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K大透视DLC课程(坏宝宝)总结Ⅰ

2022-01-20 00:02 作者:卜语在干饭的路上  | 我要投稿

1月17号的到来,意味着K大透视DLC课程的结束,很遗憾没能达到申请透视好宝宝的要求,但是课也上了这么久了,总结还是要有的,本着温故知新的原则,把正课和DLC中我理解的知识捋一下。

首先是K大透视课正课第一节:

正课给我最深的体会不是画工的进步,而是绘画思维的梳理,虽然我是美术出身,而且是个已经毕了业的设计狗,但是功利性较高的美术培训导致我并未形成透视的正确思路(也可能是本人脑袋不开窍)。

第一节课后,我意识到所谓“画透视”不是拿根笔对着物体的斜度角度临摹到纸上,因为人的头是会动的,所有看到的线条无意识临摹到纸上只会让线条混乱,这也是我以前写生总是画不好透视的原因。K大的透视思路是把人的眼睛想象成相机,相机的视框就那么大,多余的东西不可能进入画面内,

然后建立物体存在的地面,有了地面画面中的物体就都可以推导出来(除了自由方块)。我在网上看到很多教程都让我们找消失点,找透视线,判断一点透视还是两点透视啊什么的,我以前判断几点透视都是看图片中物体的透视线,像这样

就一个物体我还能找消失点,但是物体多了就不知道该看谁了...

后来才知道他们的消失点其实都在一条线上(地平线),但凡我眼睛不是歪的,那么都可以用地面来找到这条地平线(因为视线是正的,所以地平线肯定是平的一条直线):

蓝色的线是地平线

主动延申会发现原来他们的消失点都会在这条线上。

而知道地平线位置不管画什么只要消失点在这条线上且比例OK那么透视是肯定么的问题的。

后面又知道了如何在透视中画等长的线

红线之间的距离是相等的,黄色透视线穿过的肯定是红线的中点(奇妙的数学知识)

很多时候绘画其实就是科学,都是可以计算的,只不过我们不是电脑,所以只要无限接近准确就好(嗯,就是不深究能骗过“麻瓜”的程度)。

传统美术可能并不用理会这些,因为是平面的图,只要临摹就好了,只要去注意参考图的上下左右距离等就可以把图复刻出来,但是创作是需要将3维的场景提炼到一张平面“纸”上的,所以就要建立“相机”的感觉。这样理解的话广角、望远镜视角等也不过是透视线的收缩幅度的区别。

通过正确的理解透视就可以画一个物体的每一个角度

透视第一节课结课作业

未完待续...


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