散文网
亚恒_AkabaStudio的空间
主页
我的文章
已经招到人了,谢谢大家,本帖作废
2023-09-26
游戏突然火了,我们赚了多少钱?学到了什么?
2023-02-26
独立游戏开发者的第六年(2022年总结)
2022-12-26
关于《拣爱》被抄袭一事的报告
2022-11-08
《文字游戏》&《无尽旅图》玩后感
2022-06-03
国产独立游戏距离世界一流还有多远?
2022-03-25
《完美的一天》【游戏短评】
2022-02-28
《做独立游戏死亡率有多高?》视频的几点说明&补充
2022-02-09
独立游戏开发者的第五年(2021年总结)
2021-12-30
什么样的游戏是好游戏?—从发问的动机聊起【独立游戏理论#3】
2021-01-04
作为独立游戏开发者的第四年(2020年总结)
2020-12-20
借《最后生还者2》聊聊游戏叙事
2020-06-26
实用主义回答游戏的意义【独立游戏理论#2】
2020-05-31
什么样的游戏是好游戏?【独立游戏理论#1】
2020-05-31
《怪物》
2020-03-01
作为独立游戏开发者的第三年(2019年总结)
2019-12-31
【Weplay随记】来自游戏人们的声音
2019-12-10
【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效
2019-11-07
新海诚变好了,但我还是怀念从前那个他——《天气之子》观后感
2019-11-03
【为何好评】带你体验抑郁患者的心情
2019-09-23