再不下载就过分了

是的,《英雄联盟手游》上线了!
开服就送12个英雄,全套福牛限定皮肤和其余5个皮肤!
本着良心说,本文不需要存在,只需要上面两行。
但BGC毕竟要上班的嘛……而且,这可能是BGC有史以来,第一个所有编辑都在PC端玩过原作,并且在手机端从封测一直玩到公测的游戏。
那就让我们来看看大家都怎么说吧。如果不想看:
大谷:谢谢你,英雄联盟手游
作为一名S5入坑的英雄联盟玩家,我不得不承认,对于英雄联盟手游,我曾抱着嗤之以鼻的态度,从现有的MOBA手游来看,端游MOBA所要求的策略性、操作性,在手机端的呈现并不能令人满意,即便是英雄联盟手游,也很难逃出手机操作局限性的桎梏。
但在深度体验了两次英雄联盟手游测试,以及尝试了刚开放的不限号测试之后,我必须对之前抱有的刻板印象道歉,作为端游MOBA头牌之一的英雄联盟移动端产品,英雄联盟粉丝和许多手游玩家都对其抱有很高的期待,而无论从还原度与竞技性方面,我认为英雄联盟手游都表现出色,而且在优化和精致程度上,都让人满意。
作为英雄联盟IP产品,手游在美术风格、英雄、地图、机制等方面都沿袭端游。UI界面保持与端游一致的金蓝色,开始界面也没有非常突出的“特色”图标,总体给人的感觉比较清爽。英雄与皮肤基本与端游无异,个人觉得在建模效果方面甚至强于端游。天赋有少量改变,将端游四大类天赋系改为三类(主宰、坚决、启迪),增加了一些适合手游节奏和机制的天赋(甜食派、神机妙算、背包猎人等)。

当然,即便是表面上看起来再还原,游戏体验才是决定性部分,在为了配合手游节奏的情况下,英雄联盟手游并没有完全妥协,他们在操作方式和对局机制两方面做文章,让小屏幕里的英雄联盟保有玩家期待的策略性和操作性。
众所周知,英雄联盟的核心战斗力来自经济与等级,因此一切的操作都围绕着拿更多经济、压对方等级产生。对线获取优势、中立资源巩固优势,直至团战决定胜势。

在对线及团战、需要大量操作时,端游里都难免出现红怒W排眼、黄牌定小兵的失误,更何况在缺少鼠标的手游中…所以,英雄联盟手游通过攻击对象高亮的方式告知玩家当前攻击目标,来提高技能和平A准确性。

英雄联盟手游保留了补兵机制,玩家需要在消耗英雄与补兵中来回穿插,导致对线期的攻击目标切换异常频繁。而按住攻击键滑动来自由选择攻击目标则让玩家能够在攻击英雄or小兵切换自如。

尽可能保留微操,以保证手游的竞技性;而地图和机制则弥补了策略性。
与其他同类型手游不同的是,英雄联盟手游是需要回城来购买装备的。这与手游注重快节奏的特点相悖,取得经济优势直接转化为装备优势能够使雪球越贵越大,从而尽早结束比赛,对线劣势方很难翻盘。但回城则增加了【经济—装备】转化的成本,玩家需要考虑兵线、回城时机等等因素,或者因为贪心(为了多吃一层防御塔镀层或一条命打两条命)而给对线劣势方扳回一城的机会。
相对于其他移动MOBA,这样节奏的确慢一点,所以LOLM通过等级上限的下调、补刀金币提升以及兵线速度加快来推进游戏节奏。等级调整让玩家拥有大招的时间提前(五级而非六级),以及满级(十五级而非十八级)时间提前,鼓励玩家尽快通过团战决定胜负,而不是一昧发育;补刀经济和兵线速度提升加快经济,以及如甜食派吃果子给钱,背包猎人小派克大招的类似天赋,都加快了整体游戏的节奏。

视野机制的保留则更体现其策略性。大型中立资源的争夺是扩大战果的重要途径,而在何时的时间回城更新装备,提早布控视野占据有利地形将让更具有策略性的队伍占据主动。同时,由于插眼和排眼的存在,双方对于野区视野的争夺将更加紧张,这也在某种程度上增加小规模团战的频率,从而加快游戏节奏。
总体而言,英雄联盟手游出色地还原了端游体验,同时兼顾手机端游玩的游戏节奏。相较于同类型MOBA手游,英雄联盟手游在游戏竞技性与策略性上保留了自己的倔强,它更适合竞技,而非社交。在国服正式上线之前,英雄联盟手游电竞赛事已经如火如荼地开始,可见其对于自身竞技属性的重视。
因此,我向热爱英雄联盟、MOBA手游以及竞技玩家推荐英雄联盟手游,它不会让你失望。
述间:忍痛上班打LOLM的体验
首先必须承认的是,和其他老师相比,我在英雄联盟端游里的对局寥寥无几,战绩更是十分惨淡。
有多不堪回首呢?恰好国庆和朋友一起玩了把极地大乱斗,几分钟后我的身边就环绕着好几个金光闪闪的问号,下一刻公屏直接跳出“举报这个炸弹人”,吓得我当场mute all。当然电子竞技菜是原罪嘛,只是连在娱乐模式都无法“心态轻松”的话,边缘玩家的生存空间实在太狭窄了。
但手游本身就带着“娱乐性”和“碎片化”的标签,英雄联盟手游也不能摆脱,只能尽量去平衡端游原本运营策略、操作竞技与手游较快节奏之间的矛盾。这些方面其他几位老师已经说得比较清楚了,对于老玩家而言,它确实做得不错。
那么,英雄联盟手游对于不那么熟悉端游、甚至MOBA游戏经验几乎为零的玩家是否友好呢?至少从目前我体验的几局来看,还是可以接受的。

新手引导流程比较中规中矩,但至少已经把地图、野怪、兵线、视野等基础知识交代清楚;对局中保留但弱化了补兵的概念,极大提升了操作苦手们的游戏体验;游戏环境相比端游,算得上一股清流,或许多数人正处于好奇和适应阶段,对新手的包容度高了不少。

我对此非常感激,并决定在工作时间多打几局,希望大家遇到胡乱种蘑菇的熊猫皮提莫时不要轻易举报,不然我就跪下来求你(不是)。
KAEL:本世代就是次世代
我的优秀同事们已经说得很好了。假如你真的看到这里,而不是早关掉页面溜出去下载了,我只能说,这是……我们的问题。
但来都来了,我还是要讲两句废话。
从某个时间点开始,国内手游开发者突然集体醍醐灌顶。
“我们不能再喂玩家吃*了!”
突然,他们就不再卖excel表格和jpg,而手游玩家真正开始追求游戏性和画质。有的时候比较贪心:我们玩的东西要不输主机/PC。有的时候比较狂:我们要超越。

顶着国庆假期结束后的灌铅脑袋说这么多,只想告诉大家一件事:
“不需要调低对这个游戏的期待。”
它确实能满足你对MOBA的所有期待。注意,是MOBA,不局限于“移动MOBA”。
LOL玩家其实不需要听太多关于这个游戏的解释。这篇东西主要针对广义的MOBA玩家,甚至斗胆想吸引一些昨天还在看比赛到半夜三点(指小组赛)的某游玩家注意。所有玩家都都值得玩一玩这个游戏。
移动游戏工业在此阶段的全部实力就在这了。对于我来说,能在移动平台玩到这么精致丰盈的游戏,的确很幸福。
早睡:两个字,乱杀
S2出道青铜(S几变成黄铜的?),今年终于在妹子的带领下晋级白银4,现胜点高达59段位稳定。

重拾信心的我在lolm走上人生巅峰,在先前测试中以80%的胜率一路冲上黄金,得到了“杨浦区第七赛娜”的荣誉(回头把这张图打印好裱起来)。相比对视野、走位、补刀这些基本功需求甚高的端游,《LOLM》在手机端实行了缩小地图、辅助瞄准等恰到好处的简化,让我这种手速明显跟不上大脑的中老年玩家有了一展抱负的机会。

在端游eq永远打不中人的ez现在用瞬发的辅助瞄准,至少在低端局可以当指定技能来用,寒冰的大可以像猫咪的q一样控制,诺手、蛮王、剑圣这种快节奏英雄更是做到了快乐他妈给快乐开门。对了你甚至不需要补兵,现在漏兵也是有保底收入的,手残星人狂喜。

但在我看来这都不是lolm的最强点,其最大的魅力在于他敢于在前者那么成功的前提下,冒天下之大不韪,保留插眼和战争迷雾。有了这些视野元素也就有了运营,这就不是一个全场只崇尚打架的互秒乱战,而是一款保留了竞技性的多人在线战术竞技游戏。
最后的话还是要发挥一下老夫的本职操作“薅羊毛”:
在我们bilibili游戏中心下载《英雄联盟手游》就能参加免费十连抽。
(ps:不分服,全网互通)

皮肤道具什么的大家各自看手气,我就说必得的两样东西:
一是金克斯的头像框,二呢就是有独自代号的英雄证书。

证书上有英雄原画+英雄出生地+名言+你的昵称+你的独属编号。
这个大家可以自己roll,直到roll到自己喜欢的英雄。
运气好还能得到实体版(点击领取专属邀请函):



