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聚沙成塔-连续攻击招式的攻击分析

2018-03-25 16:39 作者:零悠悠  | 我要投稿



由于不可力抗原因,本文章被迫首发知乎

(原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34806270)


如果没其他改变的话,B站将不会是我首发文章的地方,敬请体谅。



(似乎可以插音乐,就随便插一个看看吧,我还是很喜欢以前多玩那样论坛设计,可以一边看帖子,一边放我自己的歌曲进去给大家听。)


有人说过,在绝对的力量面前,什么技巧技术策略,都是没有意义的。


但实际上,人与人的差距,并没有那么绝对的悬殊。(我指的悬殊是无法战胜,而不是难以战胜。)


也因为条件相似,但特性不同,才会有技术、技巧、策略的发展。



在我看过很多的魂三攻略中,会有很多人推荐长剑和重武器。

长剑是因为入手速度最快、最广,因此很亲民。

重武器因为有很强力的单次伤害压制,所以也很是推荐。


但后来突然来了个异军突起:双刀


这个被很多大佬号称“DPS最强武器”的存在,正是这次文章的主题的切入点。



成对武器是一个很特殊的存在,有别于重武器的战斗卖点,成对武器是以攻击频率和累积作为卖点的。


而且有趣的一点是,成对武器不吃双持的力量加成(因为不是俩手共握,而是俩手分别持有。)

60力敏下佣兵对刀和长剑的对比(双持状态下)


而且攻击力似乎也并没有那么优秀,甚至比很多普遍武器都低。


但为什么还会有“DPS最强武器”的说法呢?

上一篇文章讲恶魔马腿和游魂火把警告,我提到了一个概念:招式。




魂三里的招式有一个特点就是:固定表达。


打个比方,单手R1和双手R1的削韧倍率是不同的,单手是100%,双手是130%。


而伤害威力是指:“AR倍率”,是招式里需要武器的何种属性Attack Power(攻击力)的百分比。


相关科普可以看:




打个比方是个武器有100攻击力,如果对面防御力只有100和50%减伤率

平A也就只能打40*0.5=20点最终伤害。


该武器能使用ar倍率为1000%的战技“乌鸦坐飞机”。

因此计算得到900*0.5=450的最终伤害(AR大于八倍防御力时,完全破防,破防率90%)


成对武器双持后,因为没有防御动作,所以它们的L1并不能进行抵挡防御。


因此L1成了成对武器特有的招式:双手同时攻击。



由于游戏有一个叫“二击脱离”的连击机制,在pvp里实际上造成的持续伤害非常的高。


打个比方:


佣兵对刀L1的ar倍率是85%,二击脱离机制下可以对对手造成俩次L1的攻击,也就是4次85%的ar倍率。


以刚刚60力敏熟练佣对的401做例子,木桩图下属性。(佣对L1属于斩系攻击,故按斩抗计算。)


401*0.85=340.85

得230*0.69*4=634.8


而同条件的478双持长剑也就只能打480伤害。



曾经有个朋友向我指教,他大概90级段位入侵的时候,遇到了一个疑似暗改的玩家,对刀俩下攻击打掉他差不多1千血,但那个玩家因为自己血少,最后被胖哥哥砸死。


而我就给了他这么一个加点可能。

并且模拟出接近1000伤害的计算。(就是L1俩次四下,能打出976,非常接近一千了,而且还没算剑徽这种,不附魔也是有可能的。)


实战大概就是这样了,其实入侵很多人会配合附魔,然后佣对或者断头对斧,爆发力基本一套6割以上,视频随便搜有很多。

但不推荐全武器系列的就是了。


成对武器的爆发力基本上是毋庸置疑的,但凡事也有例外。


在成堆武器,L1的ar倍率最高有三个,对短、对斧、舞娘对刀



而舞娘对刀却是游戏里最诈欺的武器没有之一。


诈欺到什么程度,我用MugenMonkey加点器给你看看就知道。(MugenMonkey是会给你总合的。)


planner加点器有属性细分,才能看出问题所在。


全40是75%收益峰,然而三个版面没个突破或者接近300。

这个能四围40的,等级的基本上都在150以上了,平均防御力都在140~160之间。(而且舞娘对刀L1都是90%ar倍率,也就是全部都得减10%ar,结果就更低了。)


我勉为其难地把146*4=584,算上减伤率也是没法看的地步了。。。


实际上更低,是因为更诈欺的是招式上。(下图是L1的俩次攻击,蓝色部分说明了事实。)


武器攻击的时候,会分开魔力部分和火部分。

恰恰舞娘对刀特点就是左手火刀右手物理刀。


火刀没有魔力,魔刀没有火攻,很科学!


也就是L1的版面,是由90%的火ar+90%魔力ar+90%物理ar*2所组成的。

一个武器攻击有三个属性,而且三者都相对平均,也就是说你很难做到“针对”。

因为又要同时弱火、弱斩、弱魔力的怪物很少。


这就说明了舞娘对刀的弱势,实际上是“攻击力远低于平均”,却有了“攻击力很高的假象”!(当然以前有bug附魔也是可以拯救一下的,但我不觉得这能起死回生。)


这个武器也是让“混伤无用论”的观念加深的元凶之一!


毕竟人物角色只能看“总和版面”,玩家也很少去看每个攻击的Ar。

739的总版面看着都害怕,可实际上打上去可能也就只有400+。。。(毕竟每个部分的攻击力连300都没有。)



和舞娘对刀类似的武器,有弗里德镰刀。


但弗里德镰刀的情况很特别!!!


特别一:她是成对武器里唯一一个带双手力量加成的(实际上只有R1是这样,战技对镰是不算的。)

特别二:她的2HR1的ar倍率是115%,而柄伤ar倍率是100%,也就是官方为修改了这玩意的柄伤,把伤害提高了。

特别三:对镰模式的计算方式和舞娘对刀一样,哪只手算哪种攻击类型,但倍率明显是后妈生的。(魔力镰刀是100%ar倍率,大镰刀有柄伤判定,所以ar倍率分80%和95%,也就是贴身时是100%魔ar+80%物ar,最大距离时是100%魔ar+95%物ar)

特别四:附魔倍率100%,以前有bug附魔的时候就知道了,这玩意附魔了结晶之后,一套combo极度夸张。



当然,也不得不提里卡尔手炮。



虽然被黑“闭着眼睛都能弹反”的悲剧存在。


但里卡尔手炮的威力也是有目共睹的。


而且战技也非常有趣,虽然是直接系战技,但它分成了俩段。

L2是第一段,4个攻击组成,ar倍率分别是:50+50+50+100%

R2是第二段,也是4个攻击组成,需要第一段取消最后一下(也就是100%那一下),额外增加ar倍率:45+45+45+100%


也就是手炮打全是7次攻击,共计385%版面。


而且里卡尔手炮附魔倍率都很高。(如果测试的话,大概是武器的ar倍率占了385%,而附魔倍率将近600%左右。)

也只要有个给力的附魔,算了破防减伤后也有50点,那就是实打实的300点伤害,配合手炮自身伤害一套,非常可怕。


三代的dlc出了很多奇特武器,其中一个就是鸦爪。


战技带35霸体,共计6次攻击(ar倍率是:75%*5+100%)


因为是拳套,附魔倍率你懂的,也是非常高。。。




还有一个奇特武器就是鸦羽



有时候不得不说,这武器是真的麻烦。


L1三个招式动作。

有趣的是三连刺的招式ar倍率,是50%*2+85%。

其他的L1动作都是85%*2。

也就是鸦羽的连招版面是85%*3+50%*2=355%

然而这玩意附魔倍率出奇的低

(我跟你讲,这玩意的左手的飞刀部分居然不吃附魔的!真科学!)

这货真心不想讲。。。

这玩意战技是我见过最恶心的!(包括震波一堆攻击成分!)


起手是50%武器ar+3次50%火ar的飞行道具+40%*2的武器ar

结束分俩种来加入版面:

第一种不按R2,是一个50%武器版面,结束转体。

第二种是按R2,接一个90%物理ar的砸地拳(这招可以弹)+100%火ar爆炸


你听懂了么?

反正我也不懂,大概保证打一套就对了。


主要恶魔拳套的特点在于战技带35霸体,而且也是有很强力的精力伤害,左手上也有缩短一定后摇的优秀弹反道具。

说实话,这武器潜力真的很大。

(我还记得以前的bug附魔,还有七伤拳,那是真可怕。)



我记得最初知道锋利武器改了版本之后,很多人说并没有太大体会。


其实现在也有一部分玩家觉得类似90敏这种极端加点很异类,还很浪费点数。也会希望在“收益递减的平衡”而会很少考虑到“极端下的提升”。


但这些依赖机动性、攻击频率的轻型武器,只要有数点攻击力影响,每次攻击就会有数十点伤害提升,再通过伤害增幅,数十点伤害便成上百点伤害!


聚沙成塔,便是如此。


但我知道你们只是想看玛露西露而已!!

好歹也看看文章啊!!

我可怜的!!

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