《文字游戏》&《无尽旅图》玩后感
《文字游戏》
起初以为制作组会坚持demo阶段的三神器玩法到本篇当中,只扩充游戏内容和规模。但后半段制作组却引入了更多内容。个人来说,后半段的内容观感比前半段好上不少,但这个"好"与"文字游戏"的特色好像没有很大关系。
类似的文字谜题设计难度十分大,无论要让玩家自行get到作者的想法,或是照顾到玩家的所有奇思妙想,设计上都是魔鬼难度的。demo和游戏前半段这种类推箱的玩法下,玩家用汉字能够组成的概率空间大得离谱。这无论对于玩家get到作者的idea还是作者照顾到玩家的想法都是大大的不利。频繁的"沉思"、暴力解题完全打消了我把本作前半段作为解谜游戏对待的念头。(台湾与大陆一些语言使用习惯上的不同可能也有点影响)前半段我更多是抱着看剧情、看演出、欣赏作者的奇思妙想中度过的。
前半段,坦白说,挺煎熬的。如果体验是这样的话,大可采用更跳脱,演出性质更重的玩法,反正后面不一样的玩法也是层出不穷,倘若能分一点给游戏前半段,或者干脆让前半段的时长减少,都会对前半段的体验有很大改善吧。
看到部分玩家反映后半段的转折过分突兀,难以接受。个人倒是觉得还可以接受。或许是前半段的体验太差消磨了大家的耐心也说不定。为了后半段,我给推荐。但如果你觉得坚持不到后半段,那还是谨慎游玩的好。
《无尽旅图》
轻松有趣的解谜小品
恰到好处的难度,恰到好处的温情,恰到好处的创意,恰到好处的机制挖掘程度
谈不上有多惊喜,但能让人感到有趣、舒服
对于这种带创新机制的解谜游戏来说,很容易"过度开发"机制的可能性,而不断加入新元素
又或者疯狂堆砌复杂度,陷入为创新而创新,为难而难的境地。
但本作确实显得非常克制,每个围绕核心机制增加的小创意、小元素都是浅尝辄止就转向下一个创意。
这让游戏的难度一直控制在较低水平。我能在过程中感觉到这些创意的有趣之处,却不曾被难住。
其实看似无风无浪,却能让人感到不无聊的作品是十分难以设计的
从中能看出作者成熟的设计技巧,丰富创意,以及与能力相对应的从容
全程几乎没有强引导却能让我十分流畅地完成解谜。可见难度控制得十分克制。
但因为各种包含小创意的新元素不断引入,哪怕难度一直不高,却不会感到无聊。
故事上,确实没有什么转折起伏。
这种平淡的,有点子供向的故事,可以当成是一种放松心情的故事绘本来读。