喷,尿素,幻世取虎传..。“新谷正光”
你还记得“编译”这个名字吗?如果你是一个喜欢经典游戏的游戏玩家,你或许曾经通过“Pooyo Pooyo”、“还世醉虎传”等作品接触过这个名字吧。编译是一个游戏开发商,在1982年由一位开发者创立,现在它消失在历史中,也是只留下回忆的名字。
当时,有开发者独自创立编译,创造出各种名著,就是今天给大家介绍的二谷正光先生的故事。虽然今年迎来了七十华诞,但作为“编译丸株式会社”这一新生公司的代表,他依然不放开发新作的热情,在国内用户中被称为“尿素爷爷”“武老板”等爱称,依然深受观众喜爱。
最近,他开设了自己的YouTube频道“MOOTV”,和粉丝们保持沟通,为韩国粉丝学习韩语也出了不少力。他最近对韩国的近况,以及他正在制作的下一部作品的消息,在科罗纳19事件结束后,都表示很想访问首尔,他通过采访听取了大家的采访,包括他最近对韩国感兴趣的近况,以及他正在制作的下一部作品的消息。

非常感谢你接受采访。首先,可以请不知道武士长是谁的国内用户进行自我介绍吗?
-名称为二谷正光,出生日期为1950年2月10日。毕业于国立广岛大学理学部物性系,1982年创立株式会社编译,1983年起受世家游戏软件开发委托开发多款游戏。
其代表作包括射击游戏ZANAC、圆盘站系列以及布约布约系列。在韩国建立了编译韩国,还推出了韩语版光盘站。在韩国,听说编译的很多作品中,“汇世醉虎传”大热,粉丝俱乐部会员超过万人。
编译的Pooyo Pooyo系列,幻世系列是至今仍留在韩国用户回忆中的名著。编译创立后作为代表在任期间,如果有最难忘的轶事,请介绍一下。
-最先想起对韩国的回忆。曾经在韩国举办过Pooyo Pooyo大赛。当时获得韩国大赛冠军的优胜者还来到日本参加日本比赛。

有很多用户好奇武士长最近的近况。听说编译倒闭后消息不明,最近开办了游戏开发公司,正在开发新作品。也想知道在70岁时再次挑战游戏开发的契机。
-编译破产后,我做过很多兼职工作,还曾在游戏制作专业学院担任C语言讲师。同时,我一直思考着布约普约没有解决的两大挑战。
在布约布约存在的两个问题中,第一个是,在体会自由利用“连锁”的技术之前,至少需要3到5年的时间,第二点是,如果初学者和高级玩家玩游戏的话,只要是100,就会得到百上级的胜利结果,所以初学者就不会再玩Pooyo Pooyo了。
为了解决这两个难题,我制作了一款游戏,这就是益智游戏“优基尼奥基”的原型。对几个用户来说,这个原型可以解决Puyo Pooyo的两个挑战。并意识到了一些新的事实。
第一点是,在玩游戏的那天,每个人都很容易理解游戏的玩法,从3岁的宝宝到90岁的爷爷,每个人都可以做出自己的行动来玩,第三点是,即使只有10名初学者聚在一起,只要玩一个小时,玩游戏的人和观众都能一起嬉笑打闹,玩得不亦乐乎了。当然,初学者和上级几乎可以平等地战斗。
意识到这一点后,我感受到的不仅仅是在发布Puryo Poyo之前感受到的“这个绝对卖”的感觉,还有一种感觉。“。当时,我看不到任何特别的策略可以卖钱,也看不到什么特别的策略可以卖游戏,但我还是觉得要成立一个公司来卖游戏。因此,虽然已经老到老去,但抱着非此即彼的想法,我创立了“编译丸株式会社”。

编译地板株式会社创立后,曾透露要与拥有编译知识产权的D4企业合作打造“汇世醉虎传2”。这个计划现在进展如何?
-与D4企业合作,打造“还税取虎传2”的计划,首先在发售“YOKIYOKI”的开关版后,认为这是一个可以考虑的问题。现在还不清楚会不会是开发资金和制作能力。作为尿基尼奥基开关版的后续作品,我正在考虑“劳斯的塔大作战”,而这部作品也暂时处于冻结状态,直到初期资金聚集为止。

从2018年开始,在部分韩国游戏社区用户中,武士长成为话题,至今持续关注。武士长本人认为韩国用户发送这种关注的原因有多大呢?
-至今还不清楚,为什么韩国用户突然找到我,喜欢我呢?但是,小时候喜欢编译作品的韩国粉丝们想要将当时的心情传达给我,我现在也确实感觉到了。我认为这是很感谢的。

进入2019年,我们开设个人YouTube频道“MooTV”,与韩国用户保持联系。我想知道为何会开设这样独立的个人频道,以及想透过“MooTV”传递的故事是怎样的?。
-开设Youtube频道的契机,是从以前下属的“尿尿”先生告诉我想帮助我开始的。这时候,我开始了YouTube,即使没什么反应,我也下定决心要每天直播。大概在这个时候,韩国用户开始关心并找上门来。得益于韩国用户的持续支持,今年1月还达到了YouTube货币化条件。
我一直在考虑通过MooTV传达什么信息比较好。现在正在转播各种游戏的实况,希望能传达出制作游戏的秘方,或者可以无忧无虑地生活的方法之类的东西,这样就好了。
正如你所说,你最近正在展示游戏实况转播。如果您最近玩过最有趣的游戏,请介绍一下。另外,在尚未上市的游戏中,如果有期待的游戏,请一起介绍一下是什么。
-最有趣的游戏,还是现在玩的晴空塔。预定发行的游戏中没有特别期待的游戏,如果有在社区中引起热议的新作的话,也很想挑战一下作品吧。

对围棋的热爱似乎也真的很深,想知道武师长是否知道,如果想要开始围棋节目,韩国用户会发出厌烦的反应。在Youtube上单独开设围棋专用网页“MOOTVigo”的理由也是因为这个吗?
-什么,围棋啊,是持续了1000多年的游戏,可以算是开了MOOTVigo,不用想任何想就轻松的享受吧!!围棋一言不发,就想轻松一下。
偶尔也经常通过广播展示自己做饭的样子。也介绍一下你最自信的菜是什么,还有你最喜欢的菜是什么。
-嗯,没有什么菜可以叫特长,先说马婆豆腐吧?最喜欢的食物大概是小时候认为最好吃的咖喱饭。

最近为了和韩国用户交流,还展示了学习韩语的样子。学习韩语的过程中没有困难吗?
-最近,在节目中与韩国用户聊天的机会增多了,希望借此机会可以稍微聊一聊。学习韩语的时候觉得最难的,是元音的差异部分。一直听着也不太清楚。还有像辅音和格音一样的东西。嗯,我想你很快就会习惯的。

如果介绍迄今为止人生中最难忘的事情,认为有意义和做得好的事情,还有后悔的事呢?。
-人生最难忘的时刻还是第三届Pooyo Pooyo大师淘汰赛举行的时候吧。我觉得后悔的时刻还是编译的倒闭,最好的时刻就是现在的现状。是当前进度的。

作为经历了各种人生坎坷的人生前辈,以及作为资深游戏开发者,无论国籍如何,只要给年轻游戏开发者提供“记住这点”这样的建议呢?
-基本上,我认为重要的是让购买我制作的游戏的人获得“满足感”。为了达到这个目的,我们需要不断思考需要什么,把这些过程中想到的所有东西都放到游戏中,让用户可以无限畅玩游戏。以这种心态打造的游戏,在发行10年后依然不会褪色,成为许多人可以玩的开心游戏。
在达到1万名订阅者后,我们曾计划访问首尔,与粉丝进行会议。最近新型冠状病毒使情况变得不理想,但有什么东西认为“我一定要去韩国访问一下,看看这个程度”吗?
-如果能去首尔的话,我想举办“尿尿”大会。还有,我想为开发“还世取虎传2”进行众筹,进行尿病后续作品和“还税取虎传2”的开发。希望大家多多帮助这个计划实现。

最后,如果有想向韩国用户传达的信息的话,请说一下。
-非常感谢您喜欢编译游戏。如果你不介意的话,也可以订阅MooTV。我希望有一天能超过10万名订阅者,制作韩国用户一直要求的“还世取虎传2”。希望大家以后也给我们讲一些令人惊叹的意见。请多多关照!
