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【杂谈】艺术是什么?创作又在追求什么? 雅俗共赏,一己之见。

2022-10-15 06:55 作者:星隠せ  | 我要投稿

        “艺术是什么?”

        “又或者说,我们为什么创作?”

        究其根本,可能是一种自发的对于审美体验的强烈分享欲,将内心的一种对于美的体验或者思想具象化,将之带入现实的行为,便是创作。

        而艺术,是什么?是存在?其实我更想把艺术视为一种“纽带”伴生的属性。创作的作品是“纽带”,是把观赏者拉到和创作者“同频”的一种纽带。以作品为沟通的纽带,让观赏者体会到创作者内心里的那种审美的感受。

        此时,基于观赏者共鸣出的审美体验,这样的一种感受,便是艺术的所在。


        “把你拉入我的世界,希望与你分享我所见的美好”


        艺术是基于观赏者的。

        这意味着艺术不应该是一味追求阳春白雪那样的,一味地、自我地、无穷止地向深邃之处探寻。而是一定要去考虑受众,去俯下身,甚至是做出“下里巴人”那样的创作。如果没有观赏者能够理解,虽然可以用曲高和寡自我宽慰,但那样的本质其实是孤芳自赏,自我陶醉。

        如果不能将其他人带进我们创作者的世界……就像是孤独的漂泊在只有自己一人的星球,强烈的孤独感会导致偏执以及自我怀疑。。

        “是的,我明白这些,只是……”

        只是我自己并不能接受,明明已经见到了高雅的,能共鸣上曾经所不理解的阳春白雪那样的创作,却要反过来回来创作    的内容。这种感觉,就像是喜欢起吃清甜口味儿的杏仁豆腐之后,就不太愿意接受全糖的奶茶那样。

        不是不能,只是内心开始抗拒,齁甜。


        这就是我,曾经的我。

        接下来会是一长段的个人经历的叙述吧

        “雅俗共赏”,这么一个词儿,高中就接触到,但当时并没有深刻的理解。

        而后很长一段时间里,玩着DNF,做着基本没有观感加工的“技术向”视频。一边看着几百的播放量,惨淡的完播率,一边说着曲高和寡,抱怨着环境浮躁,大家只爱看热闹。态度上甚有自诩梵高,那种“高度领先的见解不被世人理解”,那样的自怨自艾,同时自我欣赏。(虽然有些早期的东西当时觉得老牛逼了,现在真不入眼hhh)

        后来一直到什么时候呢,嘿,真不是跟节奏吹捧,真就是原神中云堇角色的登场。云先生的创作的核心观念之一,雅俗共赏,又给我留下了一个“值得注意”的印象。那个时候的理解也还不够深刻,模模糊糊,朦朦胧胧,只知道是说哪怕有什么想表达的高深的东西,也得掺和着所有人都喜欢的“俗气儿”的东西,才能传播出去,才能把思想传递出去。

        真要说什么时候真正把“一定要创作出雅俗共赏的作品”作为自己的创作目标,是在那么一小段时间里……

        一方面,是当时《爱你》正莫名其妙的又火了起来,见到一个赏析视频,发现这种和小苹果、最炫一样传播度的“俗曲儿”,被一个专门做音乐赏析的UP仔细分析了编曲的各种技巧(这里附上BV号,有点难找当时没收藏hhh:BV1mt4y1p73y

        另一方面,几乎同时呢,正好做了魈的普攻动作分析。内容就是“游戏科研”第二期中里面的一段,让我感到非常意外的是,原神,作为被我内心里几乎删掉APRG中的ACT标签,这样的一款游戏,动作设计的底力居然这般惊人的强。(用点技巧不难,全程几乎每一式都有讲究那可就,甚至还很好地表现了角色人设)

        这些发现对于当时的我,确实算作一次冲击,我从未想过雅俗共赏一词能落实到这种程度,这种迎合受众已经将自身身段降低到胸膛贴着泥土的还能从中品出高傲寒梅的芳!也是这个转折点,我自己确立之后的创作的追求,是要做到“外行同其乐,内行品其芳”的程度。是要在低理解/操作门槛下,让更多的人能体会到我想要分享的快乐,并且同时在上限的设置中,在作品中埋藏我个人的思想或是保有操作的上限。


        “说实话,以我挑剔的眼光看,演得不怎么样。”

        “但更让我困惑的是,演得不怎么样,却能征服所有的观众,甚至征服了我”


        这是今天妮露传说任务中,加萨尼的一段自白。同样的,也可以是我的一段自白,一个至今困惑着我的疑团。原神的动作性,游戏性,以我追求的操作感而言,实在是殊之甚远。一个被护盾的过分保护,彻底破坏战斗的“双方博弈性”的游戏,为什么就是能征服我挑剔的口味儿?

        同样的,在米哈游的面试反问环节中,我提出了我事先准备好的问题,我留存已久的疑惑——自己曾对魈这名角色的普攻动作做过分析,发现其实像魈的动作设计师这样的人有非常强的能力,但米哈游这边的产品风格决定了会绝对性的限制他们的发挥。这样的矛盾应当如何化解或者说相对的平衡?

        可惜的是,不能确定是否是我表达的问题,我并没有等来我期待的,心中已有的那个答案。(我想要去求证)我想的是,现在米哈游所做的就是这种我目前所理解到的“雅俗共赏”。

        “艺术不再是空中楼阁,他是启发也好,娱乐也好,首先他要能够被人欣赏,才能带去正面的价值。”

        “如果做不到这一点,艺术便毫无意义。”

        今天确实是被点的太透彻,几乎彻底同频的共鸣,无法抑制的分享欲,使我当时听完这段加萨尼的自白立马发了动态。(居然没鸽~)

        我期待的答复并不是解释那些从业者,对于一个8分喜爱的还不错的项目,去投入精力制作,这样的妥协的态度。而是想要从面试官那里,亲口肯定的,虽然已经“弱保软”到没有实际的动作战斗,但原神就是想要寻求一种雅俗共赏的形式,这些从业者们并没有在上限的追求上对自我放松。

        俯下身的目的,是在这样的观点下,想要将自我的审美快感传播出去,扩散下去,(蔓延下去,填满世界的每一个角落)将美好尽可能地带给所有人(←好像抬的过高了,目前米并不能支撑起这个评价)而后才能将更高层的自我思想注入。

        在我的理解,艺术的存在,就像是薪火相传的过程一样。艺术,或者说文明,必将先行于有人作为载体,才能在人类的一代代的交替,一代代的传承中留存。讨论艺术,不论是品鉴高低还是探求穷尽,都应当是对于一个实体的艺术,一个有受众能立足存在的艺术来进行。

        艺术是由人定义,因人而存在的。


        最后来点闲聊

        对于这次妮露传说任务,文案的内容和剧情的表现,独立出妮露个人的传说任务的话,其实我个人认为是还可以的一段故事,尤其是加萨尼的一些观点的输出。但我期待的是,在我本来非常喜爱的一个角色,被安排上一个我不能理解的专武之后,这个传说任务要怎样塑造妮露的形象,来诱拐我下池子(直白点说真是这样)。在这一点,妮露这一段传说任务对于她个人的形象塑造是并不充分的或者是不够突出的。

        我也是心里带着期待落空的失望,那种望眼欲穿的盯着最后的动画播完也没有等到直接的对于妮露的刻画。(起码跳个舞是吧,都不指望来一句“请,好好的看着我”)我明白妮露的形象是建立在大家,建立在剧场这个集合体之中的,我只能将希望寄托于后面的,从未有过先例对神明之外的角色开启的,传说任务第二章,像雷电影一样在第二章的传说故事中扭转风评,丰满形象。

        但愿纳西妲的传说故事中会有妮露的个人形象塑造吧。。


(封面、头图来源:米游社  LAcUS)

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