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《逆转回合》回合结束触发类装备讲解(2019.12.31版本)

2020-01-08 22:32 作者:苦等回合的杰哥  | 我要投稿

        关于装备的讲解,首先我必须要说明以下都是我个人的看法,其中提到的内容不一定是最好的,也不一定有最适合各位观众的。玩游戏要有自己的想法,说白了就是多动动脑子,不要什么都想着抄别人,这个游戏没有最强英雄,也没最强装备,更没有最强的组合。即便是有时候需要3选1,也不能由别人说选哪个最好,别人觉得最好的,你不一定玩的溜,即便是别人推荐了,在别人手上也不是100%的胜率。

        顺带一提,很多带数值的装备比方说生命果实、巫毒人偶这种,其数值和英雄的攻击力没有一丁点关系,只和装备等级有关。装备有个标准攻击力这个说法,然后每件装备的系数都是以标准攻击力来的。标准攻击力=5+2.25X装备等级,然后向下取整。比如4级的时候标准攻击力即14,4级的生命果实系数为75%标准攻击力,再向下取整后即10。

        每件装备我会从分析、搭配、使用技巧来进行讲解,尽量站在客观的角度去讲述一个装备。如果有说的不对的,欢迎指正,如果有说的不好的,也欢迎讨论。旨在帮助新手或者想要参考他人理解的大佬。

        另外文中图片均来自我自己的账号截图,等级数据参差不齐,还请见谅。

· 天使命运竖琴

        最稳定也是总体来说量最大的过牌。牌过的越多,关键牌也就越容易到手。

        没有特别推荐的组合,如果你觉得你需要稳定的过牌,队伍里有多余的空位,就带上吧。

        需要注意的是因为是回合结束时过牌,所以结束回合前,请保持手牌数小于等于4,避免耽误下回合开始时抽5张牌。

· 黑暗诅咒之盾

        每回合加固,而且debuff还能被驱散,光论效果非常的强。但是缺点就是非常吃牌序,越晚抽到,发挥就越小。

        首先推荐给技能或大招没有护盾或者回血的前排使用,让其多抗一些伤害。其中需要特别提到的是战争领主,自身技能带净化,使用时可以清除诅咒的debuff,开大前用可以完美避开诅咒的效果。其次天使虽然有护盾,但是由于可以给队友,所以也可以考虑带。另外也可以给非常需要保护的后排使用,比如牧师什么的。

        起手有的话一定要留,最早装上越好。如果队伍中有护士,或者护士带这个,护士的嘲讽合适时可以给带这个的队友,即便是脆皮,带上黑暗诅咒之盾也能抗几下。

· 鲜血魔女圣杯

        每回合大量的能量回复,起码每两回合左右一个大招。由于其较高的威胁性,所以非常吸引仇恨,带圣杯的英雄就容易被针对。费用高,给的能量容易溢出。

        推荐给大招强力的英雄带,总的来说带圣杯都挺厉害,只不过各有各的作用罢了。其中侍从、奴隶斗士带圣杯有奇效,隔一会回合晕一次人,就本上就是个单挑王了,谁也遭不住。只是一般而言,他们站前排很难有这样的效果,如果是放在4号位倒是有机会,而且侍从眩晕是指向的,还有过牌,单挑较优于奴隶斗士。

        越早装越好,后手起手可以留,先手的话要考虑一下,毕竟5费装备还是容易卡手。能量问题要尽量注意,争取不溢出,最大化利用。

· 扭曲命运骰子

        超强洗牌、过牌,一定程度上克制鬼牌和提箱拿到的不需要的卡手的牌。但是因为骰子的特性,无法留牌,虽然过牌快,但是手牌也就会不稳定。因为过牌的关系,可以提高一部分开大的效率,攻击卡、技能卡到手的速度更快。

        可以搭配回响体系的卡组,因为像扭曲命运骰子这种,最后算卡牌数量的时候是会将回响过的牌算在内的,也就是说回响过的牌在消失前可以被利用。也推荐搭配突击战牛,用来刷践踏,大幅提高嘲讽频率,不过一般都带在牛头之外的己方英雄身上,队友可以搭配发明家,减费且再次加快过牌。

        因为洗牌的关系,只要手牌留大于等于5张牌,加上下回合开始抽的牌,都是过10张牌,所以回合结束前可以不用担心手牌太多。需要注意有使用次数的卡,如果用掉了次数但是还没用完,被弃掉以后是不会刷新在下一轮牌库的,比如说霜火魔瓶,剩下的次数不用白不用。

· 酿酒师蒸馏器

        将攻击卡转化为纯粹的能量,并且能给任意友方英雄使用,灵活利用攻击卡的资源。由于烈酒不会受到任何限制,所以也能一定程度上减少冰体系的控制,避免太多攻击卡卡手。

        如果队伍中带了黎明之剑,且不作为输出或者主要输出的话,可以考虑带,利用黎明之剑的攻击卡数量多的特点,提供大量的能量。如果带了大招强力的卡组,也可以带这个,加快开大。酒攒在手里也可以用来快速爆发。弩手带逆流手套的话,队友就可以带个酿酒师蒸馏器来提供酒,以达到弩手连续开大秒人的效果。

        需要酒的话得保持手里一直有攻击卡,如果想要酒的话请务必在回合结束前留好。黎明之剑的神圣裁决这种是否留就看自己了,有必要的话也可以和其他攻击卡留一起赌一把。

· 紫水晶吊坠

用少量的法力换取大量的可随时使用的法力,并且灵活地使用,充分的利用了多余的法力。在必要时给出更高的爆发或者操作空间。

如果队伍中有单张费用高的卡,或者总体费用比较高,可以带上吊坠。比如说有冰法有头盔,冰法一套技能是9费,头盔本身费用也有5费,无论是分开还是在一起用费用都比较高,带紫水晶吊坠并留好法力水晶可以在需要的时候解决法力紧缺的情况。再比如火法+奥术,想要高爆发打烈焰风暴、红莲绽放、秘能幻象等,就需要用到大量的法力。

由于生成的法力水晶会占一个卡位,所以回合结束时为了避免卡手,记得留小于等于4张牌。

· 隐居者斗篷

        每回合产生阻挡,全自动保护后排,或者为前排减伤。亮点就是在于稳定。

        有多的位置就可以带,没有什么很好推荐的组合,要么保后排,要么给前排减伤。

        也是个越早带越好的东西,尽量起手留。如果是放在前排身上,一定尽早带上。

· 收藏家宝藏

        技能转化为道具,和酿酒师蒸馏器有异曲同工之妙。道具越强,这个装备越强。想以道具为核心的话,除了冒险家,这也是个很重要的组件。就是随机性有点大。同时在面对各种疲劳的情况下,宝藏也能缓解疲劳带来的负面效果。

        如果卡组里重要技能不多,可以考虑带宝藏。一个道具能带来的收益,往往可能比一个普通的技能带来的收益要大。想以道具为核心,这也是一个很必要的组件。

        卡组里如果有关键牌又不想被转化掉的话,一定要及时用掉,比方说如果有白魔,请尽量避免王冠被转化成道具,其他的也同理。或者组卡的时候就尽量注意避免这种情况的出现。

· 磐石护符、生命果实

        这两个就放在一起讲好了。

        发挥稳定,一局下来只要不是最后才装,数据一般都可以。虽然3费,但是值得起3费的数据。这两个在预组里实际出场机会很少,虽然作用独特,但是预组的装备位置很少,或者说基本都能找到对于队伍来说性价比更高的装备。

        如果感觉当前环境下aoe多,或者总的来说节奏比较慢的话,可带。

        能早装就早装,如果是磐石护符的话,要稍早些。生命果实晚一两个回合再装都行,磐石护符给的是护盾,生命果实回血,一开始前排掉血情况更多,上苹果收益不算太大。

· 屏障宝珠

        稳定发挥的单体护盾,单次数值比磐石护符高一倍,可以用来保护后排,或者为前排减伤。费用也只有2费,装上不难。和隐居者斗篷倒是有点类似,只是一个是护盾一个是阻挡。

        有多的位置就可以带,没有什么很好推荐的组合,要么保后排,要么给前排减伤。不过一般来说给前排利用率最高。

        有多的法力就带上吧,如果是放在前排身上,一定尽早带上。

· 殉难披肩

        高风险高收益,费用低廉,但是具有易伤。不过虽然有易伤,但是由于受伤是可以给自己回复能量的,而易伤可以放大效果,不过这也无法掩盖易伤带来的负面效果。

        因为易伤的存在,以及挨打才能给其他队友回能量的机制,所以一般给前排带了,但是如果没有自身或队友的回复手段,每回合易伤是撑不太住的。所以推荐给具有回复能力的前排带,无论是护盾还是回血,或者队友单体奶给力。队友可以尝试带大主教,光明指引的智能回血经常能回到前排身上。

        总的来说越早带越好。如果对面有重拳、萨满,装不装还是要考虑一下,毕竟可能没来得及有什么收益直接被揍死。

· 聚雷线圈

        总的数据还不错的延迟伤害,法力上限越高发挥越好。也是唯一一个由己方被动触发的延迟伤害装备。越到残局发挥其实也越好。

        因为伤害大小取决于法力上限,所以比较推荐在队伍里有德鲁伊或者白魔的时候带,如果没有也没关系。但是带这个也就无法很好的控制敌方队伍的血量,如果己方有灵魂收割者或狙击的话,带这个要盯紧对方血量。

        越早带越好,但也不是那么十万火急,毕竟越到后面伤害才越高。

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