《逆转回合》超必杀触发类装备讲解(2019.12.31版本)

关于装备的讲解,首先我必须要说明以下都是我个人的看法,其中提到的内容不一定是最好的,也不一定有最适合各位观众的。玩游戏要有自己的想法,说白了就是多动动脑子,不要什么都想着抄别人,这个游戏没有最强英雄,也没最强装备,更没有最强的组合。即便是有时候需要3选1,也不能由别人说选哪个最好,别人觉得最好的,你不一定玩的溜,即便是别人推荐了,在别人手上也不是100%的胜率。
顺带一提,很多带数值的装备比方说生命果实、巫毒人偶这种,其数值和英雄的攻击力没有一丁点关系,只和装备等级有关。装备有个标准攻击力这个说法,然后每件装备的系数都是以标准攻击力来的。标准攻击力=5+2.25X装备等级,然后向下取整。比如4级的时候标准攻击力即14,4级的生命果实系数为75%标准攻击力,再向下取整后即10。
每件装备我会从分析、搭配、使用技巧来进行讲解,尽量站在客观的角度去讲述一个装备。如果有说的不对的,欢迎指正,如果有说的不好的,也欢迎讨论。旨在帮助新手或者想要参考他人理解的大佬。
另外文中图片均来自我自己的账号截图,等级数据参差不齐,还请见谅。


· 刺骨寒冰之爪
群体控制,并且能破一层阻挡,在冰体系中还能为输出作铺垫。
首要推荐放在冰体系中,如果有符文之语,就给符文之语带,本身如果有冰符文的话,自身就能形成combo,哪怕不是冰体系,也有很高的爆发及控制。说到冰体系的话,不要给冰法带,毕竟是在超必杀后才有冰霜效果,给冰法很浪费。其次不在冰体系中,推荐给开大快的英雄带。比如钢铁雄狮、发明家等,作为一个频繁的群体控制来用。
如果是放在冰体系中,可以适当等一等技能来了或需要的大招好了再放。用冰霜打伤害的话,刺骨寒冰之爪就是最便宜的全体铺冰的卡了。如果是单纯当做控制的话,就基本无所谓了。


· 踏风者的长靴
开大过牌,提高大招后的操作空间,变相提高爆发。加快过牌,且放大越频繁越多。
能回复能量的可以考虑带一带,有单挑能力最好。比方说白魔、海盗、黎明之剑等等,其中白魔本身大招能自保,并且开 大后伤害高,自身带高额能量回复,后期还能过牌。另外也推荐奥术之源带,充分利用他的大招给的法力,提高操作空间,本身开大伤害也高。
如果是到了残局,1v1,每回合抽5张牌,英雄自己能回能量的话,每回合就起码有2张攻击卡的40能量,加上自身回复的能量,过牌如果能抽到攻击卡,就又是不少的能量,运气好就是将近一回合一个大。


· 混沌魔神之牙
清除敌方buff,保障己方的完整输出。针对敌方的阻挡、护盾、加固等。
推荐给大招为aoe的高伤害英雄使用,通常来说这一类英雄的大招会比较受阻挡等buff的影响,遇上这种情况伤害很难打全。比如说圣枪修女,大招总伤害很高,但是非常怕阻挡,2下全打阻挡上就是给对方送一大波能量。如果装备位置紧张的话,也可以给同队带能量回复的英雄使用,并且尽量在同一回合主力输出开大前放大。
费用充足的话,可以考虑在需要放大的时候再装上。这样对方在你装上装备前,不会很顾忌给自己加多少buff,等对方加上一堆什么阻挡、加固、护盾啥的,你再掏出混沌魔神之牙开大,给人来个惊喜,前提是费用要够。


· 审判官之锤
放大附带一个aoe的延迟伤害,伤害量不错,放大越频繁越好。同样是群体的延迟伤害,比巫毒人偶主动性要高不少。
推荐给自身有能量回复的英雄使用,比如钢铁雄狮、白魔、学徒等,大放的越多,发挥也就越好。如果队伍中有给其他队友回复能量的装备或技能,也可以考虑带,充分发挥装备效果。
能的话就尽量装上以后再放大招,如果本身能量回复快,手上又没抽到,先放了也关系不大。


· 黑曜石铠甲
保护自己,保护队友,同时增加开大后的输出。功能很全面,但是不适合所有英雄用。
推荐给带回能量的技能的1、2号位英雄使用,比如钢铁雄狮、突击战牛等,利用放大快的特点,频繁触发装备的加固和全体阻挡。也推荐开大不直接造成伤害的英雄,比如符文之语、万象之龙、学徒、炼金师等,开大后不仅能自保,同时也能充分利用到强化的效果。像是圣枪修女、灵魂收割者这种英雄,大招是没办法享受到黑曜石铠甲的强化的加成的,而前面提到的那些就不一样。如果装备了这个,装备者的站位也可以适当靠前一点,毕竟有个加固,相对没那么容易死。
如果想要利用到强化的增幅来增加伤害,最好还是等装上黑曜石铠甲再开大,25%的加成还是较高的。


· 大祭司权杖
不错的辅助性装备,一个大最多能提供一共60能量,哪怕是天使的技能全体回复20能量,也是起始4费的。大开得越频繁,发挥也越好。
推荐给自身带能量回复的角色带,而且越高越好。比如钢铁雄狮、突击战牛等等。并且在这个情况下,如果队友能回能量的英雄或装备多,那么彼此之间联动效果会很强,经常就是这个一会这个英雄放大了,过会那个英雄放大了,一个接一个,大祭司权杖在这样的搭配里会起很大的作用。
涉及到能量的回复,只要注意尽量不要溢出就行。给有能量回复的英雄带的话,第一个大前没装上问题也不会太大。


· 血女巫符咒
开大自保,回复的量较大,虽然大开的越多越好,但是开的太频繁的话也容易溢出,一局游戏开个一两次就够用了。
一般来说,给前排1号位是个比较好的选择,只要能开出一次大,就能多活一会,如果自身带能量回复,那么续航也就越强,狮子、牛、战争领主带都不错,要说的话,不推荐处决者带,多数情况下,大招的回血和装备的回血加起来会容易溢出。另外我想说的是也可以考虑给队伍中比较重要的英雄带,比如说牧师这种,复活意义重大,容易被打,只要能开出一次大,就能回复不少血。但是如果装备的英雄本身比较脆的话,可能一次大都不一定开的出来就被打死了,所以如果是这种英雄带的话,要慎重。
虽然说要注意血量溢出的问题,但是需要开大的时候,即便血量是满的,一般也都是要开,不能因为溢出问题而干扰超必杀的使用。


· 圣光法典
开大群体护盾,数值也不低。不过由于必须要开大才能触发,也就是说和大招绑定,使用的时机要取决于大招,不一定每次都能发挥到很好的效果。但是大招一般都还比较集中,总的来说还是不错的。
为了充分发挥效果的话,给自身带能量回复的英雄最好,和血女巫符咒不同不怕溢出,也不一定得给前排英雄带最好。个人不是很推荐给白魔带,白魔大招本身的盾就很厚了,对方如果要顶着大招的护盾输出已经很赚了,再加上圣光法典的护盾的话,虽然更厚,但是意义不是很大。除此之外,护士长和牧师也可以带一带,两人大招都是复活,带圣光法典的话,一方面能提高无人可复活时大招的作用,一方面也能在复活人时,更好的保护复活的队友。
需要开大的时候不要犹豫,和血女巫符咒同理,不要因为装备的发挥干扰到超必杀的使用。


· 逆流手套
开大回能量,稳定提高开大的频率。与圣杯、披肩相比更加主动,30能量在一轮牌库情况下恰恰和带聚气手腕的2张攻击卡提供的额外能量相等,越到残局,聚气手腕越有优势,但是聚气手腕的话,还可能受到冰霜的影响,各有优劣。
如果是弩手带的话,最好还是装上再开大,其他的先装后装其实都还好。


· 修女耳坠
增加费用,提高开大后的操作空间,提高爆发。和踏风者的长靴不同的是,耳坠是针对费用,如果队伍整体费用较高的话,带耳坠或许是个更好的选择,而且还能增加法力上限,到残局后长靴可能会更好。
首要比较推荐自身带能量回复的英雄,其中比较推荐钢铁雄狮、学徒。钢铁雄狮3个技能总费用7费,比较高,而且炉心熔毁会减少法力上限,带耳坠不仅增加费用,还能弥补法力上限的减少。学徒则是本身开大的话给的技能卡一共正好3费,使用很灵活,不用担心费用问题。其次就是纯粹费用高的英雄,比如火法、冰法。其中火法开大后多出来的费用正好可以用出红莲绽放触发火焰伤害。
由于不仅仅是加费用,还加法力上限,所以还是尽量带上再开大比较好。另外也要注意开大前法力最好剩7点或以下,免得溢出浪费,同理也要算好费用,不要技能甩着甩着就费用不够了。


· 圣女旗帜
清除友方debuff,保障己方的完整输出。针对友方的虚弱、火焰、冰霜、疲劳等。
推荐给队伍中的非核心角色带,用来在核心开大输出前,保障核心的输出,比方说净化被冻住的武士、被疲劳的学徒等等。个人比较推荐工匠,在清除debuff的同时还能通过强化进一步提升核心的伤害。如果装备位置紧张的话,也可以给同队带能量回复的英雄使用,并且尽量在同一回合主力输出开大前放大。


· 军师锦囊
开大给道具,虽然有随机性,但毕竟给的是魔方,能根据情况选择尽量适合的道具。道具越强,这个装备越强。关键时刻往往一个魔方能改变局面。
推荐给自身带能量回复的英雄,放大越频繁越好。除此之外,也可以考虑给冒险家,增加冒险家的大招给的数量。如果想以道具为核心的话,推荐带锦囊并且配合冒险家、收藏家宝藏来使用。
锦囊可以不用非得搭配大不可,要是需要放大的时候锦囊没来,放就放吧。锦囊开出的魔方,最好第一时间就用掉,哪怕是队伍里有回响的技能,如果能随机出炸药,攒一回合的收益还是很大的。