屠夫大局观
本篇来讲解一个屠夫如果想四杀应该干什么!
首先这个分为前期 中期 后期 开门战
前期最重要的事情就是找人和排人,然后才是击倒
我们一定要注意自己的出生点

开局我要往最远处找人。
找到人的时候切记不要单纯追人,要再脑子建立起人类的行动轨迹。
其中人类修机策略涉及两种大致情况,一种是快速电机策略,一种慢速电机策略。
什么叫快速电机策略
拿山岗地产举例 如图

这是我们开局人类的大致行动策略
在这个情况下只有2号位他会移动,而34号会就近修机保持不动。
在快速策略下我们需要引用两种概念
1 没有危险时人类会倾向于破三连机
2 人类除非有危险情况,那么他的行动轨迹不会超出两台机的范围
既“两台机原则” 和“破三联原则‘
那么情况就会变成这样

很显然如果这个时候屠夫去找最远处的人类
让人类顺利救下来
那么屠夫就会再丢失一台中间电机
因为受伤者必定不摸而是去抢电机。
那么身为屠夫如果想要打出一个好的节奏这时候要干嘛?
如图

你应该去重要的主要电机和上钩者的中间站着
这个时候中间电机没人,就代表他躲起来了.
也代表有人过去救人了。
这个时候你不用特别着急。
因为修中间电机的3号必定不舍得这台高进度以及万一2号被抓,他需要第一时间救人。
所以他必不可能新开电机.
3号如果没有修机他就只剩下一个选择:往钩下靠
而救人的2号如果靠近你能提前拦下他,那么屠夫就产生了一个机会从而有两种选择
一 快速击倒2号控住中间电机
二 转回钩下以一换一的形式让2号倒地 1号二挂
无论哪一种都必须3号全程参与,不然人类节奏会崩掉。
而此时就是所谓的“中期节奏”
所谓胜负手就是此时诞生.
正常游戏的胜负手取决于屠夫能否拦截到2号并且击倒然后控住中间电机打成3台半2挂的成绩
或者多伤1趴2挂,随后针对死1号
然后游戏就会步入后期节奏。
后期1台半时间的时候如果没有减员.
大概只有一种可能:四跑
只有人类故意整点印度的让出大节奏不修机这个时候屠夫才有机会来扭转局势
快速策略我们讲完了,接下俩就是慢速策略
如图

慢速策略人类34号并不会选择合修
而是4号往最远处走,3号原地修机。
而这个4号往往是车队里带有强力修机技能的人
他的目的只有一个就是在1号来之前修开这台电机
而1号所要做的就是玩优势板区
比如白房,LT这两种.
而2号则是在1号最近的地方修机。
在1号受伤的时候靠近他进行辅助
可能是在1号倒地的时候使用舔狗套.
也可能是用手电或者扛刀帮助两人转到优势板区。
他们的目的只有一个就是让1号倒在4号修完的电机区里面
这个时候屠夫就失去了压迫3号的可能,3号的电机必定收不到干扰。
那么只需要2号去换挂,或者残血的2号接替3号修机,由3号来换人下来.
此时屠夫的胜负手就在于能否看到人类修机动作,并且确定他的进度。
如果你发现他们出生点有两台电机在动。
那么你就要注意换人了。
直接给1号一刀
去找3号或者4号。
只要你能找到4号并且快速击倒,那么稍稍防备一下2号。
就会达成人机连守的情况。
如图

慢速策略通常都是主播带老板使用的策略。
这套策略是高风险高回报的。
如果屠夫追了1号那么他就要面临带了全套溜鬼技能的1号和保安2号
以及人类低风险博弈的优势板区
但是如果屠夫觉察出他们的想法,直接去找到溜鬼技能不全的3-4号。
是能大概率的针对死3-4号的。
如果顺利的话场上2台3人
再拉扯拉扯控控电机,将3号出局,那么12号也是无力回天。
基本上就是双人开门战了。
结束语:
所以这也是为什么很多主播说带老板很难带的原因。
这是因为人类是没有互动选择权的。
与谁互动是屠夫的特有属性,人类是无法干涉的。
如果人类全副武装功利性拉满,那么屠夫很可能会拒绝于这样的人类玩家互动。
因为这对屠夫而言是不公平的.
所以我个人玩人类基本不带为生而生和看板。
因为这样会让我有弱点,正是因为人类和屠夫都有弱点才会让游戏整局都有参与感.
希望屠夫玩家和人类玩家都能在游戏里获得快乐
【纯单边人和纯单边护枯凛妹除外】
前者过于狭隘,后者过于逆天。