《逆转回合》技能触发类、其他触发类装备讲解(2019.12.31版本)

关于装备的讲解,首先我必须要说明以下都是我个人的看法,其中提到的内容不一定是最好的,也不一定有最适合各位观众的。玩游戏要有自己的想法,说白了就是多动动脑子,不要什么都想着抄别人,这个游戏没有最强英雄,也没最强装备,更没有最强的组合。即便是有时候需要3选1,也不能由别人说选哪个最好,别人觉得最好的,你不一定玩的溜,即便是别人推荐了,在别人手上也不是100%的胜率。
顺带一提,很多带数值的装备比方说生命果实、巫毒人偶这种,其数值和英雄的攻击力没有一丁点关系,只和装备等级有关。装备有个标准攻击力这个说法,然后每件装备的系数都是以标准攻击力来的。标准攻击力=5+2.25X装备等级,然后向下取整。比如4级的时候标准攻击力即14,4级的生命果实系数为75%标准攻击力,再向下取整后即10。
每件装备我会从分析、搭配、使用技巧来进行讲解,尽量站在客观的角度去讲述一个装备。如果有说的不对的,欢迎指正,如果有说的不好的,也欢迎讨论。旨在帮助新手或者想要参考他人理解的大佬。
另外文中图片均来自我自己的账号截图,等级数据参差不齐,还请见谅。


· 石像鬼的披风
技能触发加固,对于本身不带加固的英雄来说倒是个保命的好手段,对前排来说更是如此。
推荐给突击战牛带,践踏踩起来以后基本能保持每回合加固。牛带的话队友可以带个扭曲命运骰子或者发明家或者备选计划,用来洗践踏。给黎明之剑也不错,加固频率还蛮高的。其次就是没有加固的前排,以及需要保护的后排。
由于需要技能触发加固,所以一般来说最好一回合一个技能,不要一起扔完,充分发挥装备效果。


· 神秘怪盗提箱
不稳定的发挥,甚至还有被塞一手烂牌的危险,但是可以干扰对方的牌序。如果对方不在乎的话,也可能会拿些不错的牌。
从降低风险的角度来说,最推荐给攻击力高血量高的红色英雄使用,比如狮子,也可以给攻击力高一点的黄色英雄用,这样不用怕被塞嘲讽牌,并且也能充分提高对方的牌的威力。还有一种解决方式就是洗牌,带发明家或扭曲命运骰子或备选计划。如果有能力保人的话给高攻击的后排也可以,其中需要提的是紫色中黑魔的攻击力高,可以考虑。
一开始手里要是比较卡手的话,可以考虑不装,以免恶性循环更加卡手,除非能马上洗牌。心思细腻的会记牌,给了你什么牌都是很清楚的,留牌的话要注意。


· 微光的蜡烛
同样是产生阻挡,对比隐居者斗篷不够稳定。队伍的血量是个很难掌控的因素,无论是对于对方,还是己方,都存在很大变数。蜡烛给的阻挡,通常很难想给谁就给谁。在技能释放频繁的英雄身上或许才有较好的发挥。不过费用倒是只有1费。
个人推荐给有回响或者技能使用次数多的英雄。其中最好的例子是剑舞者。前一两个回合血掉的不太多的话,阻挡基本是给到后排的脆皮上的,过几个回合,前排血量下来了,阻挡基本能给到剑舞者自己身上的。总的来说就是阻挡数量不少,并且不太会溢出。其他的诸如万象之龙、炼金师等英雄使用都不错。
尽可能的控制好血量,将阻挡给需要保护的脆皮还有给前排减少伤害,并且尽量保持不要溢出。


· 翡翠玉指环
费用低,系数低,和微光的蜡烛一样不太稳定。除了技能释放频繁的英雄,回复总量实在是不高。不过毕竟只是件1费装备,也还可以了。
同样推荐给有回响或者技能使用次数多的英雄。其中万象之龙带的话,发挥倒是很不错,无论是爆发期抬血,还是平时技能一下一下的扔,总的奶量都很给力。其他的合适的英雄用表现都一般。
使用上最大的问题是奶的时机不一定对的上。在需要甩技能的时候不一定需要奶,需要奶的时候不一定有足够的技能。所以如果要兼顾奶量的话,要考虑好技能的使用时机。另外一开始一般不会遭受很多aoe,可以不急着奶,装备也不用着急装,虽然还是越早装越好。


· 聚能长袍
依靠技能数量、技能费用增加能量获取,加快开大速度。一轮牌库3张技能卡,不算减费,就算是3个技能加起来才3费的重拳,技能卡全甩掉都能加30点能量,与聚气手腕加持下的两张攻击卡和逆流手套一次能量回复想等,而技能总费用在3费以上的英雄就更不用说了,有的英雄的技能还自带回能。可惜多数情况下多少会有点能量溢出。虽然该怕疲劳的英雄还是会怕疲劳,但是技能只要能用出来,疲劳也会带来能量收益。
推荐给技能卡多或者有回响的英雄带,比如学徒、伏击刺客、突击战牛等等。自身技能有能量回复的,队伍搭配得当的话带长袍放大速度能快不少。其中万象之龙虽然也能带,不过带长袍的话,第七咏唱一般会溢出较多的能量,没有那么划算了。其他的英雄也都能带,只是可能效果不是特别的明显,大招越强越好。
越早装上越好,起手一定要留。如果是带火焰的技能,起手第一回合可以考虑不装长袍先用技能,主要是指符文的火符文和火法的火球、烈焰风暴。再就是算好技能的能量获取,尽量不要溢出。


· 满盈之月精华
只要装上,基本就不用太考虑卡手的问题,+5的手牌上限基本满足所有卡组的需要,哪怕是被塞了鬼牌,也基本不怕。由于重拳和万象之龙的特性,还能提高其大招的伤害上限。减费效果更是能解决卡手的问题,并且增加关键回合的爆发上限。
装虽然是尽早装比较好,虽然装上不怕卡手,但是毕竟5费,当回合的费用可能会不太够使用别的卡。如果带了鬼牌并且给到敌方了的话,当回合也还是要注意手牌数量控制在7或更少,避免被卡手。如果敌方有可能带鬼牌的话,平时也要提防一手。


· 神兵宝库钥匙
有梦想谁都了不起(划掉)。随机性较高,但是收益其实也相对较大。对于一个英雄来说,无论是哪一个,都没有最适合的装备,虽然就费用来说肯定是随机到5费装备最赚,但是其他装备说不定发挥更好,还能根据对局的具体情况来选择装备,既不稳定,也很自由。
只要不是你的搭配非要某个英雄带某件装备不可,就可以带。比方说队伍中圣枪作为主要输出,没什么特殊玩法只要是加伤害的装备都行,无论是头盔、法球、腰带还是什么的都可以装。再比如说学徒,可以带上魔法符文之瞳加伤害,也可以带上蜡烛提供阻挡。这都是要看你具体的对局来决定怎么选择。再就是给不怎么吃装备的英雄带,或者装备选择非常多的英雄,比方说火法,无论是加伤害还是自保还是什么都ok。
刷到适合的装备就可以看情况装上了,不推荐太过于专注某件装备,这样反而太赌运气了。如果刷到适合的装备了,但是又没费用了,切记下回合记得马上装上,不然用张卡又没了。