《逆转回合》攻击卡触发类装备讲解(2019.12.31版本)

关于装备的讲解,首先我必须要说明以下都是我个人的看法,其中提到的内容不一定是最好的,也不一定有最适合各位观众的。玩游戏要有自己的想法,说白了就是多动动脑子,不要什么都想着抄别人,这个游戏没有最强英雄,也没最强装备,更没有最强的组合。即便是有时候需要3选1,也不能由别人说选哪个最好,别人觉得最好的,你不一定玩的溜,即便是别人推荐了,在别人手上也不是100%的胜率。
顺带一提,很多带数值的装备比方说生命果实、巫毒人偶这种,其数值和英雄的攻击力没有一丁点关系,只和装备等级有关。装备有个标准攻击力这个说法,然后每件装备的系数都是以标准攻击力来的。标准攻击力=5+2.25X装备等级,然后向下取整。比如4级的时候标准攻击力即14,4级的生命果实系数为75%标准攻击力,再向下取整后即10。
每件装备我会从分析、搭配、使用技巧来进行讲解,尽量站在客观的角度去讲述一个装备。如果有说的不对的,欢迎指正,如果有说的不好的,也欢迎讨论。旨在帮助新手或者想要参考他人理解的大佬。
另外文中图片均来自我自己的账号截图,等级数据参差不齐,还请见谅。


破加固利器,加快推进对方的前排,费用还不高。对攻击卡的伤害加成对于普通英雄来说算是锦上添花,对依赖攻击卡的角色来说更是如虎添翼。
需要注意的是斧头的结算是伤害在前,易伤在后,意思就是假如你拿武士搭配斧头,拔刀+攻击卡有60点伤害,打在对方有加固的前排上,只有30点伤害,然后再用易伤抵消加固。如果是武士使用,切记不要第一下攻击前就使用拔刀,把拔刀给第二下攻击能输出更多的伤害。如果是战争领主、萨满这些英雄能量已经满了,只要伤害没溢出,请不要在意浪费攻击卡的20能量。


· 黎明先锋圣剑
加成最高的攻击加成装备,还附带加固的减伤。不过总的来说并不泛用,由依赖攻击卡输出的前排英雄来携带会比普通英雄要好不少。就是费用高。
目前而言很适合黎明之剑和复仇之刃,一轮牌库2张攻击卡,加上其他的攻击卡或视作攻击卡的技能,伤害提升的很多,还能长期提供加固。无论是谁带圣剑,都推荐道具带有限剑制,提高其输出。


· 守备官臂甲
提高英雄的嘲讽频率,还能给少许的护盾。很适合给前排,算是前排的泛用装备。
为了充分发挥臂甲的嘲讽的效果,攻击卡最好是能分开用就分开用,虽然单张攻击卡给的护盾不太多,但是频繁嘲讽会更让对面头疼。


· 水精灵双刃
增加手牌数量,或者提供一定量的能量,分解技能卡也能解决卡手的问题。增加手牌数量这一点主要体现在与其他装备和英雄的互动上,放到下一段讲。水精灵双刃提供的能量还是非常多的,不考虑其他的话,2张攻击卡+分解出的40点能量,就有了将近一个大招的能量了,还能灵活的给其他角色使用,10点1张的能量也能最大程度上防止能量溢出。
在装备到手之前,攻击卡可以适当留一下。切记队伍里有重要技能的英雄要谨慎,被分解了会比较亏,比方说有白魔的队伍就不适合带。德鲁伊这种,果实能涨费加能量,分解了也划不来,2个奶技能倒是可以适当分解,注意用的时候不要拼脸,先把果实用了再分解别的技能都行。其他英雄同理。


· 纵火狂燧石
快速叠火,打击次数多可破阻挡,哪怕是给攻击低的英雄带,同等级数值也超过了攻击卡的50%,伤害很高,更不用说火焰伤害的持续伤害了。放在火体系中的发挥非常好。
目前而言非常适合武士和黎明之剑这样攻击频率高的英雄,一轮牌库2张攻击卡,加上其他的攻击卡或视作攻击卡的技能,火焰伤害叠的很快,而且如果是武士结合二刀流使用,还能给多个目标叠加不受二刀流一半伤害限制的火焰伤害,注意如果卡手的话可以不用等拔刀只要有二刀流就能打一波。复仇之刃使用也是很不错的选择。无论是谁带,都推荐道具带有限剑制,提高其输出。同时道具推荐带霜火魔瓶,血量到火焰伤害以下了就可以秒。
在装备到手之前,攻击卡可以适当留一下。攻击卡+火石的效果,相当于是2次伤害,但是攻击卡的伤害在先。用来破阻挡很合适,而且火焰伤害会正常叠。武士的二刀流虽然会降低对第二个目标的攻击卡伤害,但是这个效果对火石不生效。


· 超音速引擎
增加攻击卡攻击次数,缺点在于不稳定,可以一定程度上用来破群体的阻挡,或者能越墙打其他英雄。
和圣剑、纵火狂燧石其实同理,攻击力频率高的英雄会比较适合。但是需要注意黎明之剑的神圣裁决翻倍是不会触发多次的,复仇之刃的疯狂打击回能量也是如此。虽然不稳定,但是总的来说给武士、黎明之剑、复仇之刃这些伤害量能提升很多。


· 聚气手腕
通过攻击卡来增加能量获取,一轮牌库2张攻击卡,其实相当于是逆流手套回复的量,但是如果能增加攻击频率,那么效果就会比逆流手套强。攻击频率的提高,不仅仅是数量多可以,残局时更容易拿到攻击卡,或者过牌快也ok。
考虑到攻击频率,适合黎明之剑、复仇之刃快速开大,但是不适合武士,毕竟武士不是需要开大快。以残局为考虑的话,很适合侍从、冒险家这样的英雄带,能自保,并且有过牌,其中侍从还有控制。如果是冒险家甚至可能打着打着大开出一堆道具翻盘。其次也可以考虑给大招强力的英雄带,提高大招释放的频率,如果残局能力强就更好了。
在装备到手之前,攻击卡可以适当留一下。攻击卡本身就给20能量,加上聚气手腕的15,相当于一张攻击卡35,最多3张攻击卡一个大,所以残局时如果有过牌,一回合一个大完全不是梦想。


· 刺客匕首
定向攻击,直接加攻击卡伤害,稳定发挥,简单暴力。唯一的缺点就是不能越墙。对于依赖攻击卡输出的英雄来说,想要稳定,并且点杀后排,带匕首会很好。
推荐给依赖攻击卡输出的英雄带,最典型的就是前面说过的黎明之剑、武士、复仇之刃。给其他攻击高一点的英雄也是完全没问题的,比如说狙击手、黑魔等等,如果具有点杀能力最好。虽然其他英雄不依赖攻击卡输出,但是好在匕首灵活。想以点杀为重的话,道具还可以带有限剑制。另外匕首是个非常搭狙击的装备,可以单点敌方脆皮,配合其他卡控制血量压进斩杀线。
在装备到手之前,攻击卡可以适当留一下。除此之外就没什么好注意的了。


· 吸血面具
回复力强,依赖攻击卡。在进入死斗前的残局阶段表现不错。给攻击频率高的前排发挥优异。
目前只有复仇之刃和黎明之剑是最合适的。其次就只推荐给前排带,其中单挑能力越强发挥也应该越好,然而因为治疗量会受到死斗影响,所以发挥也有限。如果前排带吸血面具,有选择的话队友可以带个工匠之锤,在加护盾的同时,攻击卡也能提供血量回复。不推荐因为这件装备带有限剑制,治疗可能会溢出。
装备到手前,除了攻击频率高的英雄,其他的可以适当留,毕竟考虑到面具提供的治疗不太低,说不定治疗会溢出,攻击频率高不会太担心这个问题。其他英雄一般而言都是一轮牌库只有2张攻击卡,还是可以留的。


· 失语丝巾
控制很强,虽然对伤害没加成,但是通常会很恶心人。血量控制得当的话,会给对面不少麻烦。在残局时也有很大的发挥空间。
失语丝巾其实很泛用,虽然攻击频率高疲劳给的也越多,但是毕竟主要用作控制,最关键的是控制的质量而不是量。前面讲过的攻击频率高的英雄都很适合带,其他所有英雄都可以带,给多余的空位带上就好。
失语丝巾是攻击生命值最高的英雄的,也就是说我们要通过控制血量才能精准的发挥到效果。比方说冰体系中,符文之语和冰法的费用都很高,在爆发前,如果能把疲劳给到这两位身上,必然会极大的降低冰体系的爆发。但是他们血都不多,很难给到。不过一般也很少有精准控制血量的机会,尽力就好。另外因为疲劳上限是5层,丝巾一次给3层,考虑到不溢出的话,最好是分开使用攻击卡,如果是攻击频率高的英雄带,可以不用太顾虑这一点。