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韦诺之战——韦弥尔传奇中

2023-03-15 18:48 作者:海陆空三修玩家  | 我要投稿

第八幕——评议会的艰难选择

这一幕没有敌人

卡利安王朝击败了兽人大远征,精灵议会十分的欣喜 ,虽然矮人的到访让他们十分不愉悦,但是击败兽人夺回金库,忍受一群性格暴躁的宿敌似乎也变得十分容易。

令卡雷兹失望的是,他的欣喜并没有持续太久

作为精灵最铁杆的盟友--韦诺王朝按兵不动,让一群习惯森林作战的人去平原追逐无疑移羊入虎口(巨魔:小子,你是活腻了吧?)英明的精灵议会决定按兵不动,巩固森林防线,逐步收复北方,南方,还有西方的森林家园,至于人类,你们就好自为之吧

背信者哈德


第九幕——赏金猎人()

忧心重重的卡雷兹看着兽人逐渐恢复,心里很不是滋味,善解人意的矮人兄弟告诉他,在遥远的山脉,有一位传奇法师,能够帮助他解决兽人的威胁,我们伟大的英雄带上他的亲朋好友,又一次踏上了寻找解决兽人的途径。

伟大的旅程总是伴随着诸多的困难,卡雷兹并不知道自己的项上人头早已被通缉,很快啊,一大群蜥蜴人就过来找麻烦

本关的目标是渡河,哪怕歼灭所有敌人,没有渡河,也是失败,这样我们就可以采取两个思路

进攻思路,在不影响,渡河进度的情况下,歼灭绝大多数的蜥蜴人

防御思路,用最少的钱保证渡河的进度,花最少的过关时间

平静的湖面

从地图来看,防守是非常简单的,必经之路上都有较多的森林覆盖,30%的命中率让敌人摸不着头脑,除了中间的崎岖难行外,几乎难以被蜥蜴人截断,反观进攻要跨过崇山峻岭,或许按兵不动,防守才是最合适的

进攻推荐兵种,矮人狂狼战士,蜥蜴人最大的特点是高闪避,血量低,移动快,矮人狂狼战士则是他们的克星,狂暴意味着将无限放大敌方血量少的弱点,甚至有时一换二一换三,蜥蜴人老巢周边又是山地,手脚不便的精灵或许爬不上去,可矮人而言,就是回到家乡了,双板斧想必能够带来无穷无尽的伤害

防御推荐兵种:树人,大规模移动不太好用,防守反击非他莫属,高贵的伏击属性能够拖慢敌人的步伐,一拳一个小朋友,有效清除敌方单位。血量厚一点就更好了,自动回血,连祭祀都不需要,在缺乏兽人刺客的帮助下,蜥蜴人很难打出高额伤害,甚至连第一道防线都难以突破

一巴掌带走一个

三个树人保镖负责防守

注意,卡雷兹渡河也是需要保镖,初始兵力完全足够,不需要增派

能对树人造成威胁的是蜥蜴人法师,秩序阵营在晚上是有大幅削弱,可以在黄昏阶段就收缩战线

倾巢而出的蜥蜴人不断袭来,不过却被树人们一波一波拦下,兰达尔利用弓箭优势消灭了敌方的刺头,这时候可以让矮人兄弟上去收拾

卡雷兹接触到湖面,左右两侧就会召唤海怪。

名义上是海怪,但他们可以上岸攻击,并且本身击杀经验也不高,

乌贼怪为中立单位,不受昼夜影响,群击非常的强势,推荐远程击杀,你攻击他越狠,他对你伤害越低

水巨蛇为混沌单位,仅有近战手段,弓箭手的靶子

虚张声势的大招

中央的小岛能为我们提供庇护之所,在小岛上坚守即可击败敌方巨兽

趁着还没渡河,下方的矮人兄弟冲进了蜥蜴人的宝库,经验包不要白不要,本关每测牺牲两个树人是很正常的,经验最好分摊,敌方喜欢优先攻击经验高的单位

没能一同击杀两个海怪,有些可惜,不过赶任务才是最重要的,

放你一马

第十幕——索里亚悬崖

浓雾之中,大气弥漫,危险也暗暗逼近

本关为常见的浓雾关卡,单位获取的视野与自身移动力相等,发现敌人后无法撤回,骑兵精灵仙子具有较大优势,移动缓慢单位作为副手前进

浓雾弥漫

本关营地分为上下部分,为了保持协同作战,上方营地以弓箭手战士为主,下方则全骑,低移速的矮人统一朝右方前进,他们的对手是上方山路的巨魔

第二回合出现了大个子雪人,该单位为中立,不分敌我攻击,四级大经验包,所有战役他都是成双成对出现,尽管你视野里只有一个,但是但在你看不到阴影里,还隐藏着另外一个,一旦权重甚至能够秒杀脆弱的三级兵种,


4级双子

对付方法很简单,第一轮所有兵种一起朝上冲,利用自身的高额伤害击杀雪人,这对兵种协调很具有挑战,可以利用sl打出最高伤害

精灵英雄能够为周边提供增伤,尽可能的利用统帅特性作战,在具有大额经验的加成下,由低等级的士兵达成击杀,能够直升转职,给高等级的军官简直是浪费


一波未平一波又起,第四回合,敌方的狮鹫大队转瞬即来,如果你的骑兵过于冒进,将会被无情的撕碎,我们的侦察兵很幸运,还保留了最后八滴血,

高移动近战高伤害,缺乏远程攻击,弓箭手的靶子,如果骑兵与火枪手与弓箭手脱节,恐怕侦察兵就难以脱离攻击

闪电突袭

敌方兵力埋伏在阴影中,不能提前预知敌方攻击方向,牺牲少数侦察兵换取大部队安全是值得,好在敌方只有1到2波

敌方老巢

另一边的巨魔则恐怖的多,矮人狂熊战士退出战场,一个巨魔甚至能打翻两个满血狂战士,铁甲战士火枪手更为适用适当的精灵仙子作为治疗师,精灵游侠从旁辅助射击(终于轮到我发挥作用了),本关敌人密集,这里容易丢失1到2个高级兵种,请注意自行存档

矮人的优势体现的淋漓尽致,利用高地掩护,将来饭的巨魔已逐个击破,学会保护残血,不要给敌人有机可乘

精准射击

另一边的精灵大队成功渡河。越过丘陵击杀敌方十分困难,不如站在丘陵等敌方狮鹫进攻

漫漫长夜过去,太阳照常升起,巨魔的末日到了,不但打不动矮人,连精灵都可以轻松欺负

很快啊,巨魔首领就被矮人们摁倒在地,终于能让矮人王升级,剩余的精灵可以不必移动,静等另一边的好消息

刚刚狮鹫呢?射下来当火腿吃了

好不容易苦战了一天一夜,却发现远处传来阵阵浓烟,看来连小小休息一下的时间都没有,我们的英雄又要前往救援

矮人无敌

第十一幕——法书之战

你这浓雾怎么把我们视线遮住了?(本官仍是迷雾关卡,小心阴影中的敌人)

上方两个城堡,左侧是大法师,右侧是盟友,法师盟友吹的名声响,但是本关全程摸鱼,只能靠你出力,所有人员直奔左上角

尽管最后决战地点是丘陵山脉,但决定性的决战地点,是中央的树林,大规模招募精灵,可以出一个矮人侦察兵去占领村庄,另一个则朝右上方,触发固定剧情

第三回合,侦察兵发现了敌方单位 龙人,所有龙人都属于守序阵营,在黑夜作战,为我们赢得极大优势,绝大多数没有明显短板利用森林命中率低才是我们的方法

注意,奥数负抗性的情况下,德鲁伊和祭祀终于可以大展身手,弓箭手可以暂停营业,轮到法师开始秀场

矮人不要放在森林作战,在平原遭受的伤害甚至比森林低,宁可用无抵消的弓箭设计,也不要使用刀剑作战

好在敌方人数不多,迅速解决了冲锋的龙人(失败原因,过多三级兵种,忽略了初级兵种的辅助)另一方的法师还在占领村庄,看起来只能靠我们去击败敌方领袖

70%的命中率,全套打下来能够打掉三级兵种一半血,恐怖的大法师却是一个近战渣渣,或许只有用一位残血兵种把他引诱出来,我们就能够轻松解决

日夜兼程的矮人侦察兵终于碰上了大法师,也知道敌方大法师的名称

左侧趁着夜色大幅前进,抢占地方村庄,挤压地方经济,剩下就是擒贼擒王

一代龙人法师就此陨落,不过这糟老头坏的很

最后一记:亡语,不久的将来,这两个诅咒都将应验,甚至不仅仅局限于这一个战役,还有接下来的三四场战役

地图右侧做了不少村庄,多余的侦察兵可以去占领,本身应该是有狮鹫去完成的,这种设计空余还是不希望拥有

第十二幕——水落石出

这是最重要的一幕,17幕他是信息量最大的。

解释了敌人进攻的原因,朋友背信的理由,接下来的战略规划,感兴趣的朋友可以仔细阅读,

辞别伟大法师之后,精灵小分队接到了人类被兽人突击的消息,嫉恶如仇的兰达尔并不乐意去帮助人类,但是审时度势之后,卡雷兹放弃成见毅然前往

人类与精灵再度结盟,兽人将再一次折戟沉沙(为什么兽人总是源源不绝?他们又不是真菌生物)

精灵马不停蹄的赶到了北方战线(按理来说,应该附加一个减速,如此的疲劳都没有休息)

矮人精灵人类将共同对抗巨魔兽人,这是载入史书的一战

兽人的情报部门十分发达,尽管脑袋不好使,但是感知能力很强,兽人大长老立刻起兵支援,在北方源源不断的兽人援军正在赶来

懦弱无能的精灵议会呢?正在家里过小日子呢,极少数的精灵自行赶来,但对人员不足的卡雷兹来说,也是雪中送炭,参战人数基本定向,战斗马上开始,我们要开始排兵布阵

精灵方面,集中在左侧和中侧,进攻左上方兽人,双方中间存在大量水域和沼泽,只要坚守关键的要地就可以守住,防守压力很小,进攻也很方便(森林延伸到了敌人家门口)

可以说不出大问题就能够轻松拿捏

注意:名字上写的是坚守到回合结束,隐藏的过关关卡是歼灭敌方所有的领袖,能全吃,为什么要守呢?

地图右边是矮人营地,该地方为关卡最难,巨魔军团源源不断出发,必须分配精灵仙子和部分骑兵前去帮忙,左侧需要有一个解毒,与德鲁伊祭祀都去帮右边的矮人,可以用少量的树人支援,矮人火枪手作为火力输出,扛线交给矮人铁甲兵

在森林中,矮人取得极大劣势,巨魔没有这个威胁,这意味着,矮人只能前进,不能后退,现在明白压力有多大了吧?大量的sl准备一下

开局第一回合,左侧以弓箭手战士为主,中间召唤祭祀,右侧把矮人最强战力拉出来

卡雷兹部队注意给后来的精灵伙伴道路,不要全部堵在湖面

本关的决胜点,人类方向

如果这个交给电脑设计,想必本关的难度要提高十倍以上。对初学者来说,如此多的兵种,光是看着就能够眼花缭乱,如何配兵确实是一个考验人心的问题,不能解决,甚至会导致上方精灵战线的溃败(我们必须重新集结军队)

按照我们的理解,前方顶上肉盾,中间加上人类输出法师,配合一些祭祀,后方放置骑兵进行援护,这确实是很符合电脑的思路,可问题你是高等恶魔,应该学会放弃条条框框,而学习兽人思维

排兵布阵

版本答案是什么?全骑狮阵容

第一,该兵种速度快,移动速度为八,第二,该兵种哪怕是最低的,也能打出爆炸伤害,在冲刺情况下,平均全中能够一个人打36,仅仅只需要23块钱

更何况该关卡之后没有人类关卡,无脑出骑狮,一轮不行再来两轮,两轮不行,那就出第三波,50家的经济实力足够支撑起我们的帝国进攻,这简直就是一场骑兵的冲锋盛宴

野蛮人突击

上方第二轮之后,也是出侦察兵,这时候,根据情况补充左右兵力,剩下部队渡河攻击

如果右边沼泽湖面难以突破,可以将部队移到左边包抄进攻,甚至有可能比右边走的更快

矮人接近了巨魔大队,狂战士可以离开了,您这双板斧打得过大棒巨魔战士吗?别人敲几下你就快没了,保护火枪手,他们是我们输出的重点

铁甲在前,祭祀在中,两翼交给侦察兵,补充兵力交给骑士,重点突击交给火枪,狂战士负责混经验,后续的兵种逐步两侧包抄

 双方军队堵在了道路上,如果能够强迫敌人先下河,就能够打出更大优势,谁先沉不住气?谁就会输?

沼泽地嘲讽高

看起来是兽人首领沉不住气,付出了惨重代价,击杀了我们的骑兵,现在轮到我们反击

先把周边的兽人资源击杀,利用卡位让兽人首领难以回到营寨继续招募,蚕食敌方经济

巨魔虽然杀猪,但是比兽人更难打,移动不变,加上皮糙肉厚,就算通过反复的存档都无法击杀,有什么方法一回合带走吗?用残血的骑兵冲击,然后被,巨魔捶死,这种惨烈的伤亡进攻,我觉得不太必要

毕竟敌方首领不灵光,打残了,不知道撤退,第二个回合,把他成功击杀

连续四个回合的赶路,骑兵跟兽人见面,上方打的如胶似漆,下方兽人是来春游,缺乏组织,纪律焕散,队与队之间拉锯极大,很快就变成了我们的囊中之物

经过了惨烈的胜利,终于击杀了上方的所有敌人,(如果你招募树人,恐怕连影子都没摸到)

右侧击杀巨魔老大,现在只有等待下方消息。

来了来了,可惜,最后决战并没有想象的壮阔,睡过头的兽人首领带着一群弱小的兽人战士突围,可他的对手是无穷无尽的人类骑士,

白天一波穿刺

正午无敌,强悍的人类打穿了兽人的散兵阵,

大呼过瘾的矮人希望继续帮忙

卡雷兹也收获爱情

直球表白

一场大战结束,恭赢戏份最多皇帝等场

诡计多端的皇帝


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