银河境界线角色详解(狙击篇)
大家好,我是榎本秋音。
输出角色的设定我在火力篇就已经讲过了,这里不再赘述。
狙击职业在《银河境界线》中得到了相当大的加强,全职业(包括敌人)共通的无视防御的设定使得这个职业的输出有了极其稳定的保障(包括敌人打你的时候),这也使得狙击职业的所有角色都数值偏低,大部分角色设计得也比较保守,接下来,就让我们来看看狙击职业的角色设计如何吧。
晚钟,看板娘,同时还有T0实力

简单的数值,纯粹的强大。
被动给了一个攻击时不动加30%暴击率,晋升解锁的被动是每回合加20%爆伤,最多叠加五次,主动技能的倍率给到了恐怖的160%,还附带一个击杀后给予周围8格敌人目标剩余生命值1.5倍的物理伤害。搭配狙职固有的无视防御,晚钟的输出其实是非常恐怖的。
更别提,她的被动以及她因为技能设计而缺失的数值全部都能在天廻体系中被完美补全,配合上本次测试中的敌人AI逻辑(会自己过来找你),晚钟的发挥空间得到了史诗级加强,更多情况下,你甚至只需要站着不动,等对面呼啦啦地聚成一片,一枪就能一口气干掉9个敌人,那种感觉真的是爽爆了。
武器方面

武器提供110%命中、30%暴击和20%暴伤,可能是考虑到晚钟的数值太高给的加成比较保守。二测的环境下,有天廻体系加成的晚钟,就是《银河境界线》的天花板级别输出。

模组提供的不击杀就不计次数的机制改动大大提高了她的攻坚能力以及,高倍率无视防御技能可以拿去当平A打BOSS,也可以在没杀死或者是被闪避的时候保留宝贵的使用次数,无论是哪种情况,对于晚钟来说都是稳赚不赔的。
赫柏,优秀的设计赶上了不好的环境

我必须要说一下,我个人认为赫柏的设计是很不错的,长距离带控的狙击手,在对单位造成伤害的同时锁死对手,晋升之后还自带贯穿一次锁两个,而需要她打高额输出的时候,就使用技能打一个暴击。这些设计我认为都是非常有意思的。
只可惜还是那句话,角色的强度必须考虑环境,她设计得再好,自身数值不高搞这些花里胡哨的也没有用,二测版本的环境就是数值互搏,控制再多都不如把数值拉高,更何况同为狙击六星,还有一个绝对的T0,晚钟在前面压着她。因为技能组带了控制所以她的伤害并不高,只能很遗憾地被归类为花瓶,可惜了这么一个好角色的设计。

模组倒是挺实在的,开技能有50%暴击基本上想暴击不是很困难,但主要还是没有对比就没有伤害,晚钟的倍率比她高击杀就有AOE而且暴伤暴击都在数值里,实在是没法比。
北极星,机制的宠儿,BOSS战必备角色

主动一技能倍率140%,被动给了30%的暴击,一技能击杀敌人还能直接续杯被动,就一个五星的身板和数值来看已经是相当合格的技能了。
而她的这个主动二技能才是真正让这个角色封神的技能,不消耗行动点的降防技能大幅度降低了BOSS战攻坚的难度,以及在二测之中,我们可以做到在先减防为0,然后再上海拉的50%破甲,达到BOSS的双抗为-50%的骚操作,这个技能给予了北极星在BOSS战绝对的前排地位,如果打boss战,她绝对是你的不二之选。
武器方面

专武提供115%命中、60%暴伤、和10%暴击,给的数值相当夸张,配合北极星天生自带的暴击被动更是如虎添翼,比较可惜的是对北极星自己来说降防并没有实际意义(天生被动就可以无视双抗)

专属模组给的是未击杀返还技能使用次数,还挺不错的。140%倍率的破甲弹当平A打。
特蕾莎,保守设计的产物,只剩下白大腿好看的角色

被动看起来很美好但实际上她本人并没有群体攻击手段也没有再行动手段,就算叠满数值也不过25%,这个加成显然是不值得你浪费一个狙击五个回合去做的,基本就是个添头。
主动一技能和主动二技能看起来都意义不明而且数值均为偏低的120%,无论是沉默还是驱散buff都是如此,目前只有一种buff比较棘手:精英破坏者的反弹100%伤害的buff,而那个buff可以让我们快速击杀掉他。目前来说特蕾莎的设计实在是太过保守,任何情况下都不推荐练起。
不过如果你喜欢大白腿修女的话,倒也不是不可以。
武器方面

武器提供115%命中,30%暴击和20%暴伤,暴击挺高的,但是架不住自身倍率低,应该是游戏早期的设计角色。

模组意义比较不明,因为现阶段BOSS可以直接秒,也没有专门需要驱散和夺取buff的场合需要她有这么高的性能
凯瑟琳,同样是保守设计的受害者

设计思路偏向于制作一个“射程非常远的狙击手”,看起来很美好,但是很可惜输给了游戏机制,《银河境界线》的命中判定非常地严格,只要超出额定射程一定的程度,命中的削减力度就会以惊人的势头上升。即使她的主动二技能自带了20%命中的拐也顶不住。
倍率拉满有180%,全狙击里最夸张的数值,但碍于她本身并没有暴击手段,并且要拉满倍率需要赌命中,在二测的环境中实在是不契合环境。时装的立绘倒是不错,军服大姐姐。


专武提供115%命中、60%暴伤、和10%暴击,她本身没有暴击拐,只能靠模组硬堆,收益倒是很高,但是首先没有需要这么高射程去强行狙掉的敌人,其次敌人会自己冲过来,理论上只能打两次最高倍率就没下文了,最后是如此远距离的敌人是可以通过星奏来强行解决的,一般不推荐练起。

专属模组提供的是杀人增加主动二技的持续时间,如果以后有那种比较阴间的地图可以用她来逃课,但目前来看存在的意义被星奏剥夺了。
巴雷特,意义不明一号选手

凑数角色,降攻击的buff好看不好用,晋升解锁的技能20%隐身也是搞笑的,副官技能也是意义不明。哪怕游戏环境不是数值互搏,这个角色也属于纯纯的凑数角色,还没有专属模组救一下。

武器提供115%命中,30%暴击和20%暴伤,基本不会有人强化的。
罗宾,意义不明二号选手

120%的倍率无法反击,但大部分时间除了对狙否则也没人能反击得了狙击,这个技能给的倍率还很少,晋升解锁的技能设计感比较足,但可惜无论是敌方还是我方的盾职在目前的环境下都是充当挨打的角色,不过副官技能还是挺有用的,推荐练起。而且制服也不错,挺好看的。


武器提供115%命中、60%暴伤、和10%暴击,跟巴雷特一样,四星不会有人浪费素材的。
脉冲,新人之友

手长,副官技能好,时装立绘也好看,除了是个三星其他都好,得益于近年来审核对色色立绘的放开,我们能在这里看到相当清凉的脉冲,大白腿+小肚子一眼望去都是白花花的肉,至福。时装立绘则是全遮,给了个非常戳我的角度,以英姿飒爽的姿态面对指挥官,也算得上是一个反差,挺好的,就是不知道以后会不会出升罕角。


三星面板和武器,鉴定为寄!
本期的评测就到此为止,尽量会在今天之内肝出哨兵和医疗的稿子