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加载无一点真正的开放世界,“王国:战火”

2020-04-13 20:48 作者:poreAP大叔  | 我要投稿


成功的手机游戏有很多类型,但若算“现在卖得最好的手机游戏类型”,你最先想到的便是MMORPG。实际上,从谷歌应用商店的“最高收入”标签来看,在前十名中,有一半以上是MMORPG类型的游戏。据推测,这是因为在学生时代和朋友们一起享受的PC MMORPG特有的情感无法忘记的游戏玩家,不知不觉就成年了,自然而然地,他们渴望找回当年的回忆,他们的需求越来越高了。

然而,尽管移动设备的性能日益提高,但可以称之为正确承载了PC MMORPG的感性的移动MMORPG至今还没有出现。在国内,大型、中小型开发公司不分青红皂白,为了打造具有PC情感的移动MMORPG,不断挑战着,这里的新兴游戏开发商“Fau Games”也凭借自己的新作“王国:战火”,在这项竞争上投下出师表。

他们想追求的“开放世界移动MMORPG”,而不是使用商用引擎,而是开发自己的引擎,到底是一种具有怎样吸引力的游戏,记者采访了目前正在为王国正式上市做准备的Fau Games李光才代表,听听详细的故事。

▲Fau Games CEO李光宰


这是首次向Inven用户介绍的位置。首先请介绍一下开发商“Pau Games”。

-Fau Games是开发“七骑士”的主力成员聚集于2018年11月成立的公司。在打造有趣的开放世界MMORPG的目标下,公司名称也简称“奇幻开放世界”,将其命名为FOW游戏公司。

有很多好的商业引擎,比如虚幻和Unity,但是为了实现我们真正想要追求的开放世界MMORPG,我们开发并运用自己的引擎来制作新作“王国:战火”。目前,共有成员约33人左右。


“开放世界MMORPG”是Pau Games在开发自己的引擎时一直追求的是什么样子?

-在成立Fau Games时,市场上不存在手机3D MMORPG,称其能充分体现PC的感性。近来,各种3D MMORPG在市场上一一公开,希望针对这些游戏不满意的用户,打造一款适合自己的开放世界游戏。

实际上,在标榜开放世界的移动MMORPG中,我认为拥有正确开放世界的游戏还不存在在市场上。大多数游戏采用区域方式,在移动地图时会发生加载。我认为这不是真正的开放世界。

目前,Pau Games正在开发的新作品是包含“真正的开放世界”的游戏,该游戏没有区分地域,而是一直展开的“真正的开放世界”。


要实现“没有装载的真正开放世界”,优化将是关键。

-对福游戏公司所瞄准的最重要价值同样在于优化。玩传统的尊享式游戏,可以看到每次加载都会发生,这是一种不好的体验,妨碍了用户的投入。所以,目前正在开发的新作“王国”,正在把游戏打造成完全没有In游戏加载的游戏。这就是我们能够提出的最大自信,我们继续期待着它向用户展示的时刻。


我想知道新作中使用的自控引擎有何优势。

-在解释自制引擎的优势时,常被比喻为“私人住宅”。相反,虚幻和Unity这样的商用引擎可以比作“公寓”。公寓在户型内的每个人都使用同样的结构,只能改变内部装修和家具摆放程度,但私人住宅从一开始就可以由房东随意决定,从基本结构到家具,一切都可以直接决定。

Pau Games的“雷引擎”是独立引擎,将开发人员修改构建时可能出现的各种风险降到最低。由于创建引擎的开发人员在内部,其特点在于能够轻松应对开发过程中可能出现的各种问题。

为了实现王国追求的开放世界MMORPG的趣味性,600多名用户在一个画面上展开战斗时,需要营造一个无机架无缝发挥的环境,在为此进行的优化工作中,自制引擎“雷引擎”大放异彩。由于Fau Games的成员已经制作过七骑士、DK在线等自制引擎游戏,因此对“雷引擎”的运用也没什么负担。


让我们真正谈谈游戏。“王国:战火”是什么游戏,简单介绍一下。

-大多数用户在玩“MMORPG”时,都希望追求一个广阔的世界中多人共同竞争、合作的乐趣。可以说这是MMORPG的内在乐趣,从某种意义上说,确实有很多开发商忽略了这些可以认为是理所当然的趣味。

在王国里,我想强调“一起成长”的社区的乐趣,而不是在有人来我狩猎的地方时,就会竞争,一起合作,“我一个人成长”。想介绍当年PC MMORPG的感性在手机上也能见到的大韩民国的开发商用自己的开发引擎制作的真正的开放世界MMORPG。

强调公会战和社区的移动MMORPG已经在市场上比较容易找到。如果说“王国”有自己的独特优势,那又算什么?

-手机MMORPG题材已经有一定定型。在王国开发初期也没有关注展示以前没有的新的魅力。王国修改了以往游戏中不便的部分或遗憾的部分,而精心确立的部分则是拿来录用的游戏,其中最重要的一点就是抓住的就是“方便性”。

在便利性中,最值得强调的特征是,正如前面所说,这是一个没有“装载”的完整开放世界。只要进入游戏,之后即使远程传输到遥远的地区,也能享受持续不断的开放世界,无需一时加载。除此之外,游戏内的所有操作只需触屏即可完成,只需在一个快速插槽中注册全部技能和物品,即可一次性设置自动指定,当然,应用了“多目标范围排查”系统,帮助很多人在聚集的乱战中快速指定目标。


出现了“骑士”、“刺客”、“威扎德”、“游侠”四个角色,另外的性别和种族选择,似乎不提供定制功能。在这种情况下,作为一个“强狗”,用户类会偏重,有方案来平衡角色吗?

-通常喜欢近距离角色的用户会选择骑士或刺客类,喜欢远场的他们会选择威贾德或游侠。王国认为,由于存在“变身”系统,变身系统内又分远和近地提供,因此不会偏重到某一类。能变身的角色共准备了60种,计划正式开业后也会持续增加。能够变身为符合本人喜好的角色,对定制带来的不便不会太大。

既然出现了变身故事,我想问一问王国的BM。有武器,装备,首饰抽吗?

-王国里只存在变身和拔宠物。武器、设备和首饰都可以从游戏中获得。通常,在变身和拔宠物时,经常因为没有出现想要的而狼狈不堪,王国还设立了保障措施,规定如果进行一定金额以上的计费,就可以确定选择想要的。


我想知道王国是否也有类似天堂M的“阿仁”系统的VIP系统。

-有计划出售包装物品,以一个月为周期提高自动猎取的便利性,而不是继续使用特定物品并收取增益。这也将在不给用户带来负担的线上进行支持。

前面讲了“一个猎场展开竞争”,对于阻止新手用户成长的盲目PK、场地控制,你打算如何应对?

-当然,新手用户活动的区域计划不让PK进行。但是,在高阶用户活跃的地区中,会有好设备下降或好获得经验值的地方,无意硬阻止这些地方发生的自然竞争。因为我认为这种位置之争和场控也是让MMORPG更具MMORPG化的部分。


约600名以上的用户在同一地点展开乱战的“围攻战”系统也将成为王国的魅力。如果有使攻城战系统很特别的王国独有的要素的话,请介绍一下。

-虽然不是在正式上市时马上反映的元素,但“围攻战”将是一个吸引人的内容,让你一眼就能感受到王国的魅力。王国的世界是一个广阔的开放场库,是一个心理基础,因此它不仅仅是一个特定公会和公会的战斗,而是作为所有用户共同享受的重要内容。

比如,在正在爆发围攻的城外,普通用户闯入,像外援一样活跃,不管怎么说,都是可能发生特殊情况的。当然,会发生巨大的数据,在这种状况下,为了能够舒适地进行围攻战,我们从开发过程中开始进行持续的负载测试。

除此之外,为了在小手机屏幕上也能有效识别PIA,除了公会和公会之外,还设置了同盟和同盟的区分,或者派对场选择目标后,就会用大光柱标记敌人,方便区分,方便你区分。

“王国”未来的服务安排如何?

-“王国”计划于4月28日开始提前预约,5月中旬开始正式提供服务。将启动正式服务,并在一个月内增加“围攻”内容。


在正式服务时,针对PC版应用播放器用户的优化支持是否也将结束?

-当然在发布的同时,作为PC级应用播放器,也将能顺利玩转“王国”。


最近制作好游戏却常常因为运营问题而成为问题我想听听福游戏公司对“王国”运营的抱负。

-七骑士制作时,记得每周应用1次以上补丁,得到用户好评。当然,内部员工的疲劳度会上升,但是这是能给人留下迅速应对各种问题的印象的最好方法。我认为这种努力是让游戏持续很长时间的跳板,所以“王国”也计划以周为单位,采用新的补丁,对用户的建议做出迅速的反应。

此外,Fau Games还在内部同时准备开发和运营工具,提高了稳定性。有时,在服务手机游戏时,会出现一个致命的问题,那就是将需要支付给特定用户的物品传递给所有用户,同时测试内容开发和运营工具可以防患于未然。计划继续努力避免因运营上出现的问题造成用户产生相对剥夺感的错误


最后,如果有话想告诉那些等待实现“真正的开放世界”的王国的用户呢?

-现在,即使你想玩MMORPG,也没有很多不错的选择。无奈之下,很多用户用手机浏览MMORPG,而那些承载着PC时情感的游戏,目前情况还严重不足。福游戏公司至今仍怀着哭笑不得的心情,继续思考如何满足玩手机MMORPG的用户的期待。当然,在手机上100%承载PC的体验是很难的,但我们会继续努力传递“和人们一起合作,竞争的MMORPG”这一体验,希望大家多多期待和关注。


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