草神计算-随便看看吧(内涵圣遗物、武器、技能、命座解析哦)
写这些纯属兴趣,哈哈~
测试服阶段:
圣遗物推荐:
草套 精精暴(专武)
饰金 精草暴(专武且队友带草套)
草套 精精精(专武以外的武器)
饰金 精精暴(专武以外的武器且队友带草套)
如果队伍里另有人带草套,那就带饰金,由于饰金实战提供180~230精通,可以等价甚至高于一个精通杯187点精通,所以可以考虑草伤杯(看副词条哪个好带哪个)。
伤害上:精精精、精精暴与精草暴都差不多
辅助上:精通以900~1000为目标,根据副词条情况自由选择。在顾及双暴的同时精通达标即可。
草套精精精需要副词条尽量全部歪双暴,精通成了优先度较低的词条,毕业难度“较高”;
草套精精暴副词条双暴与精通的比例差不多,优先级比较平均,容易毕业。
所以更推荐精精暴。
(草套)毕业面板参考(达到这个面板就可以收手了,后面每一点提升都将是折磨):
精通【900】
暴击【50%】
爆伤【150%】
(草套)究极毕业面板参考(理论计算上能够达到的最高面板,给你们留个念想):
精通【1000】
暴击【75%】
爆伤【200%】
其他攻击、充能词条来点就完美了

武器:
伤害上:精一专武>精一神乐之真意>其他武器(精一5星、精五4星、精五魔导绪论)>精五盈满之实
辅助上:专武给队友加精通,流浪的晚星给队友加攻击,盈满之实是充能副词条(还得看草神在后台缺不缺充能了)
无专武下综合考虑:
神乐之真意作战时间越长,收益越大,是专武下的备选!下图是在根据作战时间1分钟计算的平均加成。但有一点要注意,就是在精精暴的圣遗物下,副词条要多歪精通,才能收益最大化。
魔导绪论如果能够完美触发特效,那么它能作为五星武器之下的最优选(强度与性价比),就目前理论上看,只要是战场雷C,一般都是雷元素过量,怪物头上一般同时含有只因元素和雷元素,一概可以正常触发武器特效(雷元素影响下的敌人)。
PS:魔导绪论只能进超激化队和超绽放队。
然后其实是万国诸海图谱,哈哈哈,毕竟需要原胚,性价比不及魔导绪论。(万国后台不触发,寄了)
流浪的晚星伤害上比魔导绪论低一点点,但好在有拐队友的能力,所以实际上和魔导绪论差不多。
盈满之实伤害上最低,但是带充能可以缓解草神大招能量的问题(具体害得看草神上线缺不缺能量吧)。
最后是祭礼残章,四风原典,伤害上中规中矩,武器特效有跟没有一样,想带也是可以带的啦。

对图稍微说明一下:
比如xxx角色战场10s,循环20s,伤害为100,那么战场dps为10,循环dps为5。(比如雷神等战场时间长的主C)
比如xxx角色战场2s,循环20s,伤害为40,那么战场dps为20,循环dps为2。(比如香菱等战场时间短的副C)

技能解析:
E技能:核酸扫码,将至多8个敌人铁锁连环。其中任意一人受到元素反应,8个人一起同时受到草伤。伤害频率至少2.5s一次,每次都能独立挂草,弱草中草还得等正式服上线。
Q技能:居家隔离,范围超大。在范围内,根据队伍了的角色元素类型,为E技能或自身提供加成。火元素:提供E技能伤害(元素加成);雷元素:加快E技能伤害频率(2.1s一次);水元素:延长大招时间(实际上是延长天赋1持续时间,给前台加至多250精通)
建议主Q辅E吧,或者EQ对点。

命座解析
一命:大招额外计入火元素、雷元素、水元素的角色各1名。说人话就是一开大招,E技能同时吃到三种加成,收益很显著,是个小质变命座。特别燃烧融化流或妮露绽放队里,没有雷系角色,一命默认一个雷系角色,加快草神上草频率,绝对质变。
二命:E技能铁索连环下的敌人:受到燃烧以及各种绽放反应时,有20%几率暴击,爆伤为100%;收到各种激化反应时,降低防御30%。又是一个小质变命座,增伤减防都很高贵,特别是减防,虽然数值没有雷神60%那么多,但是每个人都能吃到。也为后续燃烧反应买伏笔了属于是。
三命:E技能加3级。
四命:根据E技能铁索连环敌人的数量,1/2/3/4或更多时,纳西妲的元素精通提升100/120/140/160点。有了这个命座,可以适当放宽面板上精通词条,去追求草伤杯。这个加成属于固定加成,可以被天赋1和2吃到,而且后台生效。不算质变,但是有用。
五命:Q技能加3级。
六命:释放Q技能后,后续的6下普攻或重击命中E技能铁索连环下的一个敌人时,瞬间给纳西妲E技能影响下的敌人造成一次草伤,0.2s的CD(可以简单理解为E技能瞬间炸6次)。夜兰同款命座,大质变,解锁速切玩法。单纯看单次伤害和E技能倍率差不多,但如果每次都能触发蔓激化反应的话,伤害直接爆炸,而且是对群哦~(还得上线后氪佬实测,这6下到底有几下元素附着)
建议:平民捞一只即可,1命2命性价比都很高,可以酌情投入资源;氪佬满命也很爽。

关于草神挂草频率的节奏:
我觉得草神在妮露队中3.8s的挂草CD未必会改。草神如果1.9s挂一次草,那将是纯纯的超模,毕竟那可是群体挂草!行秋夜兰挂水频率高,但人好歹是对单的情况。草神只是须弥第一个真正意义上的草辅,要是1.9s挂一次草,以后就不要再出草辅了。。。妮露双草双水,可还差一个草呢,草神只能算其中一个组件。
当然意见总归要提的,我只是觉得希望不大。

2022.10.10
草神测试服v4解包
E技能频率改为2.5s一次,每次挂中草。但基础伤害略微降低。(不影响,草神要打伤害,要吃蔓激化,现在每次都挂草,相当于每次又打反应,其实更强了)
可以说既避免了3.8s一弱草的偏弱,又防止了1.9s一挂草的超模,算是比较完美的一次改动了。如果能活出测试服,草神将是一张t0的人权卡。

正式服上线:
有点缺充能,不好说,盈满之实或成赢家?
单0命草神队伍,需要130%~150%的充能会很舒服。
1命后,歪到个120%~130%就差不多了