作为独立游戏开发者的第四年(2020年总结)
【阅览警告:没有干货】
今年的简单概括
枯燥无味的移植,停滞不前的设计,各种新尝试。很幸运地,作为独立游戏开发者的第四年也平安结束了。
枯燥无味的移植
今年几乎一整年主要工作都是移植工作。年初开始,h5、国内pc、Android、IOS,一个接一个的移植工作,到现在都没有停过。因为从来没有在游戏行业里面任职过,移植工作也是第一次接触,当中踩了很多很多坑。成为独立游戏开发者以来,一直都是设计、程序、杂务等等兼任的我,第一次那么密集地、长时间地做着程序与杂务的工作。虽知道这些都是必要的工作,但老实说,真的十分枯燥无味。
这当中见识到了移植是一件多么繁重的工作。若果以后有条件,真的不太希望再自己做移植了( ̄▽ ̄)
停滞不前的设计
今年为手机版的《拣爱》做了一个番外篇,虽说利用了一些移动端的交互特性。但整体我自己还是不太满意的,这也是为什么它只会是一个番外篇。虽说从开始设计第三个故事的时候,就已经觉得找不到《拣爱》可以继续挖的可能性了。但为了补偿一下失去部分体验的手机版用户,还是硬着头皮做了番外篇。
而且其实停滞不前的不止这个项目,或许是一直做着枯燥的事情,也或许是因为对游戏设计理解的加深。我越来越觉得在设计能力感觉不到自己在进步。而对于新游戏的想法虽然有很多,但都没有哪一个是能够让我100%投入去做的。我判断是否去做一个游戏,是通过判断它是否同时满足:1、自己认为好的 2、自己能做好的 3、有足够玩家能认为好的。
往往想到的方案都是只能满足其二。自己能力的不足和资源缺乏也是个问题,另一个问题是自己对于"什么是好游戏"这个命题想了很多,想得越多,我发现我越难做到让自己和玩家都同时觉得"好"。很多一年前觉得不错的想法和设计,现在看起来都会觉得差了点意思。但事实上,自己的设计能力并没有什么进步,所以至今都没有想到什么能说服自己全身心投入的设计。
当然,先努力把自己能做好的范围扩大一下,也是让可行方案变多的方法。毕竟灵感和设计能力确实是有点勉强不来。这也是为什么虽然做了一年枯燥无味的工作,但来年我估计还是会做一些相对枯燥无味的工作了。
各种新尝试
虽然主项目一直都是泥潭一般的状态,但在这之外,今年我还是做过不少新尝试的。
自建开发者群&自己办GameJam
今年自己开了一个游戏设计&开发群,虽说作为撒手掌柜的我现在已经不怎么看群了。但举办过的两届gamejam还是让我受到不少刺激的。
有兴趣可以看看当时的总结视频:
116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结【独立游戏理论#3】
开发者群原本的初衷是,找人讨论一些游戏设计问题。但后来人比预想的要多,也发现qq群确实不太适合讨论这么认真的话题。就放弃了。
而办gamejam一来是为了解闷,二来是希望能够创造一种低门槛,更注重设计而非制作的gamejam形式让更多人来参与。但办了两次后发现,实现起来有点难度。最后其实和普通gamejam也没什么不一样。当然没继续办下去主要原因还是因为我懒( ̄▽ ̄)
至于聊设计问题这个我倒是还有点新想法,例如找几个人聊聊天,直播或者录个电台节目什么的。有兴趣的话找我哈。
弹吉他
"小时候不弹。一把年纪才去弹?"是大部分朋友听到我去学弹吉他后的反应。
小时候从来没有学过乐器也算是个小遗憾吧,所以想趁有能力的时候补偿一下自己是一方面。另一方面,也是希望以后能够更多地参与到自己游戏的音乐创作工作。
入门吉他之后,十分佩服学乐器学得好的人,这真的是需要大量练习的东西。但高难度同时也伴随着高成就感。希望我能一直坚持玩下去吧。
与人合作的新项目
年末,与朋友开始了一个规模稍大的新项目。虽然也参与设计部分,但我更多还是作为程序参与到项目里面的。目前就我们两个人。
一来是因为一直下不来决心开自己主导的项目,二来也是想趁这个机会让作为程序员的自己得到更多锻炼。
一些个人情况
身体
身体状态、精神状态一直不太好,上半年有试着运动改善。
后来得了甲沟炎,病情反反复复,下半年就没怎么正常走过路,做了两次小手术,现在已经康复了但长时间不运动以后身体感觉比之前更差了。
或许是年纪大了吧( ̄▽ ̄)
经济
今年可能是因为疫情影响,《拣爱》上半年的销量十分好,到目前累计已经售出超过11万份了。我也终于能不用每个月都担心自己生活费的问题了。但作为一个31岁的大龄已婚男,经济压力还是一点也不小...当然有这个成绩已经是十分十分幸运了。继续努力,希望再接再厉吧。
(说实话不奢望下一个作品还有这成绩,但希望起码能让我继续做下去吧( ̄▽ ̄))
游戏
今年还是玩的游戏不多,有几个特别印象深刻的。
《TLOU2》:说不上喜欢,甚至有一点讨厌,但是是本年度让我思考最多的游戏。思考的命题是:游戏好恶与游戏好坏的关系。有机会写篇文章说说吧。
《十三机兵》:好久不玩AVG了,算得上十分精彩。
《a short hike》《there is no game》:带给人快乐永远都是一件好事。要是之后还想不出什么好设计的话。或许我也做一个能带给人欢乐的游戏吧( ̄▽ ̄)
《Understand》:强到我特意做了个视频来吹。
emmm...也不知道还有什么要写...就这么完结吧
希望来年会更好!疫情赶紧结束!
继续加油!各位共勉(`・ω・´)ゞ