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300英雄,涅普浅谈

2018-05-11 04:01 作者:PaleoMirror  | 我要投稿

大家好,这里是镜子。紫色垃圾一只。发这个专栏是第一次,B站投稿也是第一次,想说说涅普顿,希望大家能多包涵。

随着前段时间涅普顿一波伤害上调加198加成,JJC的涅普顿出现频率变高了。然而我却看到了一堆涅普顿带上了审判、复活甚至秘法术……说实话我看不起你们!

然后看到各种奇葩出装和奇葩打法,让我在打的时候真的是一顿好气又好笑,涅普不是这样带的啊,朋友们……

下面,我就来浅谈一下我对涅普顿这个英雄的一些看法。(本人不是数据流,只从最简单的实用性来谈。)

首先对于涅普现在的定位,官方只给出了刺客这个定位,而确实从技能以及机制来看,涅普顿似乎也只是刺客的定位。(然而,TY给的定位很多是不能看的,毕竟还有毒瘤打法。)

明确定位后,我们看一看涅普的技能。


被动:主人公补正。

效果:生命、法力、攻击、法强、攻速、移动速度、护甲、法抗增加5%。(实际上就是伪全属性加成。)


这是一个聊胜于无的被动,甚至可以说是整个游戏被动里效果倒数的被动。这个被动并不优秀,显得很中庸,但加的属性是实在的东西,比没有的好。

Q:穿刺联袭。
涅普顿向指定目标(可被标记的敌方或者中立单位。)发起一段冲锋,12秒内可以发动3段冲锋,每次冲锋造成2次斩击以及击退目标。可重置普攻。

这个技能是涅普顿的核心技能,用好Q就可以打出爆炸伤害,涅普一直以来被biao前期伤害高就是因为这个技能的存在。3段位移,加上3段击退,还重置普攻(光速QA了解下),以前版本配合点燃,这个技能很大几率可以直接拿到一血。当然现在也可以,只不过条件很苛刻。

光速QA这个技巧并不难,把握好节奏就可以使用,有兴趣深♂入了解涅普的玩家可以去练一练。这个技巧是涅普进阶的关键!

W:32式X剑。

涅普顿指定一个敌方单位召唤数据巨剑对附近所有敌方单位造成物理伤害,并减速35%,持续2秒。还会对直接被剑本体击中的玩家额外造成伤害。对非英雄单位也会有额外的百分比加伤。重置普攻。

具体数字我翻了半天只翻到这点(只不过是写的时候懒得开电脑),新入门的看看大概介绍就可以了,还没到打个涅普还能去心算具体伤害的时候。

涅普顿主点的技能,虽然在前期点满Q和点满W的伤害来看,主Q的伤害可以比主W的高出200,但是Q的发挥,主要是因为范围太小,伤害高也要打的出来,别人很容易一个闪现就跑了。W在前期是涅普顿最主要的消耗性技能,伤害很高,用于清兵和消耗敌方英雄血量都是最好的选择,标记了就是稳定输出,还有2秒的减速。

E:炎流崩裂。

涅普顿向指定方向位移,位移结束后对前方扇形敌人释放炎弹,炎弹对敌人造成伤害。并附带一个叫“灼热之痕”的标记,持续三秒。重置普攻。

E简单来说就是一段冲刺位移,之后放出炎弹打标记。这个技能在打的时候基本上是和R捆绑式的使用。灼热之痕这个标记是关键,我放到R的时候再来讲,先讲E。

E技能看起来伤害都在炎弹,其实……冲刺也有伤害哒!惊不惊喜!意不意外!冲刺穿过的单位也会受到和炎弹同样的伤害,所以说E的伤害实际上是有两段:冲刺与炎弹。

炎弹的判定其实很迷,在模型做出停止冲刺的动作的时候就会释放。冲刺过程中是可以改变方向的,所以炎弹在实际上是可以控制释放方向的,也可以从一定程度上用成一个近距离的范围AOE。但冲刺距离并不算长,很多厚墙翻不过去,且有短暂前摇后摇,所以使用需要注意。

涅普顿基于炎弹的这个特性,有E闪R这种操作,这个操作并不难,释放方式和剑心的E闪、六花的A卡E闪一样,都是时机问题。但不同的是,涅普顿E闪过后,是有一段炎弹伤害的,所以这样可以快速贴近目标,接R一套打出爆炸伤害。

R:胜利冲锋。

涅普顿向指定目标(英雄)发起冲锋,造成伤害并减速60%一秒。若目标有“灼热之痕”则眩晕一秒。重置普攻。

Victory slash!


多少脆皮英雄玩家是听到这句语音直接双手放开键盘了。

涅普大招,涅普的第三个位移技能,突进团的一个重要保障。E的灼热之痕是R的眩晕开启的前提条件,所以涅普的ER是一个近乎捆绑式的技能,ER所带来的突进距离是很长的,硬控一秒也给涅普后续的输出提供了时间。

但有一点需要注意,那就是R单独拿出来是有60%减速的,且突进距离很长。这一点其实很多玩家都没有把握好,涅普前中期其实击杀很多英雄都是有伤害溢出的,如果有把握且E冷却没有好的前提下,可以试着直接用R起手,该杀的,不会差那么点伤害就杀不成的。

说完技能,我来说说连招。

最基本的思路其实也是最常用的,即ER(A)W(A)QAQAQA或ER(A)QAQAQAW(A),括号内为可以平A的情况。这里说一下后者,后者其实并不如前者常用且好用,但这是一种思路,涅普顿的突进经常伴随着风险,毕竟这不是solo,队友还是会有的。一个W的群体2秒减速,有可能就可以让你在人群中逃出生天。

推荐召唤师技能:点燃传送

点燃是最适合涅普的一个技能,涅普伤害虽然是很高,但是!现在300的前中期护甲也相当的高!所以持续的真伤和减甲对于涅普顿来说还是非常缺的。

其次是传送。传送的意义是毋庸置疑的,高机动性可以让涅普神出鬼没以及加快游戏的节奏,这是对涅普相当不错的技能。

有些作用的召唤师技能。

审判,先前说过,看不起带这个技能的涅普玩家,但仅限于看不起赖线上的那些,审判直接浪费。这里说的审判是打野位,涅普顿其实是有打野可能性的,涅普顿的技能实际上也能适应打野,而且对于中路边路支援这种事情,威胁性极高。但回蓝改版后,涅普蓝条吃紧,打野要交技能快速刷的话,比较奢侈。这里只做可能性列出,不做推荐。

治疗。没什么多讲的,一口奶,提高存活率。新手可以用用,仅作可能性列出。

战术探测。你没看错,是个比较骚气的破玩意。探位排眼抓隐身,这个技能从战术战略上来看都是意义很重的技能,但是因为使用难度大,且相当看脸(受到敌方阵容配置以及打法制约,毕竟开局前你不知道对方阵容)。不做新手推荐,仅作可能性列出。

最后讲下出装,我的涅普是熟练度较高,所以是极端化输出的,这里供参考我列出几套来。

极限输出(我目前最常用的):鞋、破刃/妖刀、青冈、天锁/三圣器、BKB、铁碎牙。

半肉:鞋、蹂躏制霸、反甲/冰心/复活甲、BKB、三圣器/肉装、妖刀/破刃/肉装等……

出门现在基本上都是边路带灯笼升红(觉得特别缺蓝可以带绿),中单拳套、戒指或者剑。补好红药蓝药。(当然边路也可以带中单带的这些,只不过工资装现在性价比高,几乎成为必出装备,且涅普前期经济依赖不算高,不需要特别苟经济。)

首先我说下鞋子为什么我没有标明,因为我鞋子根据每局情况出的都是不同的。绝尘、疾跑、攻速鞋max、隐身,都是我平常极限输出打法爱用的。

我平时爱zhi玩极限输出,好处主要在输出以及带线机动性上。这套出装的光速QA带来的爆炸输出,即使是肉也不敢轻易吃一套。

半肉出装这个实际上我是真的不太懂,我从近一年前就已经没有玩过半肉了。老实说涅普顿这英雄出全输出比半肉稳,杀人方便太多太多。

这里半肉出装有待指正!因为我不太接触这方面,所以仅供参考,根据经验来说应该八九不离十了,带个复活甲会很恶心人。

我的觉醒是3血2甲4攻3穿。半肉的话推荐4血3甲2抗3穿,常规的半肉觉醒。

半肉出装这方面,可能的确有待指正。有大佬的话可以提一下,有啥关于涅普的问题也可以提一下,我可以给意见供你参考。

最后贴下证明我身份的图吧,绝大部分是竞技场的局,只有16场是战场。

我只是一只天火的紫色垃圾,真的抱歉啊!

最后推荐两个up。

一个是千胜彩虹桥涅普,喵叔@冷夏喵帅鸽鸽

看喵叔可以学到很多实用技巧和思路。

另一位是姑喵酱,@姑喵酱

喜欢涅普和超次元海王星系列的朋友一定不能错过姑喵!

这里是零之鏡瞳  镜子。渣文笔,是个正在成长的小说作者以及紫色垃圾,写的不好的希望大家多多包涵。

以上!


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