三国杀武将技能评析(祖茂)


祖茂,男,吴,4勾玉,碧血染赤帻
引兵:结束阶段,你可以将任意张非基本牌置于你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你移去你武将牌上的一张牌
绝地:锁定技,准备阶段,你选择一项:1.移去"引兵"牌,然后将手牌摸至体力上限;2.令体力值小于等于你的一名其他角色获得"引兵"牌,然后回复1点体力并摸等量的牌
利用预支的收益诱惑对面,分散敌方对己方核心的火力。
※引兵,时机结束阶段。后半段失去引兵牌为锁定发动的效果。
★基本茂了解一下。
★引兵牌仿佛一个金库的钥匙,对手要么放任你给团队开金库,要么打你几下把钥匙爆出来。引兵牌越多表示这个金库的安全防护越多。
★引兵牌的多少关乎到自己回合外的防御和下一轮绝地对队友的包养力度。引兵牌放多了自己防御下降引兵牌就容易掉。所以如何在保证包养力度的同时不过度破坏自己的防御是每个祖茂应该想的。
★如果绝地选择给自己节命,那就无所谓引兵牌的数量。只要保证准备阶段脑门上有引兵牌就行。
※绝地,改为锁定技了,避免了161张牌引兵76的发生。时机准备阶段,分为选项一假节命和选项二大资援。
★在祖茂改版前我刷过一次引兵75。(那时候绝地是非锁定技且牌堆没有木牛流马)简称闲的蛋疼。
★改版前这一选项是摸等同于引兵牌数的牌,现在的假节命可能起到一张引兵换四张牌的事件发生,增加了祖茂的单兵能力,为下一轮引兵提供资本支持。
★选项二,送牌,回血,摸牌。各种包养于一身。当然被包养的角色体力值不能大于祖茂。
★就冲回血这一个效果这选项就回本了。祖茂只能给体力值不大于自己的角色回复体力(所以不如朱治能苟),一旦自己血线被压,也就没什么发挥了,不过可以进一步吸引敌方火力。
●利用一种可见的延时收益为诱惑影响敌方出牌思路进而保护友军。扯远一下,演义里祖茂帮孙坚引走追兵自己扑街,游戏里如果孙坚主祖茂忠的话,可能引兵这技能就没什么发挥了,因为不管你有没有这技能,对面都是打你而不是打孙坚。