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双特大护林员—成对武器“力量要求”显示Bug

2018-04-13 13:04 作者:零悠悠  | 我要投稿



原文(http://zhuanlan.zhihu.com/p/35615865)



讲bug的东西因为很快,为了凑字数,我凑不要脸地要先讲一段故事。

Souls planner是我很常用的一个模拟器,因为有非常仔细的武器强化度细分,对于我这种压级玩家来说,是很适合教学用的工具。(https://soulsplanner.com/)


但是仔细的东西就需要更多的维护。

所以网站时不时会出现好多事实错误,需要用户也帮忙指出和修正。


(下图龙鳞戒指的30%减伤加到了常驻减伤上了,但事实是龙鳞戒指只会针对“被背刺”动作产生“动作减伤”,类似箭步或者是长剑重战技的感觉。)




去年我做点有趣的护林员build的时候。

因为知道双特大是成对武器,而成对武器是不吃1.5倍力量加成的。

因此27力量双持后是“不符合要求”的。

但Planner里的加点却能够正确显示攻击力。

(306物理是+1时40力量的物理攻击力,但实际游戏里显示的是“红叉叉”)

我以为Planner出问题了,就做了个build,发Email给Planner的管理。

这是修改后的,双持了,也是不符合要求的,所以没在意了。


这段时间有人问双特的事,本来也没在意的,因为很多人也没描述情况,我也没太在意。


后面有人跟我说了这个。

我一听就觉得玄乎了,为啥成对武器吃1.5倍力量加成?(因为66力量的断头斧双持和单手,R1伤害都不变啊!)

再后面说“红叉叉”在,我就意识到他讲的是另一个东西了。

首先还是说一下,什么是成对武器。


最基本的就是带有(Paired)的,直接告诉你是成对。


当然还有拳套这类


上述俩类都是很常见的成对武器,双持后L1就会复数攻击。

(所以大门盾和法兰大剑,也是属于成对武器哦!)

还有特殊的,例如果敢心。(因为果敢心的确没有双持1.5倍力量的补正加成)



小姐姐镰刀虽然符合成对武器的攻击法则(战技),但并不是严格意义上的成对武器。

实际上问题更加复杂,因此不对该武器作过多谈论。。(例如双持奖励补正方面的问题,因为这镰刀力量补正很低,我也懒得知道哈哈哈)

于是乎就有了这个测试视频。



按照我自己的测试结果可以看到,因为力量属性的特殊性,成对武器的“武器所需力量要求”实际上是受到“双持力量的1.5倍”的影响。


但“单持武器的力量不足”,导致你即便是“双持”了成对武器,图标依然显示“不符合要求的红叉叉”,因此简称为红叉叉bug


而这个红叉叉bug也是非常有趣的。

这是完全不符合要求
这是力量不符合要求(因为会提示你双持拿武器)


因为我是30力量,也就是双持是30*1.5=45力量的系数。

果敢心力量要求改成40,弗里德镰刀力量要求改成45.

而这俩个截然不同的情况可以表明,果敢心在系统上是被认为“成对武器”而不是“普通武器”。


因为成对武器本身在符合要求的情况下,单、双持时的力量补正率,是不会改变的。

所以成对武器本身在符合要求的情况下,单、双持的R1伤害基本上完全不改变。


不改变,意味着力量补正率是不变的。

也就是我有多少力量,就有多少补正率,不论单、双持,都不会改变。



回到这张图。


按照上面的说法,实际上这张图的表达,也是错误的

因为这图是按照27*1.5=40.5力量计算的版面,物理攻击力比实际要高了。


也就是说,那么实际的攻击力应该是多少呢?




对于CE党来说是很简单,改一下力量要求就知道了。


修改前,显示总版面为136(物124+火12)
修改后,显示总版面为287(物274+火12)



但不是每个人都是挂壁,不能总是开CE查这个那个的。


理论计算也不是不行,只是麻烦一丢丢而已。

(其实在汉尼拔大佬的模拟器里把双特的力量要求改成27,就可以得出计算结果。)



当然,为了凑字数,我还是把计算过程列出来:

(数据恐惧症请回避)

双特大的补正倍率如下:

力:55%

敏:20%

信仰、智力:10%

按照双特大的强化倍率,+1=1.08

得:

力:55%*1.08=59.4%

敏:20%*1.08=21.6%

信、智:10%*1.08=10.8%

双特大的物理,都会按照该曲线,通过属性换算属性倍率

然后我的力量是27,敏捷15,信仰8智力9(信智其实完全可以忽略)





也就是 (48.4*59.4%)+(19.8*21.6%)+(8.6*10.8%)+(10.1*10.8%)=33.03%


武器+1时物理基础是206,206*33.03%=68.04。


最后可以得出:

物理攻击力就是206+68=274

总版面是274+12=286,误差1点。(误差是允许范围内。)

汉尼拔的模拟器计算


这样就可以真实得出这个bug所掩盖的真实攻击力。


我同你讲道理啊!

实战视频如下,但如果无法接受“下指”的,我个人推荐别点,省得生气。

(当然在我这Data talk的文章里谈素质,我觉得也是够搞笑的。尤其是用我写的东西,还要在暗地里cwm那种鼠辈,这也是够恶心我十壶的。)



当然也可以简单分析一下。因为我故意不把双特大的攻击成分写出来(其实我忘了)


同样的加点下,厚重双手巨剑是276攻击力,虽然可以附魔。(视频后半段我用双巨的,可以参考。)

而双特大是274物攻,其实和双巨差距不大。


双特大的基础霸体是30.8,和大锤攻击霸体是一样的。战技是45霸体,和猎龙大斧的战技是一样。


双特大是成对武器,所以会有连续攻击成分。


例如:(如果没特别说明,百分比指代物魔火雷暗全部Ar倍率)

L1第一下的怼,是112%(是完整1下。)

第二下旋转是66%*2

第三下成分比较复杂,旋转是59%*2,下砸是64%*2(下砸是分开武器的)


一般来说,中了L1第一下,距离够是固定中第二下,也就是112%+66%*2

(这一套过去其实还挺疼的,相当于特大俩下,而且第一下不是分开,也就是破防率比普通特大更高更高)



战技比较有趣

L1是分俩段:第一段60%物理+100%火,第二段2000%火(12*2000%=240火ar)

后续R1:85%物理+1450%火(12*1450%=174火ar)

后续R2:共三段,而带伤害的有俩段,第一段90%物理+1500%火,第三段2400%火(12*1500%=180火ar,12*2400%=288火ar)



加点就放这里了,还有视频也是。

(https://soulsplanner.com/darksouls3/12527)


PS:环印城武器攻击成分解析我晚点再说。


来呀!有种来拜读!


对了,这是本专栏第一篇外来投稿,了解一下。

文章地址:(https://zhuanlan.zhihu.com/p/35604358)



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