三国;全面战争
争取在接下来的专栏里,将CA所有全面战争的作品吃下来。
可能因为我是个中国人,还是个热爱三国史的中国人,所以特别喜欢《三国;全面战争》这部作品。早在发出预售的时候就买了,期间看它经历了两次跳票,和大多数人的心情是一样的,都在骂街。为什么又跳票了?我至今记得那个玩游戏的五月23日好像是个周四吧,我打开游戏的那一瞬间其实就意识到了这么久的等待都是值得的。
我想,CA肯定十分清楚来玩三国游戏的人肯定都在心里对三国这段历史有个默许,也有个自己的世界观,如果说它所构建的三国世界与玩家们想象的三国相差过大,玩家必不会买账。这可能是两次跳票的主要原因。
这一代的士兵竟然拿旗子了!别看这个小小的改动,那感觉可就不一样了。三国里曾经有张翼德在长坂坡前令士兵摇旗隐藏,这个旗子一是辨识军队的标志,而是军容数量大小的衡量标准。这个感觉,就叫有内味儿了!对我这种三国迷来说真的很棒!突破性的创造了武将单挑这一模式。这是从战锤那部魔幻史诗里走出后,第一次将将军设置成单人单位,而且创造性地加入了武将,以迎合三国这一题材!真的是太满足大家对于三国的期待了!
夸算是夸完了,我们现在来说说它的问题。这一代,我觉得骑兵太强了!以至于我玩这种马腾和公孙瓒这种以马军为主的势力,面对矛兵和长戟兵都完全不虚的,因为可以不停的调转AI的面对位置,可以让我的骑兵从四面八方冲向一队矛兵瞬间以其巨大的杀伤力冲杀所有的矛兵。这一代也是古代战争当中最不注意兵种克制的,其中一个比较明显的原因是因为它为了符合过去古代的真实兵种情况,多设置出了斧兵,刀盾兵,这几个类型的兵种,以至于兵种克制就变得复杂了起来,就不像是过去的几代兵种克制一旦对了,就有绝对性的优势和压制。这算不上一个缺点,但至少它不能够算优点。
兵种模型过于单一了,这也是个问题,就感觉好像所有势力的基础兵都是一个装备,无论是大漠南疆,还是江南水乡都是一样的装备。这稍微有些不符合实际的情况。如果非要那这个说确实要求有点苛刻。但我个人觉得有些武将的平衡性还是可以再更改尝试调一下,不过游戏一直在出补丁,这个确实可以夸一下,而且不断地在更新传奇的武将和官方新的立绘,总的来说这个游戏真的是个人感觉玩到现在为止可以跟《幕府将军2;全面战争》相媲美的唯一的一款。
三国那个风起云涌、杀伐快意的时代是我们所有历史爱好者的向往,也是每个热爱的三国的人最想要会到的时代,所幸有这样的游戏公司愿意实现我们这一众人的小愿望,感谢CA。
