含】智力活动的规则和方法的内容,【又包含技术特征】,例如在对上述游戏装置等限定的内容中既包括游戏规则,又包括技术特征,则该权利要求就整体而言【并不是一种智力活动的规则和方法】,【不应当】依据专利法第二十五条【排除其获得专利权的可能性】。
【电子游戏只要还需要技术的实现、还需要依靠电子设备的载体,就完全有机会获得专利授权】











①世界顶尖游戏开发者是怎么吹任天堂的?「塞尔达」与「马里奥」等作品的影响力有多大?
②【任天堂专利:半部游戏史】马里奥64、时之笛、奥德赛、旷野之息...(部分封面展示)
③《塞尔达传说:时之笛》为什么是神?盘点一下《时之笛》中划时代的开创性发明专利
④【塞尔达传说】系列相关发明专利(自1986年起,持续更新)
⑤【斯普拉遁】系列相关发明专利(自2014年起,持续更新)(Splatoon)
⑥ 任天堂的「Pong」类游戏授权,以及「Space War」太空战争类游戏的发展历史
⑦【塞尔达专利详解】第一期:老任的野心?野炊式开放世界的进一步完善?突破塞尔达系列新高度?【王国之泪(果泪)】
⑧【3D马里奥玩法专利详解】红帽最新消息流出?《奥德赛》总监元仓健太、平竹晋也和安藤藤康的新专利公开!【任天堂】

电子乒乓球「Pong」类游戏的相关专利技术演变:
就是这几份专利,让雅达利为「Pong」类游戏的发行权,给「Magnavox」交了150 万美元的专利授权费[1] 。
「Magnavox Odyssey」507号专利(1969年):

「Magnavox Odyssey」305号专利(1970年):

「Magnavox Odyssey」480号专利(1971年):


雅达利和「Pong」类游戏相关的专利(1975年)
919号专利中展示了运行「Pong」游戏相关电子设备的电路设计原理图。

「Magnavox Odyssey」480号专利(1971年):
480号专利中包含的具体示意图:












雅达利和「Pong」游戏相关的专利(1975年):
专利中包含的具体示意图:







● 近年以来,在国际上,中国保护知识产权的基本立场和态度:
● “国际合作与竞争有序开展,积极参与世界知识产权组织管理。”
中国保护知识产权的基本立场和态度:
中国政府认为,知识产权保护制度对于促进科学技术进步、文化繁荣和经济发展具有重要意义和作用,它既是保证社会主义市场经济正常运行的重要制度,又是开展国际间科学技术、经济、文化交流与合作的基本环境和条件之一。
中国把保护知识产权作为改革开放政策和社会主义法制建设的重要组成部分,从七十年代末即着手制定有关法律、法规,同时积极参加相关国际组织的活动,加强与世界各国在知识产权领域的交往与合作。因而,中国知识产权保护制度的建设,在初始阶段就显示了面向世界、面向国际保护水平的高起点。在改革开放的推动下,中国知识产权立法速度之快,也是史无前例的。
《中国知识产权保护状况》:链接:https://www.mfa.gov.cn/ce/cgsf/chn/kj/wjfg/t38758.htm
中华人民共和国驻旧金山总领馆
