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已经招到人了,谢谢大家,本帖作废

2023-09-26 03:59 作者:亚恒_AkabaStudio  | 我要投稿

因为已找到了合适的开发者进行合作,本帖作废


省流版

※招unity程序(1-2人),需独自承担大部分程序工作(不适合新手)

※项目是三国题材的单机slg游戏(类似于光荣三国志系列,太阁立志传,十字军之王的类型)

※有一定游戏设计能力更好

※base不限,工作时间自由,在家远程协作开发,不需要坐班,自备电脑(不接受兼职、实习)

※可采用合伙分成、工资+分成、纯工资的合作模式,纯工资的话8k-20k(税前)

※有兴趣的朋友,请把简历发送到:


关于游戏的一些介绍

→2d游戏

→支持Mod,所以涉及ps、excel、图片、lua、Tiled等多种文件格式的处理和动态加载

→战斗采用类似rts的形式

→游戏较重视人物与人物间、势力与势力间的涌现式设计,涉及较繁重的ai设计与逻辑编写

→游戏有非常多的ui(这类型游戏都这样),所以接ui的任务也非常繁重

→目前使用到的工具/插件:FairyGUI,Behaviour Designer,Fungus,Tiled...

→不难看出,是个复杂度挺高,体量挺大的项目


关于开发组的一些介绍

→目前开发组只有三个人:亚恒(程序+设计)、今一(设计)、chan哥(美术)

→在家上班,远程协作,需要自备电脑

→工作时间完全自由,家里有事能方便处理,但也时常会有深夜工作、开会讨论、失去节假日概念的时候


关于合作形式

分成合作形式:也就是谁负责的工作越多越重要,那就谁获得的分成更多的形式。也是目前开发组内三人的合作方式,能力越强,能完成的工作越多就能获得更多的分成。个人更倾向于这种合作模式,能让组内所有人共同进退,不存在谁在剥削谁的价值这种情况。或许也是在远程协作的模式下,最能让人保持自驱力的合作方式。

(毕竟游戏不完成那就谁都不能获得收入了(´・ω・`))

分成+工资形式:固定工资 + 一部分分成的形式。主要考虑到项目开发周期比较长,直接选择分成合作形式可能不利于组员维持生计的折中方式。这个时候的固定工资更加像是一种保障在开发期间组员维持生计的生活补助吧。

工资形式:固定工资,个人最不喜欢的形式,讨厌雇佣关系造成谁对谁的剥削,工作量vs报酬的公平问题,加班等等,也讨厌成为"老板"的感觉。但能够理解有朋友希望以这种形式合作,毕竟我们这种松散的结构看起来确实也不太靠谱(/ω\)。


一些碎碎念

一直以来,我都认为独立游戏是应该由尽可能由小体量的团队进行开发的。所以要不要公开找人,我纠结了很长一段时间,就写这篇文章的中途我也好几次动过"干脆就不找人了,都自己做"的念头,拖着拖着就半夜四点了。我总觉得这样找人,有点不是很"独立"。不过项目的体量确实太大了,我在不得不参与很多设计工作的情况下一个人完成所有程序任务真的越来越不现实。另外也考虑到游戏上线以后还需要进行一段长时间的更新,哪怕上线前能自己做完,但为了保证上线后能有一定的更新频率,现在不增加人手,等到上线后才加人磨合,只会更加痛苦。

项目做了两年多,确实情况不太好。(有经验的开发者大概从上面这些信息也能看出来,人员与体量严重不成正比,是我当初天真了,也可能是因为我太菜了)虽然把开发时间拖长肯定就会有做完的一天,但这样拖下去大家都要被拖垮了,无论是精神上,还是经济上。所以还是得想办法增加人手、增加生产力。

想说的很多,但又有点不知道怎么说。

总之,希望能有合适的小伙伴考虑加入我们吧。

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