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随便写点什么(七)

2021-07-31 21:36 作者:Aikov_Official  | 我要投稿

这篇主要是写写我最近关于方舟的一些想法。

人是真的不能停下来,一停下来再启动就很难了。



从哪里开始说起呢?

我的一个问题就在这里,除了提前构思的内容, 这种临时的随笔不说上几段废话根本想不到要说什么。

从2019年5月18日开始说起吧,或者说再早一点,2019年5月16日。

我的一个同学入坑了一个游戏,叫明日方舟,然后她就开始不停地给我安利这个游戏。至于为什么给我安利,大概是因为我玩过相当长时间的碧蓝航线。而她坚定地把独角兽当做她的老婆,但是按照她后来又在碧蓝航线认了好几个老婆的架势,我实在是怀疑她的坚定。

那段时间在忙小组作业,上课的时候也能看见另外一个同学在拿平板刷明日方舟,就这么短短两天我就沦陷了。我下了这款游戏,两天就推到了2-10,碎骨那一关,那时候没啥感觉,除了觉得怎么啥玩意都缺,这也缺那也缺。

一个暑假之后,带我入坑的那个同学弃坑了,但是我带进坑的另外两个人到现在都还在。

虽然其中一个已经准备弃坑这个游戏了......

这种感觉是难以言表的,仿佛是一个故人,你却和他带上了隔阂。

真正让我对方舟动心的,是霜星的剧情,诚实的说,我看麻了——心情不能平静,几个小时的情绪波动,懒于言语,呆坐着,想着剧情中的每个细节。

第二天我写了第一篇方舟的同人专栏。

对于方舟的同人专栏我一直是不太敢动手的,我认为这是一种对于世界观的尊重。在整个游戏文案没有揭露出完整世界观的时候就开始动手写二创——尤其是剧情向二创,是一种很危险的行为,随时可能会因为官方剧情的推进出现吃书,甚至是严重OOC的情况。

这也就是为什么我一直觉得碧蓝航线对二创作者尤为友好——剧情?世界观?那是什么?这样的状态持续了长达几年之久。

对于方舟的世界观,我其实是很有点担心的,世界观开得太大,没问题,开得越大越爽。但是当你开始收回来的时候,越大的世界观工作量就越大,甚至有一些问题是在开始时即已埋下,等到发现之时为时已晚。

世界观一旦收不回来,整个作品就会非常糟糕——世界观太大收不回来中最经典的就是我们的奥尔加同志和他的希望之花。

我曾经和一个同学表达过这个忧虑,我那位玩少女前线的同学当即给我打了保票——热运动绝对能收得回来。

那是2021年的3月,经历了方舟的六七八三章,乌萨斯的孩子,沃伦姆德的薄暮等等等等之后,在这些精彩的文案表现之下,我几乎无条件的立刻就信服了他的话。

但是当我偶然听到热运动离职的传闻之后,我的不安瞬间就被调动起来——即便是受过良好的训练,有着完全的设定和当前的状态,接手一个世界观仍然是非常艰难的事情,更不要说上一个接手这个世界观的人是个高手。

但是我当时并没有太在意,直到遗尘漫步活动.......

焦虑和不安就是这样,它们发起进攻的时候从不给你一点余地。

然后就是二周年直播,当时我没有看,我在准备第二天的考试。

结束之后,群里有人发了一条语音。

“有种要卷最后一波跑路的感觉,有一说一。”

我后来补了补新出的内容,两个真伤,限定池,大活动,设定集,周边之类的。

我当时毫无卷最后一波跑路的感觉,我只是觉得双真伤的池子有点太强势了,甚至担心起后续关卡的难度。以及,浊心斯卡蒂是真的好看。也许是因为这个原因,也许是因为后来的《我们联合》,方舟那段时间的热度高的吓人。我不敢说进来了多少新人,我只能说它热度高的吓人。

盐风城,危机合约,半个多月的时间就过去了,之后便是堪称灾难的两个月。

只有五张图的故事集,当然这不是什么大问题,之前也出现过。

后面便越来越不如人意。

说白了玩游戏是个很简单的过程,你出脑力给我做内容,我觉得满意了就出钱。

在养成游戏中,这里面存在一个信任问题——我相信你未来会变好,我更可能去花钱。

虽然两个月的超级长草期不能消耗玩家的信任,但是足以消耗玩家的耐心。

至于信任是怎么被消耗掉的,通过低质量的内容产出甚至是离谱的OOC都可以做到。对,我就是在说联锁竞赛那段不长,却致命的剧情。

这个模式不好玩,没关系,没做好我们可以下次再出,改进之后。但是你要让玩家知道,你真的在改,而不是***什么都不做,放着游戏在那里长草。

好玩的模式没有嘛?有啊,rougelike,玩家的呼声那么高,都在希望复刻,重出,哪怕包装一下再拿出来,就算是消耗理智也会有玩家乐于去玩的。但是你在干什么?没有回应,没有devlog,没有制作组通讯。只剩下一份一年前的调查问卷,留在那里,仿佛是一种嘲讽。

难道说,鹰角觉得这种无成本强游戏性的玩意要另外加钱吗?就像彩虹六号的爆发模式一样?重新做成一个游戏?做成鹰角的“彩虹六号:异种”?然后学习育碧买一个328的高价?

一点一点的,玩家很难再去相信鹰角什么东西了。

鹰角并非不能公布之后的活动内容,当年被人攻击说泰拉大陆只过洋节的时候,几乎是当即就公布了下一年的活动计划。他们完全可以公布这样的活动计划,完全可以告诉你是不是还有rouge的复刻,然而一年了,我们对这玩意知道的仅仅是若有若无的一句“暗示”。

更不要说,空降的限定和一个新的模组系统。

这无异于直接告诉玩家,我们两个月来决定——要加一个限定种类。

说真的,这在一定程度上直接击穿了相当一部分玩家的心理防线。是,确实,鹰角没有说过一年只出三个限定,限定只有两个种类,出这个限定本身,没有什么问题。

但是,空降限定,这是从来没有发生过的事情。什么都不说,一个限定甩在脸上,7月25日预告,8月3日开池子。中间仅有不到两个星期的时间给你稍微屯一屯物资,那简直不会有人敢想以后的事情,哪天玩着玩着啪一个直播,限定池,玩着玩着啪又一个限定池。

还有后面的模组系统,这玩意一旦做崩了,或者故意的使点坏进去。干员保值的说法立刻就碎成一地残骸,而无论如何,动玩家手中的数据永远是要慎之又慎的,因为在一定程度上这相当于直接在从玩家手里抢东西。

有谁想过一个物伤的42姐和一个攻防数值互换的银老板呢?

如果说限定是在惦记玩家的钱袋子的话,这个系统很可能在惦记玩家手里已经有了的干员。

焦虑和不安就是这样,它们发起进攻的时候从不给你一点余地。

鹰角对这些问题的回应是什么,不痛不痒的简单一改立绘,把包里的东西调一下。这两个问题干涉到本质吗?没有,这两个问题只是这一次的问题,不代表以后的问题。立绘和优惠包并不代表游戏的活动策划。


这次令我感到意外的是,有人总结出了一些诉求,甚至开始尝试着组织秩序。

还有一点感到意外的是,卖号的手里居然已经卖不出方舟的号去了。


我很怀念去年的时候,那时候的鹰角可能随时会给人一个惊喜,而不是给人一个惊吓。


既然鹰角在试探玩家底线,尝试着能不能掀开屋顶,不行就开一扇窗户。

那么我们为什么不能这么做呢?为什么还要止于合理的诉求呢?

如果评论区全是要明日方舟关服滚蛋的声音,他们会不会开始考虑取消限定池呢?

漫天要价,坐地还钱,这是一个很老旧的手段,但并不意味着无效。

可惜,玩家群体是一群人,不可能永远一条心齐在一个点,随着鹰角的动作,这样的合力会被一点点卸掉。

人是一种社会性动物,谁都害怕被孤立。

我们联合也终究只是一句口号。

也不排除,鹰角已经无法从老玩家身上赚取更多利益了,正在想办法赶这些人走。

人走茶凉.....



写得挺乱,尤其是后面那段

写到一半困了,东西都是烂七八糟没组装起来的。

就当个个人记录扔在这算了。

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