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【明日方舟】关于二周年入坑的新人们培养干员的推荐(近卫篇)

2021-06-01 20:31 作者:DWGW  | 我要投稿

这是一篇面向萌新的干员培养攻略推荐,里面包含了大量主观上的干员排行和个人见解,有迷惑或者有缺陷欢迎评论区捉虫和讨论。




阅前注意事项:


1、我给出的干员培养推荐是从多方面考量,有时候会出现高星值班低星,即稀有度不如高位的干员前期培养优先级比高星高的情况,萌新可自行取舍。




2、本篇针对萌新的干员培养是以通关第5章开通全部材料本及大部分游戏玩法为主,第6章往后的干员培养会有一定倾向性,同理,请萌新们自行取舍培养与否。




3、图片素材来自b站明日方舟wiki,和谐评论,观点不同可以讨论,杠精喷子勿扰。




4、如果觉得本篇攻略对你有所帮助,还请收藏点赞




5、本篇攻略中除非特别指出,否则所有干员建议全部精一50级作为培养基准(单就培养性价比而言,精一50级和精二40级是培养性价比最高的两个阶段,数据来源于曲线图统计分析,仅供参考)




6、萌新们注意,高星干员的发挥上限一般来说高于低星,但是培养成本上高星也是远高于低星,因此无脑培养高星不可取,这是一个塔防策略类游戏,一个精二满级6星干员不一定有一队精一50级的低星队好用,因此在培养干员时请将培养成本算在考量范围之内


八、近卫干员

近卫可以说是鹰角的特色职业了,分类最多,适用范围最广,对地对空物伤法伤前排群攻应有尽有,可以这么说,很多实用的干员和基石干员都出自近卫,不愧近卫方舟之称。

近卫分类比较杂,按大类分的话就是挡一,挡二,挡三,阻挡一中又细分有法术近卫,绝食近卫,拳卫,挡二中有远攻近卫和连击近卫,支援近卫,挡三一般就是群攻近卫,其实里面大部分干员的种类划分意义不大,因为对大部分萌新而言除了下体练卡以外,基本只有6星和极个别5星是常用的,其他要么属于对策卡,是大佬们的玩具,要么就是有上位替代惨遭淘汰,对于新人们来说,练一个挡一的单切近卫,一个法卫,一个远卫,一个群卫足矣应付大多数关卡。而且近卫一般来说是你最初的开荒阵容组成后在需要额外培养的职业,所以一般来说不急着练。

6星里面的近卫各个都身怀绝技(bushi,很多低星中常见的规律不能应用到他们身上,你完全可以把这些个6星干员和普通的近卫划清界限,因为他们各个是特例。

银灰,三幻神之一,远卫天花板之一(其实这位干员应该归类到特种的快速部署里更合理一些)真银斩发射器,大范围落地点火(基础技力很高基本部署后极短时间内就可释放的技能),远攻群伤可对空可打高甲持续时间还久的决战技能(需要高技力才能释放的威力足矣改变战局的技能),超模的不讲道理,唯二的缺点大概只有精二才质变和吃拐率低的吓人这两点了。如果抽到了那么恭喜你,在自己最初的阵容培养成型后请一定在第一时间拉到精二以获取最佳的游戏体验。

银灰(银老板)

而且讲道理他那么帅你有什么理由抽到了不练他呢


棘刺,远卫,基石干员之一(不知道什么是基石干员的可以回看我的重装篇攻略),暖机完成后对单输出和银老板不相上下但是是永续的地面狙击干员,活跃在广大日常推图活动和危机合约中,某种意义上的蓝毒的上位替代,毒伤更高坦度更高还能打高甲还能自回血,也是抽到了等阵容成型后即可练到精二享受质变。

棘刺(鸡翅)

需要注意的是,上述两位干员需要精二打底,才会迎来质变,所以他们的培养要等到你至少练起一队精一50级的阵容之后再谈,在此之前他们的作用并不突出。


后4位6星则是精一即可发挥部分强度,完全可以用于开荒的干员:煌和山我放一起说,煌是群攻近卫,暖机完成后增加一格射程,能守一路的基石干员之一,输出可观且能抗能锁血;山大概是唯一常用的拳卫(大部分拳卫攻速虽快但攻击不高且身板很脆,因此很容易被值班),二技能可以变成一个不绝食的绝食群卫,三技能造成范围伤害并击退,不过用的不多;

史尔特尔,人称42姐,明日方舟目前唯一真神,高贵的地面法伤,在二技能输出就已经很可观了的基础上,三技能是所有博士们的逃课神技,三格距离的高群伤,天赋无视魔抗导致不会刮痧,仅需5秒的启动技力,开大后极强的生存能力和锁血,都昭示着这是个异常离谱的神技,硬是要说缺点就只有一个,没法打飞机,除此之外无可挑剔。有必练,没有也争取搞到一个练(除了198的6星自选外,还有这期的池子,算是鹰角非常照顾新人了,抽到哪个都是血赚,建议抽爆好吧);

史尔特尔(42姐)

赫拉格,绝食近卫,可以当刺客放下场单切,也可以独守一路,二技能75%的物理闪避可以赌脸针对大多数物攻敌人,同时攻速随血量下降而提升和攻击回血也让他的生存能力获得增强,抽到了可以练,但是他在精二前强度不够高,单守一路容易漏怪,单切精英怪输出又稍显不足,精二后拥有自回血和高攻才算是质变,所以考虑培养的萌新们建议等阵容成型后再培养用于丰富自己的box。

后面两位6星推荐程度不高,因为都是早期的干员,所以鹰角在设计上有缺陷,斯卡蒂是挡一打一中面板最高的,但是和森蚺的问题一样,随着干员的丰富,能替代她位置的干员也越来越多,最终沦为看板娘(大腿夹宝剑还是香的说实话);陈sir和蒂蒂面临的问题相同,因为是连击近卫,所以攻击比常规近卫还要低,练度不够的话打中甲都会刮痧,加上身板较脆,上场率不高,但是强度也不低,二技能专三落地释放,物法混伤伤害可观;三技能是吃拐率最高的技能,可以打出当前对单最高dps,box有欠缺的萌新们可以选择性的培养这两位干员,不过说实话这两位都异格的可能性很大,完全可以等异格后再做取舍。


说完了6星,如果你们都没有,那同样可以听听我的推荐:玫兰莎,慕斯/宴,月见夜/芳汀,幽灵鲨/泡普卡。

玫兰莎,人称玫剑圣,3星的干员5星的强度,技能不出彩但是面板极高,费用还便宜,直到第八章为止很多精英怪都能被这个面板切死,萌新之友,单切的神,没有之前提到的6星单切近卫还请练一个,花不了多少资源;慕斯则是减敌人攻击这个特性很强,降攻特性本身就很稀有,她还是个法伤近卫,抽到了就可以养一个,放在重装旁边协助输出或者单切都很不错,宴则是落地法伤专注于切人的绝食刺客近卫,没有慕斯又缺法伤的话培养她也不错;远卫月见夜前4章勉强够用,后面的主线输出就实在是不够看了,很多低星远卫都是法伤,是因为低星实在是太刮痧了,没有法伤基本谁都打不过,如果近期有打算抽卡碰运气的可以考虑练月见夜,等抽到5星或者6星远卫再去练,如果没这打算或者觉得自己脸黑不一定能抽到的,那芳汀你可以练一下,同样是混伤远卫,他的输出要比月见夜高不少;群攻近卫其实就推荐一个幽灵鲨,之前提到过值班重装的人就是她,蛮王开大,危机合约指定重装,专三落地5秒启动的锁血技能配合她的自回血既可以独守一路,又可以抗住高伤boss15秒,练她和练煌作用不冲突,都有就都可以练;没有的话就练一个泡普卡即可。

芳汀
慕斯
幽灵鲨

最后提几个本来强度不低但是由于干员的丰富逐渐被值班的几位高星,抽到了练不练取决于你,一般情况我是不推荐的,因为培养成本高且有上位替代,万一练出来了抽卡又歪了个上位,那不得难受死:

拉普兰德,俗称拉狗子,前期开荒的强力干员,法伤远卫且特性带沉默,在第4章的自爆虫成为各大刀客塔的心头病时站了出来扛起清理自爆虫的大旗,后面又在第6章处理冰爆虫时大放异彩,但是由于设计师新设计“使敌人无效化的特性无效”这样的套娃敌人后拉狗子的使用场合和频率逐渐降低,同时因为技能的不稳定性和自身身板太脆等原因后续章节就少有上场。(其实可以理解,不然设计师设计出一些新奇的debuff,然后拉狗子反手一个沉默,加上都是老玩家基本人手一只拉狗,游戏性和难度都会大大降低)对于萌新来说有培养的价值;布洛卡和星极遭到的待遇都差不多,本身强度配得上5星这个位置,但是由于42姐的出现,他们存在的意义直接被几乎抹除,也就慕斯依靠特性仍旧有上场空间,其余法卫基本都被42一个人值班 就算没有42,第八章也有阿米娅升变为法伤近卫,一定程度上也影响了法卫的培养,总之都不推荐练;支援近卫目前没有什么上场空间,地位可有可无,自身面板又低,诗怀雅和鞭刃就是如此,同样不推荐练;新版本陪跑的赤冬和宴算赫拉格的下位,各自继承了一部分特性,强度一般培养的性价比不高,不推荐培养;暴行大概比诗怀雅还吉祥物,唯一的作用就是当看板,不推荐培养。


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