「Y4S4幻变海潮」测试服更新日志(11月21日)

啊朋友再见!(Bella Ciao!)
今日的PC端测试服更新!💰真💰金💰白💰银💰在💰哪💰里💰
维护已预计于北京时间凌晨2: 30开始,预计维护时间为30分钟。
🚨更新的你的显卡驱动🚨
幻变海潮行动详情:rainbow6.com/shiftingtides
请注意,测试服上的所有改动仅为测试目的,对正式服没有任何影响。
请在这里上报你在测试服遇到的Bug >> r6fix.ubi.com/test-server
更新说明
Bug修复
游戏机制
• 已修复 – 贴着门放下一面机动护盾后,封上旁边的墙会摧毁该机动护盾。
• 已修复 – 如果两面机动护盾在某个转角/墙面离得太近,它们就无法被正好放置在两个不同的门框中。
干员
• 已修复 – 部署Gridlock钉刺陷阱时加分不一致(具体Bug是:部署第一个时加两次15分;部署第二个时只加一个15分;部署第三个时干脆不加分了)。
• 已修复 – 若Maestro在操作“邪眼”时被击倒,且同时该“邪眼”被摧毁时,玩家失去游戏功能。
• 已修复 – 当Jackal通过扫描红色脚印击杀了一个干员后,击杀回放和回合结束回放上会显示出一个错误的时间。
• 已修复 – 若Wamai的磁力销毁系统在抓住Capitão烈焰箭矢的同时被摧毁,则烈焰箭矢没有效果。
• 已修复 – 当Kali的CSRX 300狙击步枪在瞄准和腰射之间切换时,其瞄准镜里呈现出的图像消失过快。
• 已修复 – Kali的低速爆破尖枪换弹时,弹头穿模出下挂发射器。
关卡设计
• 已修复 – 多种穿模问题。
• 已修复 – 某些地图中物体的碰撞问题。
• 已修复 – 轻微的视觉材质问题。
• 已修复 – 某些装水果的碗和咖啡杯坚不可摧(以及其他轻微的物体摧毁问题)。
• 已修复 – 主题乐园“龙吼梯间”二楼的墙在玩家开镜时消失。
• 已修复 – 主题乐园中的某些很黑的点位,让布置在那里的黑眼很难被看见。
• 已修复 – 主题乐园,“城堡入口”的门口地板高度不一致,会导致视角降低。
• 已修复 – 主题乐园,玩家在“茶杯”出生点出口某个位置使用翻越会被卡住。
• 已修复 – 主题乐园,当玩家站在一楼“游乐中心厕所”的水池上时,干员看起来就像要从空中掉下来一样。
(译者注:类似的Bug是在其他地图的一些梯子上,站在边缘明明没掉下去干员也会抖动并发出跌落的喊声)
• 已修复 – 主题乐园,干员被击倒在二楼“办公室”时,地板上没有血迹。
• 已修复 – 贫民窟,“屋上”垃圾堆的细节层次问题。
• 已修复 – 贫民窟,小车在“市场屋顶”能被扔出地图边界。
• 已修复 – 银行,玩家能站到二楼“讨论室”的电视上面。
• 已修复 – 已修复 – 若Wamai的磁力销毁系统在抓住Capitão烈焰箭矢的同时被摧毁,则烈焰箭矢没有效果。
(译者注:写日志的人就没注意到这条前面已经写过了吗?)
用户体验
• 已修复 – 商店里抬头显示视觉效果的小问题,以及其他小修复。
• 已修复 – 干员挂绳状态手持投掷物时手部变形。
已知问题
• 当一个加电机动护盾被玩家收回时会导致游戏崩溃。修复中
• Jackal能隔墙扫描脚印。修复中
• 顶板被打开后“妖怪”无人机浮在空中。
• 在退出使用观察工具后,生命条显示错误的生命值。
• 干员的射击判定体积会穿模出加固墙而且会被射到从而承受伤害。
P.S: 奥勒冈乡间屋宅里恐龙画作的问题已经在测试服修复了。
测试服更新说明原文:https://www.reddit.com/r/Rainbow6TTS/comments/dz4twn/nov_2019_shifting_tides_y4s4_test_server_patch/
译制:R6S.CN译制组
之前的测试服更新日志: