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亚恒_AkabaStudio的空间

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  • 已经招到人了,谢谢大家,本帖作废
    2023-09-26
  • 游戏突然火了,我们赚了多少钱?学到了什么?
    2023-02-26
  • 独立游戏开发者的第六年(2022年总结)
    2022-12-26
  • 关于《拣爱》被抄袭一事的报告
    2022-11-08
  • 《文字游戏》&《无尽旅图》玩后感
    2022-06-03
  • 国产独立游戏距离世界一流还有多远?
    2022-03-25
  • 《完美的一天》【游戏短评】
    2022-02-28
  • 《做独立游戏死亡率有多高?》视频的几点说明&补充
    2022-02-09
  • 独立游戏开发者的第五年(2021年总结)
    2021-12-30
  • 什么样的游戏是好游戏?—从发问的动机聊起【独立游戏理论#3】
    2021-01-04
  • 作为独立游戏开发者的第四年(2020年总结)
    2020-12-20
  • 借《最后生还者2》聊聊游戏叙事
    2020-06-26
  • 实用主义回答游戏的意义【独立游戏理论#2】
    2020-05-31
  • 什么样的游戏是好游戏?【独立游戏理论#1】
    2020-05-31
  • 《怪物》
    2020-03-01
  • 作为独立游戏开发者的第三年(2019年总结)
    2019-12-31
  • 【Weplay随记】来自游戏人们的声音
    2019-12-10
  • 【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效
    2019-11-07
  • 新海诚变好了,但我还是怀念从前那个他——《天气之子》观后感
    2019-11-03
  • 【为何好评】带你体验抑郁患者的心情
    2019-09-23
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