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作为独立游戏开发者的第三年(2019年总结)

2019-12-31 19:12 作者:亚恒_AkabaStudio  | 我要投稿

【阅览警告:没有干货】


今年的简单概括

完成了三个故事,得了三个奖,参了三个展,玩了三个GameJam,养了三只猫,过完了作为独立开发者的第三年。


完成了三个故事

《拣爱》的第一个故事是在18年的国庆10月1日上线的。

第二个故事在建党日7月1日上线。

第三个故事在中秋9月13日上线。

《拣爱》基本是比较完整了,后续是否会有更新还不确定。但短期内是肯定是不会有了。等移植移动端和主机端的工作完成以后,会开始做别的游戏。

Steam"好评如潮"成就Get!

游戏自7月开始在steam,获得了好评如潮的评价并延续至今(2019年12月),感谢玩家们的支持与喜爱^_^

得了三个奖

三个奖座

《拣爱》分别获得了indie prize最佳叙事游戏奖,腾讯游戏创意大赛-互动叙事赛区-银奖和中国独立游戏大赛indieplay最佳叙事游戏提名奖。


参了三个展

分别参加了广州萤火虫动漫展,GameDaily Asia(indieprize), Weplay(indieplay)三个游戏展。认识了很多很有意思的开发者和发行商朋友。学到了非常非常多。慢慢感觉自己成为游戏行业的一分子了。

广州萤火虫,第一次有了像样的展位


尤其是上海的Weplay,真的受了太多朋友的关照。谢谢大家(`・ω・´)ゞ

IndiePlay大合照


玩了三个Gamejam

参加了1月GGJ,7月CGJ,8月GMTK GameJam

1月GGJ solo各种原因只做了半天...游戏差评...

7月CGJ因为队里面没有美术,我竟然是唯一的美术( ̄▽ ̄)

7月CGJ作品《WhatUneed》

游戏类型上,其实是party game。算是个人没接触过的类型。但游戏没设计好,没完成好。自己还睡了两天觉,态度有问题...差评

但组队认识了几个朋友,这点挺好的

8月GMTK Jam作品《Only One Way》

8月GMTK GameJam。又是交互叙事...gamejam来说虽然感觉还行...但对我自己来说缺点新意和突破。或许能以不一样的形式应用到我的新游戏里面吧( ̄▽ ̄)

相关动态


养了三只猫

意外发现的一窝流浪猫(4只)。其中一只母猫被领养走了,剩下三只公猫相亲相爱♂。从喂奶的大小养到这么大真的不容易啊( ̄▽ ̄)

家里的三兄弟

一些有的没的

· 2月~6月,《拣爱》开发进度缓慢,这段时间主要靠兼职日语翻译维持生活。有时一个月出差十几天。再次确认一点:“我很擅长做个日企工薪族,但是我真的不喜欢。”

· B站粉丝数达到了4000,一个靠在别人视频下评论涨粉的up(/ω\)

· 发过几个有点用的视频



·发过一篇全网约30w阅读的文章...动画类的( ̄▽ ̄)


· 10月注册了公司,Akaba的音译:"阿卡巴"不能用(说是宗教相关(大雾))。所以用了日语汉字对应的"赤叶"作为名字,所以AkabaStudio以后的中文名字就叫:赤叶游戏工作室

· 加入了Gamker攻壳,算是个挂名技术顾问(惶恐)。因为自己有项目在身,只能以兼职形式的偶尔帮帮忙。不得不说,就国内来说,他们的视频是真的很不错。自己不会花时间玩的游戏,就靠他们的视频去了解了。←拍马屁功力一流


Gamker大合照


·受母校的游戏开发社团邀请,帮他们宣讲会做个小演讲。第一次就游戏设计相关内容做分享,讲题是《找到你的游戏设计哲学》。实话实说,讲得有点糟糕(/ω\)


·给自己配了个双屏幕和升降工作桌,真心好用啊!

双屏+升降电脑桌 = 为师的完全体


年初制定计划的实现情况

1、基本完成《拣爱》、《滑翔喵》两个游戏

→完全失败。《拣爱》还有移植工作,《滑翔喵》将会推倒重做。变成下年目标吧( ̄▽ ̄)

2、规律作息是不强求了,但是要注意身体

→还算可以,年末病了一段时间以外大体算是健康。年中还有挺长一段时间有坚持运动。希望继续吧。发量有减少迹象(害怕)

3、多玩新游戏、多看新电影、多听新音乐、多看书(这个尽量吧( ̄▽ ̄))

→不太行。玩游戏很少,看定影也很少。差评,下年继续。

4、保持乐观开朗的心情,拒绝焦虑和抑郁

→这点倒是不错。焦虑的日子依然有,但明显少了。

5、继续完善自己的游戏设计哲学

→这点做的不够好,有点止步不前了。从gamejam作品也能看出问题所在。如果只停留在交互叙事,似乎有难以突破的桎梏。但脱离了这个领域,设计又特别平庸。希望在《滑翔喵》能有所突破吧。虽然目前它的构想是明显超越了我的设计和制作水平的。完成情况大概不会太好,但希望我自身在这过程中能收获点什么吧( ̄▽ ̄)

嗯...突然发现今年的目标和上年定一样的就好了( ̄▽ ̄)


小总结

作为独立游戏开发者的第三年结束了。我又活过了一年!可喜可贺!

今年真的收获很多,参展,奖项,注册公司,获得主播赏识,进入gamker兼职,认识很多圈内人士。特别是下半年,让我有一种从行外进入到行内的感觉。

工作室全职的依然只有我一个。其实很多开发者朋友也说,能够养活一个人的独立游戏已经十分幸运了。我深表同感。我已经是很幸运的了。

虽然也有不少朋友建议我雇人,或者拿投资雇人。但雇人的经济压力确实太大了。估计来年也会是我一个人吧。这样虽然开发速度是慢了一些,但是压力也小一些,也能保证游戏开发的独立性。毕竟以后的作品实验性会更加强,再怎么看也不像是能向资方负责的那种游戏...

当然如果有合适的合伙人一起做游戏,还是十分欢迎的,但不得不说找合适的人太难了。(半放弃状态)

今年下半年做了一些为了恰饭的决定,其实我自己也说不准是不是个好的决定...但现在已经很难回头了。更多是为了以后任性开发的时候,能少为生活费的问题烦恼吧。虽然先考虑生存问题也没什么不对的,但总觉得这种妥协有种本末倒置的感觉。或许只是对着一个项目时间长了。很想做新游戏,来转变这种感觉。

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好的,例牌的突然结束(/ω\)

2020年继续加油!加油!加油!

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