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战争雷霆2.9版本“直接命中”测试服海战速览

2021-08-29 07:29 作者:斯拉夫星系天文学家  | 我要投稿

全新的测距仪系统

版本亮点。测距仪分三种,第一种是旧式的,精准度79%->85%(研发"改进测距仪"后),首次测距时间30秒,更新时间18秒;第二种是射击指挥仪,精准度93%->100%,首次测距时间22秒,更新时间12秒;第三种是跟踪雷达(战后的快艇和护卫舰,目前仅限76mm及以上火炮,所以食雀鹰有,但PG02没有;信天翁有,但206没有),精准度93%->100%,首次测距时间8秒,更新时间4秒

在街机模式下,测距仪测得提前量后会给出一个圈,套上就可以打,历史模式下则是在标尺上显示一个绿色倒三角的箭头。测距的精准度影响不是很大,本身测得比较准,有一点偏移影响不大。主要问题是参照点是敌舰的中心位置,你真要瞄弹药库还得人肉瞄准,不能依赖这个新功能。

两类测距仪都只为主炮和副炮服务,有些专门为副炮服务,防空炮组没有测距。即使你没有切换目标,手动切换至防空炮组再切换回主/副炮也会重置测距。

跟雷达一样,测距仪也是一次性的,被打坏一次以后即使修好了也没法再好好正常工作了,但是它会继续占用你的损管资源。测距仪占用的人力可以忽略不计。所有测距仪都归属于一个或若干个“火控室”母模块,没有火控室的船则由舰桥统管。

火灾机制翻新

弹库受到火灾伤害提高50%,而且火灾每烧50点伤害就有2%概率发生殉爆。

药库受到火灾伤害提高150%,周围蔓延的火灾每烧50点伤害药库自身就有4%概率开始着火,弹药烧毁风险陡增

待发弹药、副炮和防空炮弹药的火灾风险也相应有所提升。

炮塔战斗室与超压

从陆战派生来的机制。主炮塔、副炮塔、防空炮塔和扬弹机算作战斗室,高爆弹会对其造成巨额超压伤害。主炮塔受到30倍超压伤害(1500点伤害),副炮塔受到10到20倍超压伤害(500~1000),防空炮塔受到2倍超压伤害(100)。

超压伤害固定是50点,对于坦克而言这算是巨额伤害了,但是对于船来说……还有,只有接触时瞬间引爆的弹种才有超压(比如高爆弹、近炸弹等),装药的穿甲弹/半穿甲弹就没有超压。

破片杀伤调整

Bvvd一通蜜汁操作,总的效果就是削弱大口径半穿甲弹,增强大口径高爆弹(结合上面两项配套机制来看,高爆弹的应用面确实变多了)——说白了就是Bvvd爱国了,日向要歇歇,该轮到巴黎公社当版本之子了。

高爆弹与半穿甲弹序列的同质化改动

之前上面的总结有点草率了,有点尬吹巴黎公社的意思。进一步分析来看,新版本实际上是对高爆弹、弹底引信榴弹、半穿甲弹三者进行了同质化调整,使得它们的破片杀伤模式趋于相同。

它们在使用时机上的区别在于你的进攻意图,你希望这颗炮弹在船体的哪个部位引爆(进而引燃打击点周围的模块),如果是打击船表面或者开放战斗室,那么选择高爆弹;如果要打进船壳或设防的封闭战斗室,那么用弹底引信榴弹;如果要打进船体内部深处,那么就用半穿甲弹。

这样做的一个结果是高爆弹、弹底引信榴弹、半穿甲弹都变成了高爆打击序列的一种可替代弹种。这样的话只有三种炮弹中的一种的船的在实战中造成的高爆毁伤能力也不至于差太大。但是英国一大批巡洋舰只有半穿甲弹,半穿甲弹与高爆弹靠拢就意味着这一批船就跟日本驱逐舰那样,又丧失了一点正儿八经的穿甲战斗能力。

其它

匹兹堡的76mm防空炮会半过热,但是不影响输出,半过热的枪炮会在待发弹药全部打完之后才卡壳(你在日系雷号护卫舰上可以体验一下这个机制),但是它打的是高爆弹,而不是近炸弹!

Bvvd给巴黎公社号准备了一种新的305mm炮,但是测试服装的还是旧的炮,新的炮射速更快(27.2秒 vs 33.3秒)

356mm炮新增了一款91式穿甲弹,659穿,但是没发给日向。


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