欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

浅谈幸运儿的定位——身处矛盾中的冷门角色

2023-03-04 00:21 作者:B站可爱小呆  | 我要投稿

好的,不多说别的,今天我就开门见山地说😋一说幸运儿,大部分人想到的可能都是“强劲的后期运营能力”我不是说这个不对,只是今天想讲讲我的看法。我个人认为捏,幸运儿他这个所谓的运营能力只是独特的牵制能力(好比火影中的特别上忍)顺便带来的,而通过他那些混乱不堪的能力看本质,幸运儿他的本质就是个牵制位(没错官方他标牵制位是有原因的)😋而幸运儿最厉害的,是独属于他的“针对性牵制手段”,也就是对症下药,看屠下菜😋 为什么这么说呢?众所周知,很多热门求生者他都是有着被克制的屠夫,举几个例子猫女和大副魔术,佣兵和博士小丑,慈善家和破轮隐士爱哭鬼,野人和鹿头。他们但凡被对方的针对性屠夫打到了这个针对属于他们的道具的优势就会发挥不完全或者完全不发挥😋而我们的幸运儿厉害就在这里了,刨除运气成分光看这个许愿道具的异能力,我们完全不必担心被对方反制(至少不必担心出现道具优势发挥不出来的情况,只要你懂得并且成功挑选了合适的道具,即使你秒死了用出来那个道具做了它该做的事情它的价值也已经大部分发挥了;假设你用一根魔术棒卡住了门口赚了监管一个擦刀的时间,它的价值就发挥的完完全全了;而假设大副一段怀表被猫女晕住破了隐这个加强版怀表就只发挥出了它3/1甚至更少的价值,你这块怀表本应该带来的优势就已经开始消逝。),甚至你可以通过某些特定的道具来克制特定的监管者。

这便是一个很好的例子,幸运儿的最大优势:特定道具的特定克制(小人书使噩梦无法盯视,怀表一段以及二段虽然会被盯视但是可以立刻清空已有的飞掠印记以及盯视进度,可以有效的克制一阶噩梦)以及双道具的配合(这个是次要)

而幸运儿所谓的极强运营能力和已经被诟病许久的许愿机制,前者只不过是这个牵制方面的“可以拥有普适针对性”所附带的赠品,使幸运儿有针对性的同时又有了一些控场操盘能力;而后者不过是对这个可怕的“针对性”机制以及随之而来的控场能力设立的平衡手段。这个平衡手段把幸运儿和箱子,运气,跑图逛街联系在了一起,以这三者来制衡针对能力和控场能力。为什么说控场能力是附加品?其实你仔仔细细看看这个异能力再实操几把就能看出,现在的人类都是玩速修的(极端点的大副/佣兵,作曲,囚徒,机械,稳一点的大副/佣兵,杂技,囚徒,心理/勘探)。为什么要速修?因为要加快节奏啊!越往后拖监管者越容易控住场子,而求生者的道具,血量,自起均慢慢耗尽,越往后拖求生者越不利。而幸运儿的“控场”,正是牺牲了自己的修机进度,前中期为了自己的自保能力或者其它需求跑图翻箱子,没有debuff自带debuff,这就是幸运儿的局电机总是不够的原因😋拿你的修机进度来换后期运营,与大环境的速修背道而驰,敢问这不是本末倒置是什么捏?😋中期向后期过渡阶段是幸运儿力挽狂澜可以最后通过运营能有机会翻的盘了,再往后拖到大后期,你只能锦上添花给自己多点自保争取一个人跑个地窖已无法再扳回局面😋因为翻盘三件套只剩下了针——本质为了自保的针,你所谓的运营已经带不动队友,只能使你自己受益了。😋

下面我来列举一些角色定位,好好筛一下幸神的成分捏。

牵制位:

例子:杂技,魔术

特征:遛鬼能力十分强大,无悬念,与幸运儿相比强大的遛鬼能力是天生的,无需通过其它途径来丰富自己的自保能力。(不是混子无脑60秒捏)

幸神:1.运气机制与无悬念天生自相矛盾(撞鬼摸针你觉得捏)

2.道具强度:就算顶尖搭配表+球,实战牵制能力小于等于三棒,四跳球,同时因没有遥控器需损失部分电机进度(但是上限比较高)

牵制位成分占幸运儿的60%

针对性牵制能力,被监管者针对率30%(他基本无法针对你,这30%给在歪道具上)针对率80%-100%(会歪的道具是80%,不会歪的道具克制就是100%)实际遛鬼能力50%-80%(一杂为100%)

修机位:

我们以比赛为例

首先幸运儿作为修机位的第一要求:选择极为安全的出生点,远离主要战场,防止被上来揍脸(某些地点甚至远离箱子,图中大船半场仅有两个箱子,湖景村畸形的箱子分布范围均集中于小船半场)

第二:在队友发信号后确保自己不会被追(看闪现cd,幸运儿在30s内没有进行任何摸箱子的举动,只是跑图上大船开始修机,确定不会被追才开始许愿口袋摸遥控器)且运气足够好可以摸到爆率较低的遥控器

第三:为了确保本局电机确实加快总体节奏提升整局不摸箱子,保持只有双弹的自保能力舍弃大图(小图顺手摸的情况很多)摸箱子所带来的修机进度丧失和部分自保能力,一局仅剩半个遥控器做到修机贴门,确实的低配机械师。 比赛幸运儿作为纯修机位是这样的。你看他控场了吗?没有。修机速度快打速修要什么控场啊?你看他运气多好,全局静静修机岁月静好不用担心自保,甚至第一个口袋没有保底,没有跑图,没有修机debuff,纯粹的修机位就此诞生。 关键是,你行吗?你敢打包票局局都可以这么玩吗?😋😋 这把泡芙但凡头铁硬是大船抓幸运儿你怎么办?你硬是脸黑爆针管怎么办?你敢说啊我局局运气好?😋你要考虑到一个问题,当幸运儿一个道具栏被娃娃占着时,你再去准备翻箱子,这只能说你不差机子,相当于一个魔术修机快了一点点,根本谈不上当什么修机位😋而这种情况下,不管你另一个道具摸到什么,针,表,球,还是枪,你的牵制能力绝对是在牵制及格线以下的,除非你基本功非常好,地形非常好,对面脑子没开光,否则,抓你你绝对没戏😋记母隐爷还好,邦邦雕刻渔女使徒那些都不把你当人看的捏。

总而言之,这种打法需要及其厉害的运气,基本上能打成几次就不错了。你去头铁这么打一个娃开出来撞了鬼或者这不是泡芙人家博士宿伞直接到你家门口娃娃用不着打给你撂倒了没人捡你遗产娃娃就废在那里了捏。

占幸运儿的5%

救人位

救人能力可以且较强(光一个枪别被躲了直接开稳稳救人,香水枪非地下室稳满血救人即使是地下室也能出来)但是抛弃极端搏命+自保无大心脏天赋单搏命大心脏你先想好了怎么遛鬼再说吧😋

救人能力15%(不考虑自保)

差一个辅助位,以后评论区再说捏

浅谈幸运儿的定位——身处矛盾中的冷门角色的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律