《逆转回合》常驻加成类、死亡触发类装备讲解(2019.12.31版本)

关于装备的讲解,首先我必须要说明以下都是我个人的看法,其中提到的内容不一定是最好的,也不一定有最适合各位观众的。玩游戏要有自己的想法,说白了就是多动动脑子,不要什么都想着抄别人,这个游戏没有最强英雄,也没最强装备,更没有最强的组合。即便是有时候需要3选1,也不能由别人说选哪个最好,别人觉得最好的,你不一定玩的溜,即便是别人推荐了,在别人手上也不是100%的胜率。
顺带一提,很多带数值的装备比方说生命果实、巫毒人偶这种,其数值和英雄的攻击力没有一丁点关系,只和装备等级有关。装备有个标准攻击力这个说法,然后每件装备的系数都是以标准攻击力来的。标准攻击力=5+2.25X装备等级,然后向下取整。比如4级的时候标准攻击力即14,4级的生命果实系数为75%标准攻击力,再向下取整后即10。
每件装备我会从分析、搭配、使用技巧来进行讲解,尽量站在客观的角度去讲述一个装备。如果有说的不对的,欢迎指正,如果有说的不好的,也欢迎讨论。旨在帮助新手或者想要参考他人理解的大佬。
另外文中图片均来自我自己的账号截图,等级数据参差不齐,还请见谅。


· 无尽力量头盔
超强的效果,但是费用高,而且一般难以完全发挥,需要队友的配合。如果英雄或装备能给的能量不多的话,一局游戏能放出2次大就不错了,所以没有阵容配合发挥会比较有限,而且因为其效果的成长性,会吸引大量仇恨,脆皮带的话容易死。
如果是灵魂收割者带的话,因为灵魂收割者作为单体大招系数最高的英雄之一,大招本身伤害就很不错了,容易出现伤害溢出的问题,浪费头盔的效果。同样是单体大招伤害系数高的萨满,也存在这个问题。为了伤害带的话,用毁灭者法球差不多就足够了,还能提高其他卡的效果,伤害也不低。当然,如果队伍中只需要这两位的大保证秒人的话,带头盔就是最好的。要说充分发挥头盔效果的话,个人很推荐钢铁雄狮和黎明之剑还有风暴使者,毕竟自带不低的自充,配合得当总伤害是很高的,充分利用伤害叠加的效果。前两者血还多,不容易死。队友可以考虑配合大主教、白魔、天使这样的英雄,提供能量,如果带大主教,还可以考虑配上圣杯。队友也能带上大祭司权杖来增加队友的能量。其他大招强力的英雄诸如圣枪修女、弩手这些都可以考虑带,但是如果血不多的话,要注意保一手,要不然头盔这玩意威胁这么大,容易被集火。
由于头盔费用高,而且一般不会很快发挥效果,所以可以不要起手就想办法装。只要保证放大前装上就可以了。


· 魔法符文之瞳
超强的效果,对于依赖技能卡发挥作用的角色提升很大,就是费用高。使用起来也很简单暴力,费用足够的话只要装上去的话平时怎么办就怎么办。自带的“吟唱”效果更是锦上添花,并且缓解卡手的情况。
给万象之龙、学徒这两个英雄带基本就是相当于全面提升50%,毕竟这俩的输出基本依赖技能卡,而且技能多少带有吟唱,和魔法符文之瞳能叠加使用,其中万象之龙的魔法箭因为是回响的关系,配合“吟唱”发挥会更出色。另外炼金带效果也不错,技能和大招给的卡都能吃到50%的加成。其他英雄就看自己的衡量了,举个例子,其实萨满带可以,两个技能能吃到加成,而且系数不低,提升很大,甚至考虑到“吟唱”效果的话,狮子带都有效果,粒子炮和反魔法射线的费用都较高,其中粒子炮加上50%的加成伤害会很高。能带的有很多,就不在这里一一展开了。
在装备到手之前,技能卡可以适当留一下。推荐能的话尽早带上,即便是会卡到1、2张手牌,其效果也是值得的。如果是万象之龙带,手里起手还有第七咏唱的话,也可以考虑第1或2回合第七咏唱,然后5费回合装上魔法符文之瞳就开大,但是要注意开大后可能会比较疲软,自己斟酌一下。


· 毁灭者法球
全面加成,非常万能的装备,而且3费也不多,适合多数英雄携带。对比其他的加成装备是非常无脑的,虽然各方面都不极致,但是胜在全面。
加成很全面,就不多说搭配了,除开极度依赖技能卡或攻击卡的角色,只要有一定的输出或护盾或治疗,都能带。其中不适合带的也举个例子,比如说对发明家的加成其实很少,只能增加大招、攻击卡的伤害,以及复活道具(而且还是有一定几率)的治疗量。


· 贤者的笔记
费用低并且降低技能费用,能提升不少装备上它的英雄的手感,提高一回合内的操作上限。
首先推荐给技能带回响的角色使用,同时有充能更好,比如说万象之龙、伏击刺客等等,其中打个比方,万象之龙的魔法箭如果要一下子用3次,本来要9费,带上以后就只要6费了,没装的话6费就只能用2次。其次总费用高的用也不错,比如说火法、白魔导士等等。再其次每个技能都大于0费的英雄。最后其他角色其实带上多少也是有收益的,发挥都还行,顶多就是减费多少的问题。
能装就尽早装上,如果是技能带回响的角色,请尽量等到装备上以后再使用回响技能。由于减少技能费用的效果,有时带上不带上费用还是要算算,如果说正好装备和技能在手,但是装上和不装上使用起来不影响结果,可能还不如做点别的事。比方说只剩3费时,火法手里有笔记有火球,都是2费,装上装备用火球正好3费,但是到对面回合可能会把你打死,不如用个牧师的技能奶一口。同理,同样的情况,笔记和火球都是2费,不考虑对面的话,这两个卡的一起费用应该是3而不是4,不是只能用一张卡。


· 不屈者腰带
上限高,残局发挥极其出色。只要触发了效果,就最起码相当于一个毁灭者法球的效果。也正因如此,起手装备上的话会比较吸引仇恨,导致英雄被集火,或者蛛网直接网掉。
首要推荐给残局能力出色的英雄,最好是有续航或自保能力的英雄。比如说白魔导士、处决者、护士长等等。这样在己方只剩1-2个英雄时,如果还活着,就有相当强的输出、回复能力。其中白魔因为到残局时不仅能自保,开大伤害还翻倍,王冠还能用来过牌,所以残局时发挥极其出色。其次伤害高的主力也可以带腰带,其中需要注意的是重拳警卫虽然没自保,但是残局时在腰带的加成下,放电的伤害会很高,而且对方目标少,所以发挥出色,其他英雄如果有类似的也同理。处于多方面考虑,带腰带的英雄一般会放在最后,也就是4号位,除非是点杀,否则一般很难杀到。


· 荆棘头冠
表现取决于装备者被攻击的频率,不过一局下来数据一般会比较可观。果果开大能接嘲讽,增加被攻击的机会就更好了。
搭配就没多少说的了,给前排带就好,越早带越好。如果想要多发挥效果,可以提高前排的嘲讽频率,带个护士,或者前排用突击战牛,洗牌什么的也同理。
需要注意的是,受到反伤的伤害,和正常受到伤害是一样会涨能量的,对方可能利用这一点来充能,在控制对方能量的时候最好也考虑到这一点。同理,在对方装备荆棘头冠的情况下,己方也可以利用这一点涨能量。比方说己方英雄A有78点能量,只有一张攻击卡,但是反击的伤害正好能给2点能量,那么就可以开出大了。


· 不灭凤凰余烬
唯一一个能让人复活的装备。会对敌方的目标选择造成较大干扰,毕竟打死了还能复活,尤其是打死会把英雄能量打满的情况下。如果说像巫毒人偶那种是吸引仇恨的,那不灭凤凰余烬就是降低仇恨的。从这一点来说,也能基本保证带的人能放出大招,只要不是能量还没多少就被秒了。
比较推荐给脆皮并且大招比较重要的角色带,比方说牧师、护士这种,有效降低仇恨,并且基本都能放出大,白魔也同理,并且白魔大还能给很厚的护盾,复活起来还能保一手。从这一点引申出去,大招带自保的,比如战争领主和处决者带也也可以。
由于带着余烬死后英雄会被复活,那么下一轮牌库刷新时如果那个英雄还活着,余烬也会被刷新到牌库中,一直活着的话可能还会拿到,就又双叒叕能装上。如果带余烬的英雄是最后一个死的,那余烬是不会生效的,千万注意。


· 巨蛇鳞片
降低携带者的仇恨,死了还能保护队友,费用也低。但是阻挡相对来说更容易被清除,多段伤害、清除buff的手段很多。
和不灭凤凰余烬同理,可以给牧师这样的脆皮带,降低仇恨。不过考虑到其保护队友的效果,也推荐给前排带,由前排吸收大量伤害死亡触发,其中突击战牛因为频繁嘲讽,会吸收较多的伤害,带鳞片很棒。
如果是带在前排身上,巨蛇鳞片一开始要是没机会装上的话没关系,也可以选择在死之前装备,只要对面不知道你是带鳞片的,一开始把你血线压下去了,触发鳞片也就越容易。另外无论是谁带,对方如果有大量的延时伤害,也可以考虑带上。最理想情况是,已知下回合己方带鳞片的英雄必死,而正好有费用,就直接装上,回合结束直接触发。


· 巫毒人偶
吸引仇恨的典范。装备的英雄死的越晚,表现越出色。只要能触发超过一次,就算是很赚了。
比较推荐给有复活的队伍带人偶,充分发挥人偶的效果。其中如果是给牧师或者护士带,得比较小心,毕竟这两者都很吸引仇恨,再加上人偶,大概率被针对。除了有复活的队伍,推荐给血比较多的非核心角色带,比方说破魔、工匠等,这样能增加一定的触发几率。
尽早带就好。